DOL研究所
破壊神と維持神
最終更新:
dollabo
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プレイヤー名 joker
デッキ名 破壊神と維持神
デッキ名 破壊神と維持神
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[デッキコード]
15H5K5N5R5U6w7e7D7M7S9PaEaHbkbrbvbxbScocr
15H5K5N5R5U6w7e7D7M7S9PaEaHbkbrbvbxbScocr
[ユニット] × 11
No118 山の神パールヴァティー × 3
No119 美の神ラクシュミー × 3
No120 雷神トール × 3
No122 破壊神シヴァ × 1
No123 維持神ヴィシュヌ × 1
No118 山の神パールヴァティー × 3
No119 美の神ラクシュミー × 3
No120 雷神トール × 3
No122 破壊神シヴァ × 1
No123 維持神ヴィシュヌ × 1
[マジック] × 29
No135 精神の秘箱 × 3
No150 守備強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 3
No204 ユグドラシルの葉 × 1
No221 大地の加護 × 1
No222 風神の吐息 × 1
No235 特攻の剣 × 1
No237 LP抽出の力 × 2
No238 MP抽出の力 × 3
No239 手札抽出の力 × 2
No246 神の武具 × 2
No257 地の領域 × 1
No258 天の領域 × 1
No135 精神の秘箱 × 3
No150 守備強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 3
No204 ユグドラシルの葉 × 1
No221 大地の加護 × 1
No222 風神の吐息 × 1
No235 特攻の剣 × 1
No237 LP抽出の力 × 2
No238 MP抽出の力 × 3
No239 手札抽出の力 × 2
No246 神の武具 × 2
No257 地の領域 × 1
No258 天の領域 × 1
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解説
破壊神シヴァは地属性なのに相性が良いのは天領域の風神の吐息。
一方、維持神ヴィシュヌは天属性だが地領域の大地の加護と相性が良い。
それぞれ自分の属性と得意な継続魔法が絶妙に噛みあってなかったので
いっそ上級神2体をごちゃまぜにしたデッキを作ろうとこの神統一デッキが誕生しました。
シヴァに破壊耐性が付くのも面白そうでしたし。
一方、維持神ヴィシュヌは天属性だが地領域の大地の加護と相性が良い。
それぞれ自分の属性と得意な継続魔法が絶妙に噛みあってなかったので
いっそ上級神2体をごちゃまぜにしたデッキを作ろうとこの神統一デッキが誕生しました。
シヴァに破壊耐性が付くのも面白そうでしたし。
目標としたのは最終盤面に破壊神か維持神のどちらか残って勝てたら良いなぁ、程度のものです。
このデッキのクリアすべき課題として掲げたのが「如何に未完と欠片を捌くか」でした。
どちらかの上級神+継続魔法という盤面を作った時に、未完や欠片でコンボを潰されるのが一番嫌でした。
なので終盤に入るまでに相手の未完・欠片をできるだけ消費させる動きをします。
このデッキのクリアすべき課題として掲げたのが「如何に未完と欠片を捌くか」でした。
どちらかの上級神+継続魔法という盤面を作った時に、未完や欠片でコンボを潰されるのが一番嫌でした。
なので終盤に入るまでに相手の未完・欠片をできるだけ消費させる動きをします。
まず未完ですが、ユニット+MP抽出や生命吸収で消費させたいです。
ユニット数や保険の数は多めなのでクリアは容易そうです。
次に欠片ですが、ユグドラシルや神の武具等CP100の魔法に対して使わせる事ができれば上出来です。
こちらは上手く機能する状況が調えにくいので、やや難しそうです。手札抽出などで釣れたら御の字。
このデッキでは未完と欠片を省いたので代わりでなんとか補いましょう。
ユニット数や保険の数は多めなのでクリアは容易そうです。
次に欠片ですが、ユグドラシルや神の武具等CP100の魔法に対して使わせる事ができれば上出来です。
こちらは上手く機能する状況が調えにくいので、やや難しそうです。手札抽出などで釣れたら御の字。
このデッキでは未完と欠片を省いたので代わりでなんとか補いましょう。
未完・欠片を捌く事ができればなんとか良い戦いができるのではないかと期待してます。
ゴールドドラゴンなどが相手だと苦戦しそうですが、
小型は抽出、大型魔獣には神の武具と一応対策が可能です。
ゴールドドラゴンなどが相手だと苦戦しそうですが、
小型は抽出、大型魔獣には神の武具と一応対策が可能です。
特攻の剣はラクシュミーに装備させたら相手が嫌がりそうでしたので用意しました。
当初は吐息2枚や加護2枚、天界呪や地界呪、神殿なども使い属性の色が強めでした。
そのせいかユニットとうまく馴染まず、最終盤面に辿り着くどころか中盤手札事故で敗北する事が多々ありました。
攻守変更+加護なのでドミニオンも相性良さそうと思い試してみましたが、
序盤で継続魔法を揃えるのが難しい、ドミニオンの維持で足止めや転送を使うより
上級神の為に温存したいなど問題が発生したため已む無く断念しました。
決闘の魔法陣も試したのですが、地側の加護や界呪の発動機会が天界呪などより圧倒的に少なかったので
無理に決闘場状態を保ちながら戦うよりも、基本は天領域で戦い要所で地の領域に変更するの方がやりやすかったです。
そのせいかユニットとうまく馴染まず、最終盤面に辿り着くどころか中盤手札事故で敗北する事が多々ありました。
攻守変更+加護なのでドミニオンも相性良さそうと思い試してみましたが、
序盤で継続魔法を揃えるのが難しい、ドミニオンの維持で足止めや転送を使うより
上級神の為に温存したいなど問題が発生したため已む無く断念しました。
決闘の魔法陣も試したのですが、地側の加護や界呪の発動機会が天界呪などより圧倒的に少なかったので
無理に決闘場状態を保ちながら戦うよりも、基本は天領域で戦い要所で地の領域に変更するの方がやりやすかったです。
破壊神は吐息が無くとも守備原石で十分戦える事、
維持神は加護が無くとも持ち前のAP2300というステータスが武器になることを忘れずに。
維持神は加護が無くとも持ち前のAP2300というステータスが武器になることを忘れずに。
神の武具より特攻の剣の方が優るのでは?や手札抽出より蒼玉の方が良いのでは?などなど
色々思うところはございますが、そこそこ楽しく回せるデッキになったので一区切り着けて投稿しました。
色々思うところはございますが、そこそこ楽しく回せるデッキになったので一区切り着けて投稿しました。
※風神の吐息と大地の加護はイラストが非常に良く似ているので間違えないように注意しましょう!
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