デッキコンテスト-結果発表-
皆さんこんにちは
先日募集しましたデッキコンテスト「黄龍杯で使った・使おうとしたデッキ」の結果発表を行います☆
先日募集しましたデッキコンテスト「黄龍杯で使った・使おうとしたデッキ」の結果発表を行います☆
2024/11/16に開催されましたノートさん主催の大会『黄龍杯』で使った、または使おうとしたデッキを皆様から募集しました。
今回集まったデッキ数は 19 個 です!!
全て掲載しております!!!
全て掲載しております!!!
素敵なデッキを送っていただいた皆様、ご協力ありがとうございました☆
デッキごとに作者からデッキコメントを頂いていますので、そちらも合わせてご覧ください☆
※デッキ名について、募集期間の途中に項目を入れたため、あるものとないものがあります。ご了承ください。
※デッキ名について、募集期間の途中に項目を入れたため、あるものとないものがあります。ご了承ください。
kikiさん
‐デッキコード:1546z6C6F6U6X71757d7j7D7N888p8N9Uaf

炎天杯のMVPです。削り石や杭で大型をカバーし、フェネクスで中型以下に対処します。連撃系のデッキや鳥が大体使えないので背水が効いてくるまで十分粘れると思いました。火は使用者が少なくなりそうなので目立てるのもいいポイントです。

炎天杯のMVPです。削り石や杭で大型をカバーし、フェネクスで中型以下に対処します。連撃系のデッキや鳥が大体使えないので背水が効いてくるまで十分粘れると思いました。火は使用者が少なくなりそうなので目立てるのもいいポイントです。
‐デッキコード:11o6z6C6E6Q6U6X71757D7I8j8p8M8Sa9

みんなからの要望が多かったので作りました。アサシンが使えないため小型デッキが少なくなりそうな宅で選出予定でした。ガマゴンが育つかは正直運要素強いです。

みんなからの要望が多かったので作りました。アサシンが使えないため小型デッキが少なくなりそうな宅で選出予定でした。ガマゴンが育つかは正直運要素強いです。
‐デッキコード:1242m4k6k6n6I6U6X747D7N7S8M9j9Rcp

回復デッキを一つは持っていきたかったので採用です。トレントを軸に作ったMPとLPでベヒーモス、ウリエルを使って圧殺することを目指してます。属性カウンターを見越して普段より地界呪を減らし、聖水旋風を増やしてます。

回復デッキを一つは持っていきたかったので採用です。トレントを軸に作ったMPとLPでベヒーモス、ウリエルを使って圧殺することを目指してます。属性カウンターを見越して普段より地界呪を減らし、聖水旋風を増やしてます。
‐デッキコード:11l1A206z6C6U6X757e7j7D7M8vbmch
もちろん決闘場です。天界呪や冥府、水解呪、怒りなどの統一杯でよく見るデッキ、それをメタって出てくるその他の属性デッキをまとめて見れる決闘場を積んでます。これで属性デッキの出足を遅らせてその間に小型でLPに負荷をかけていきます。

もちろん決闘場です。天界呪や冥府、水解呪、怒りなどの統一杯でよく見るデッキ、それをメタって出てくるその他の属性デッキをまとめて見れる決闘場を積んでます。これで属性デッキの出足を遅らせてその間に小型でLPに負荷をかけていきます。
デッキコード:12Z3Q106B6U6X6Z7e7D7M7N898p8B8M9F

闇の小型デッキや100バニラ速攻意識で採用です。顕現で相方を理不尽速攻から守れるようにしてます。連撃が少ない環境になりそうなので補給作戦も生かしやすいです。

闇の小型デッキや100バニラ速攻意識で採用です。顕現で相方を理不尽速攻から守れるようにしてます。連撃が少ない環境になりそうなので補給作戦も生かしやすいです。
‐デッキコード:1074X5a6q6s6z6C6H6U6X7e7j7D7M898n9N

大会だと序盤の欠片が少なくなることが多いのでそれを見越して普段なら秘箱のところを宝箱にしてます。これで相手より未完欠片で有利をとりつつダンダリアンで押し切ります。

大会だと序盤の欠片が少なくなることが多いのでそれを見越して普段なら秘箱のところを宝箱にしてます。これで相手より未完欠片で有利をとりつつダンダリアンで押し切ります。
‐デッキコード:1070c4X4i3z6w6U6X7f7D7M8n8M9narbkcf

アニエル天界呪を強く使うデッキです。アサシン採用したいので闇ファラク型に仕上げました。アニエルが苦手な大型をアサシンやブースト後の未完欠片で対処します。ファラクは飾りです。大会では使われませんでしたが、ノートさんの配信など大会前の調整ではいい感じに回ってました。

アニエル天界呪を強く使うデッキです。アサシン採用したいので闇ファラク型に仕上げました。アニエルが苦手な大型をアサシンやブースト後の未完欠片で対処します。ファラクは飾りです。大会では使われませんでしたが、ノートさんの配信など大会前の調整ではいい感じに回ってました。
ふぇんりるさん
‐デッキコード:1021l2H6s6z6C6H6U6X757e7D7O8vbm

天属性にはAP型の100バニラが2種類とアーコルがいるので、小型メタとして構築しました。高APへの対抗策が少ないので滅亡、魔転、命削りの風を多く採用して、相手のデッキタイプが判明するまではマジックメインで戦います。

天属性にはAP型の100バニラが2種類とアーコルがいるので、小型メタとして構築しました。高APへの対抗策が少ないので滅亡、魔転、命削りの風を多く採用して、相手のデッキタイプが判明するまではマジックメインで戦います。
まじぇさん
‐デッキコード:10b2s1G6w6C6U6X7e7k7D7M7N888n8L9T9X

予選6戦目で使いました。小型速攻(特に闇)に対応すべく構築した小型メタを目指した水柱デッキです。背水を入れることで大型に対してもユニットの手数やマジックで勝てるようにしました。

予選6戦目で使いました。小型速攻(特に闇)に対応すべく構築した小型メタを目指した水柱デッキです。背水を入れることで大型に対してもユニットの手数やマジックで勝てるようにしました。
芦屋 忍さん
‐デッキコード:10P4h4m3z5n5U6c6U6W7B7K7N7R7W898k8o8I8L9navaOb2btbwcrcy

MPブーストに重点を置いたデッキをめざしました、回った時は手札不足に陥ったりLPを守る手段が少なかったりとまだまだバランスが悪かったのでまだまだ改良しないといけない印象のデッキでした

MPブーストに重点を置いたデッキをめざしました、回った時は手札不足に陥ったりLPを守る手段が少なかったりとまだまだバランスが悪かったのでまだまだ改良しないといけない印象のデッキでした
‐デッキコード:10P4i4o5M6i6m6U6X7j7C7E7K7Q7W898l8o8M9n9Qb8cr

天解呪と回復でMPブーストと粘り強さのあるデッキ、安定感があって使い易い印象のデッキ

天解呪と回復でMPブーストと粘り強さのあるデッキ、安定感があって使い易い印象のデッキ
‐デッキコード:15A1b4t5X606v6C6U6X7e7D7K7S7W898l8n8Mb2bbbu

ある程度ノーマルな光のオデン、ピン刺しのウィンドランスでの切り返しがアクセントになってる感じです

ある程度ノーマルな光のオデン、ピン刺しのウィンドランスでの切り返しがアクセントになってる感じです
‐デッキコード:1663L0k3P5A6w6C6U6X7D7L898l8n8I8M9Wbm

対小型に対してかなり強いデッキ、善神が入っているのである程度のAPラインも特攻以外でも見れるのは強味だと思います

対小型に対してかなり強いデッキ、善神が入っているのである程度のAPラインも特攻以外でも見れるのは強味だと思います
‐デッキコード:14D4G4Y4T57585k5n5t6T6W7B7K7R7W898k8o8I8Mbmcb

ある程度大型にも対抗できるといった感じの墓地悪魔デッキ、状況に応じてビフロンスで捨てるものを選んで対小型、大型どちらもある程度は戦い易くなっていると思います

ある程度大型にも対抗できるといった感じの墓地悪魔デッキ、状況に応じてビフロンスで捨てるものを選んで対小型、大型どちらもある程度は戦い易くなっていると思います
‐デッキコード:1064D5m5v6w6B6U6W7j7D7F7S7W8a8k8n8I8M97

ルシファーに何としても働いてもらいたいために契約を3枚入れて無理やりアク、ルシを狙うイメージです、アク、ルシでMPを作りアスモで最後に暴れるというのが理想になります

ルシファーに何としても働いてもらいたいために契約を3枚入れて無理やりアク、ルシを狙うイメージです、アク、ルシでMPを作りアスモで最後に暴れるというのが理想になります
アンドリューさん
‐デッキコード:1665A1a3z606w6U6X7f7D7K7S888m8Mbvcpcv

上級神が使いたくて組んだデッキパート1。おでんを軸にしているので、秘箱*3援軍*3はマスト。火力に不安があるのをアフラでカバー。大会中ファラクが活躍することがなかったので、結果的には属性を減らしてカルキを増やすなどしても良いかも。

上級神が使いたくて組んだデッキパート1。おでんを軸にしているので、秘箱*3援軍*3はマスト。火力に不安があるのをアフラでカバー。大会中ファラクが活躍することがなかったので、結果的には属性を減らしてカルキを増やすなどしても良いかも。
‐デッキコード:1065l5p5v6w6C6T6W7f7D7S7X8a8I8MaNbv

大会で無敗(2戦2勝)だったデッキ。冥府*1アサ*1が大会中偉かった。あと足止め*6も偉い。生贄は使っていて こんなにいらないな と思ったので減らしても良いかも。

大会で無敗(2戦2勝)だったデッキ。冥府*1アサ*1が大会中偉かった。あと足止め*6も偉い。生贄は使っていて こんなにいらないな と思ったので減らしても良いかも。
‐デッキコード:10K1i2i4c6w6C6U6W7D7L7S898n8L9hbmcl

普通の削り特化の水デッキ。使った試合両方とも逆に削られて初動遅れた。

普通の削り特化の水デッキ。使った試合両方とも逆に削られて初動遅れた。
‐デッキコード:1080e0h4X6w6C6U6X747f7D7N888n8L9Xbm

大会で無敗(2戦2勝)だったデッキ。水柱小型は普段使いもしているので、使用感がとても良かった。アサ*3が偉い。あと魔転*1契約*1支援*1降魔*1も偉い。

大会で無敗(2戦2勝)だったデッキ。水柱小型は普段使いもしているので、使用感がとても良かった。アサ*3が偉い。あと魔転*1契約*1支援*1降魔*1も偉い。
‐デッキコード:16w6z6X71797T878a8p8s8B8Nafb1bf

大会を勝ちにいきたかったので、天臨杯で猛威を振るっていた王狩りデッキを採用。ただ、使い慣れていなさすぎて大会中はプレイも判断もガバガバだったので、1回だけ使って封印。

大会を勝ちにいきたかったので、天臨杯で猛威を振るっていた王狩りデッキを採用。ただ、使い慣れていなさすぎて大会中はプレイも判断もガバガバだったので、1回だけ使って封印。
‐デッキコード:14i5N5U6c6w6z6U6X7f7D7M7Q7W888t8Maqbv

上級神が使いたくて組んだデッキパート2。ラーとヴィシュヌを組み合わせられる天って絶対強いじゃんと思って組んだけれども、大会中1度も出せなかったトホホ。天解呪を採用すれば良かったなと思ったけれど、このデッキを組んだときは属性カウンターを意識していたので、どっちみちかもしれない。

上級神が使いたくて組んだデッキパート2。ラーとヴィシュヌを組み合わせられる天って絶対強いじゃんと思って組んだけれども、大会中1度も出せなかったトホホ。天解呪を採用すれば良かったなと思ったけれど、このデッキを組んだときは属性カウンターを意識していたので、どっちみちかもしれない。
unknownさん
‐デッキ名:光統一
‐デッキコード:15A1c4u6w6C6U6X7f7D7S8a8MaMbv

ヴァルキリーを2匹入れることにより、手札にユニットが不足することがないようにしました
‐デッキコード:15A1c4u6w6C6U6X7f7D7S8a8MaMbv

ヴァルキリーを2匹入れることにより、手札にユニットが不足することがないようにしました
jokerさん
‐デッキ名:ムルムルの盾
‐デッキコード:14i5d5M6w6U6W7d7D7M7N7S8k8n8L9narbbbnbu

ムルムルに騎士の盾を装備したら相手は突破するのが困難になります。 その堅守にて風の神殿のドロー効果・並びに天界呪のMP回復効果を活用して反撃の機を窺います。 同盟者の天界呪発動に合わせ騎士の盾をしれっと装備して、ちょっとお得な気分になって欲しいという思惑もあります。
‐デッキコード:14i5d5M6w6U6W7d7D7M7N7S8k8n8L9narbbbnbu

ムルムルに騎士の盾を装備したら相手は突破するのが困難になります。 その堅守にて風の神殿のドロー効果・並びに天界呪のMP回復効果を活用して反撃の機を窺います。 同盟者の天界呪発動に合わせ騎士の盾をしれっと装備して、ちょっとお得な気分になって欲しいという思惑もあります。
ノートさん
‐デッキ名:アヴァロン
‐デッキコード:12E6k6z6X73768m8p8w8N9kaGb4cq

ベビードラゴンを活躍させたいデッキです
‐デッキコード:12E6k6z6X73768m8p8w8N9kaGb4cq

ベビードラゴンを活躍させたいデッキです
‐デッキ名:光連撃
‐デッキコード:15A181c4u6U6X7D7S7Y8a8N9qaMbv

カルキとヴァルキリー、光界呪で途切れずに連撃!
‐デッキコード:15A181c4u6U6X7D7S7Y8a8N9qaMbv

カルキとヴァルキリー、光界呪で途切れずに連撃!
‐デッキ名:ロキ水柱
‐デッキコード:1080e0h4Y5Q6w6C6U7D8o8K9WaLblcv

闇の小型は優秀なので水柱コントロールやりつつ、足りない打点をロキで補おうぜ
‐デッキコード:1080e0h4Y5Q6w6C6U7D8o8K9WaLblcv

闇の小型は優秀なので水柱コントロールやりつつ、足りない打点をロキで補おうぜ
‐デッキ名:天祈回復
‐デッキコード:14i4o5N6c6k6l6T6X7D7M7Q7W8l8o8L9n9Raq

天ラファエル強いよねデッキ
‐デッキコード:14i4o5N6c6k6l6T6X7D7M7Q7W8l8o8L9n9Raq

天ラファエル強いよねデッキ
‐デッキ名:闇天ファラク
‐デッキコード:14i1a3z5p6w6U6X7e7D7S8a8N9saqbv

相手の手札を破壊しつつ、自分だけ神殿でドロー!
‐デッキコード:14i1a3z5p6w6U6X7e7D7S8a8N9saqbv

相手の手札を破壊しつつ、自分だけ神殿でドロー!
‐デッキ名:地回復
‐デッキコード:1242m5G6k6m6U6X7d7j7D7S898N9j9Rcq

地ベヒーモス最強!
‐デッキコード:1242m5G6k6m6U6X7d7j7D7S898N9j9Rcq

地ベヒーモス最強!
リンク
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コメント欄
- ノートさんの闇天ファラクは黄龍杯のレギュレーションに引っ掛かりそうですね・・・ 使ってないからセーフですね。 -- joker (2024-12-08 17:33:36)
- すみません、ルールを勘違いしてたのは私の方でした。 ファラクデッキは属性を変更できるユニットは自由に投入可能でしたね。で、その他のユニットは1属性に統一と。 大変失礼しました。 -- joker (2024-12-08 17:45:53)