DOL研究所
アスタ入り守護の力デッキ
最終更新:
dollabo
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プレイヤー名 ロン♪
デッキ名 アスタ入り守護の力デッキ
デッキ名 アスタ入り守護の力デッキ
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[デッキコード]
1083O105j6w6U6X7t7D7M8l8C9w9Tbm
1083O105j6w6U6X7t7D7M8l8C9w9Tbm
[ユニット] × 12
No003 アサシン × 3
No079 プリンシパリティ × 3
No021 化身パラシュラーマ × 3
No110 恐怖公アスタロス × 3
No003 アサシン × 3
No079 プリンシパリティ × 3
No021 化身パラシュラーマ × 3
No110 恐怖公アスタロス × 3
[マジック] × 28
No135 精神の秘箱 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No155 守護者の力 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 2
No179 恐怖公の召喚 × 1
No197 防御攻撃の極意 × 3
No205 背水の陣 × 2
No235 特攻の剣 × 3
No135 精神の秘箱 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No155 守護者の力 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 2
No179 恐怖公の召喚 × 1
No197 防御攻撃の極意 × 3
No205 背水の陣 × 2
No235 特攻の剣 × 3
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解説
なんとなく前回で守護者の力デッキ終わりの雰囲気あったからもう出ないと思った?
残念ながら今回のデッキまで一応あります!この後はさすがにないです!
小型の守護者の力デッキ組もうとしたんですが控えめに言って弱いです・・・
守護者の力3枚(APDP計+800)使ってやっと何とかなるかなぐらいの手間が必要なので
割に合いません。なのであきらめました;;
残念ながら今回のデッキまで一応あります!この後はさすがにないです!
小型の守護者の力デッキ組もうとしたんですが控えめに言って弱いです・・・
守護者の力3枚(APDP計+800)使ってやっと何とかなるかなぐらいの手間が必要なので
割に合いません。なのであきらめました;;
ではデッキ説明を…このデッキはアスタロスのステータスがHP低いほど高くなるし
守護者の力と組み合わせたら1回につきHP1000お得になるし強いんじゃないかな?
と思い作って見ました。なおアスタロスのワンマンデッキです。守護者の力は
アスタロス以外には使わないです。
守護者の力と組み合わせたら1回につきHP1000お得になるし強いんじゃないかな?
と思い作って見ました。なおアスタロスのワンマンデッキです。守護者の力は
アスタロス以外には使わないです。
実際に使ってみた結果…アスタロス引ければ結構いい感じで戦えますのでとりあえず
アスタロス引けるように援軍を2枚入れてます。HPを自分で減らせるのは恐怖公召喚しかないので
基本的に相手のユニット倒しつつHP減らして戦っていくデッキとなっています。
なのでアサシンと特攻の剣は必須です。これが無いと戦いが厳しくなるのでどっちも
3枚入れてます。プリン君は出すだけでAPDP+200してくれるのでアスタロス強化してくれるし
いらなかったら特攻つけてHP減りつつアスタロス強化もできる時があるので入れてます。
他のCP100ユニットで候補はカミーラ・フェアリードラゴンがあり、直接攻撃出来たら
カミーラはMP50回復がついてますしフェアリードラゴンは手札増やしてくれますが
残念ながらアスタロス強化をしてくれないのでプリン君採用になりました。
戦い方は最初は安定のパラシュラーマ出し・・・と思いきや別に相手がユニット出すまで
こっちはユニット出さなくても良いです。叩きたいならパラシュラーマを出してください。
相手が出した後アサシンなど使いユニット倒しつつHP減らし守護者の力があるなら大体HP3000~4000ぐらいを
無いならHP3000以下を目安にアスタロス出して戦っていきましょう。あくまで目安なので
自分自身こんぐらいでいいやと思うHPで出してもらって結構です。強制はできませんので^^
アスタロス引けるように援軍を2枚入れてます。HPを自分で減らせるのは恐怖公召喚しかないので
基本的に相手のユニット倒しつつHP減らして戦っていくデッキとなっています。
なのでアサシンと特攻の剣は必須です。これが無いと戦いが厳しくなるのでどっちも
3枚入れてます。プリン君は出すだけでAPDP+200してくれるのでアスタロス強化してくれるし
いらなかったら特攻つけてHP減りつつアスタロス強化もできる時があるので入れてます。
他のCP100ユニットで候補はカミーラ・フェアリードラゴンがあり、直接攻撃出来たら
カミーラはMP50回復がついてますしフェアリードラゴンは手札増やしてくれますが
残念ながらアスタロス強化をしてくれないのでプリン君採用になりました。
戦い方は最初は安定のパラシュラーマ出し・・・と思いきや別に相手がユニット出すまで
こっちはユニット出さなくても良いです。叩きたいならパラシュラーマを出してください。
相手が出した後アサシンなど使いユニット倒しつつHP減らし守護者の力があるなら大体HP3000~4000ぐらいを
無いならHP3000以下を目安にアスタロス出して戦っていきましょう。あくまで目安なので
自分自身こんぐらいでいいやと思うHPで出してもらって結構です。強制はできませんので^^
因みに今回採用してる恐怖公召喚を入れないで他に入れる案がありました。それは
1:生命の吸収 2:魔力の石 3:対価の剣 4:速攻反転 5:生命の滅亡 6降魔の蓮華門
この6つが候補でした。
1:生命の吸収 2:魔力の石 3:対価の剣 4:速攻反転 5:生命の滅亡 6降魔の蓮華門
この6つが候補でした。
- 1は入れても問題なさそうです。むしろ入れたら未完の回避に使えて役に立ちますが
HP減らす手段が欲しかったのであきらめました。
- 2はHP減らしつつMP300回復には魅力に感じましたがHPが3000以下の時に使えないのは良しとして
アスタロスの方が欲しいと思い泣く泣くやめました。
- 3は2と同じくAPDP+800とかなり強いのですが上記と同じ理由で辞めました。
- 4は足止め+AP↔DPなので使い勝手が良いですがこっちのDPが下がると嫌なので切りました。
(アスタロス以外でパラシュラーマの強化にも向いてると思われますが守備で基本出すので
倒されやすくなりそれなら対価の剣の方が良いかなと思って選択しませんでした。
それでも敵にAP↔DP使うのは強いので採用してもいいかも)
倒されやすくなりそれなら対価の剣の方が良いかなと思って選択しませんでした。
それでも敵にAP↔DP使うのは強いので採用してもいいかも)
- 5は全ユニット除去と優れてる点は評価します…でもやっぱりアスタry
- 6は汎用性が高いので入れてたのですが序盤に引いても全くマジック落ちてないので使えない
ので候補から抜きました。
以上の事から私がこのデッキではアスタロスを推してるのがよくわかりますが
別に自分はこっちが使いやすいと思ったら変えてください!使いやすいのが1番です!
以上の事から私がこのデッキではアスタロスを推してるのがよくわかりますが
別に自分はこっちが使いやすいと思ったら変えてください!使いやすいのが1番です!
最後に…私が思いつく守護者の力デッキはこんなもんしかないですが十人十色と言いますので
いろいろな工夫をして様々なデッキを作って守護者の力を流行らせましょう!
いろいろな工夫をして様々なデッキを作って守護者の力を流行らせましょう!
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