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小型火力↑↑↑デッキ

最終更新:

dollabo

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管理者のみ編集可
プレイヤー名 ロン♪
デッキ名   小型火力↑↑↑デッキ

[デッキコード]
10I0L2E4A6I6U6X7f7D7M8paiblcj

[ユニット] × 12
No015 メイドナイト × 3
No016 メイドスイーパー × 3
No055 ベビードラゴン × 3
No095 ガーゴイル × 3

[マジック] × 28
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No150 守備強制の原石 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No174 支援要請の紅玉 × 3
No213 火力アップ × 3
No235 特攻の剣 × 2
No255 火の領域 × 2


解説

前回のコメント欄のデッキ説明しないといったな?あれは嘘や!
何故説明する気になったかというと一晩寝たら初心者に見て使えって厳しいんじゃないかな?
と思ったので急遽デッキ説明入れるついでにちょっとだけ変えときました。
まぁちょっとだけ火力UP引きやすくなっただけなので誤差だよ誤差!

このデッキは火力UP発動してないと勝つことが厳しいのでメイドナイトと支援を3積みしました。
発動のための火の領域は1回ぐらいしか使わないので2枚にしてメイドスナイパー(火の領域引き)と
ガーゴイル(各3枚)で発動させます。両ユニットと火の領域引けてなかったら支援使って引いてきます。
ベビードラゴンは火力枠でいらないマジックMP使って置いたら使ったMP×4だけAPDP増えるので
AP足らない時にそこに突っ込んでやってください。

AP1000未満のユニットしかいませんがどのユニット維持しても強くなれるのが火力UPの良い所なので
足止めは守備原石とソーマ各3枚、転送3枚入れてるので比較的ユニットは維持しやすいです。
水柱は前回でもいいましたが火力UPを確定リサーチしたいために緑泡にしています。
支援は火力UP引くためだけにあるのではなく必要なマジックなんでも引いてきてくれるので
ちゃんと何が必要か見極めてマジック引きに行ってください。
特攻の剣は火力UPできなかった時の保険で何とか戦闘面で活躍させるために入れました。

戦い方は最初に火力UPがあるもしくは引けるためのカードがある場合は手札チェンジはしない方が良いです
火の領域は引くためもしくは発動させるユニットのカードが火力UP引くためのカードより多いので
何とかしやすいからです。でもユニット置くときには最低でも足止め2枚か足止め1枚+転送1枚あったほうが
ユニット維持しやすいのでそれを伏せてからユニット出すようにしましょう。
ちょっと前にのべたようにベビードラゴンを置いて火力UPで強化すると比較的強く出れます。
できればベビードラゴンを強化したいですが大体はメイドさんかガーゴイルが場に出て強化されていきます。
火力UP発動までに必要なカードだから仕方ない事です。なので絶対にベビードラゴンだけを強化する
ように足止めと転送を控えるように戦うのは止めましょう。
火力UP発動までに必要なカードは安いと火の領域(MP50)+火力UP(MP100)+なるべく置きたい欠片(MP150)
と結構早めに発動できますしユニットも好きなの置けますが、何も持ってない状況で高いと
メイド各種2枚(MP200)+火の領域(MP50)+火力UP(MP100)+なるべく欠片(MP150)とかなりMP使い
遅い発動ですし足止めなどの置くMPも考えるとかなり戦うのに厳しいのでなるべく火力UP(もしくは支援)を
初手にもっと来ましょう。持ってこれなかったらゆっくり戦うことに祈ります。
火力UPの発動失敗or発動された後すぐ消された状況ですとサポートに回りましょう。
足止め6枚あるのでサポートに向いてます。まぁ心削りや秘箱が無いのでサポートはちょっとだけ厳しいですが
サポートしてるうちに火力UP発動条件がそろうので隙を見て火力UPを発動しましょう。

最後にこのデッキは前回のコメント欄に載せたデッキとの違いは火の領域を2枚にして支援を3枚にしただけなので
ほとんど変わらないです。絞り込めたらもっといろいろ絞れると思うので空いたスペースに好きなカード突っ込んで
ください。




このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから
  • やべ・・・メイドスイーパーなのにメイドスナイパーって書いちゃったよ・・・ -- ロン♪ (2025-08-15 23:32:08)
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