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武具収納

最終更新:

dollabo

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プレイヤー名 joker
デッキ名   武具収納

[デッキコード]
1060e0O464o6w6U6W7d7w7D7M7R9Pbabmbz

[ユニット] × 13
No003 アサシン × 1
No005 吸血鬼ドラキュラ × 3
No017 メイドクラッシャー × 3
No085 セラフ × 3
No091 熾天使ラファエル × 3

[マジック] × 27
No135 精神の秘箱 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 1
No156 武具収納 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 2
No204 ユグドラシルの葉 × 1
No231 エナジーブレード × 3
No235 特攻の剣 × 3
No240 戦士の武具 × 1


解説

ユニットをたくさん出して、装備をたくさん付ける。 そんなデッキです。
回復系のユニットが多いのはエナブレの打点上昇と特攻のライフケアの為。
武具の威光でガンガン攻めたいので、ユグドラシルを待つ必要はないです。
戦士の武具の枠は元々対価の剣でした。
豪快な効果で大好きなんですが冷静にみるとエナブレと合わんなーと。仕方なく無難な武具に変更。

武具収納を使うに当たり装備が無いと始まらないなー、ということで装備枚数を派手に盛りました。
収納があるなら通常より早いタイミングでの装備をお奨めします。(冬のタイヤ交換と同じ)
説明が難しいのですが、ユニットは攻撃(行動)すると基本的にそのターンが終わるまでは再行動できませんね?
これは自分のターンエンド時に行動状態の回復が行われるからであり、同じ事が装備魔法にも当てはまります。
装備魔法を再び行動しようとするなら行動状態が回復する自分のターンエンドを一度跨ぐ必要があります。
武具収納の難しい点はその効果で裏側表示にしたとて
「武具側の行動状態が回復していない(ネガティブ)なら即座の発動はできない」のです。
裏側に戻すなら行動状態も回復させといてくれよー、とは私の願望なのですが、
現実はそうもいかない為、早めの装備展開をし、自ターンエンドを乗り越え、理想状態を自ら創りだすしかありません。
自分のタイミングで好き勝手に装備変更できるとなったらユニークな動きができて楽しいですよー。

それにしても「武具収納」なかなか独特な性能してますよね。
装備してるユニットを未完や戦闘から守るなら生体転送で良し、
欠片から守るならこちらも欠片で良し、と武具のサポートとして誕生したなら働きがちと弱い気がします。
おそらく対戦環境でみた武具の立場の向上の為にと開発されたのでしょうが、現状なかなか難しそうに感じます。
新しい立ち回りとして初手から武具を装備して戦う戦法が、、生まれると良いですね。
連撃デッキに武具と収納をこっそり忍ばせるとかも面白そうです。
効果の対象自分以外のプレイヤーも選べたら使い道は増えそうですが、それはそれで武具の立場を弱めちゃいそうだったり。


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