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八卦z

最終更新:

dollabo

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プレイヤー名 ちょこちん
デッキ名   八卦z

[デッキコード]
1070g0G0R525z6s6y6D6I6U6X757D7O8i8na3a7bl

[ユニット] × 10
No003 アサシン × 2
No006 吸血鬼カーミラ × 2
No015 メイドナイト × 1
No018 メイドウィッチ × 3
No105 不死の侯爵フェネクス × 1
No116 戦女神ヴァルキリー × 1

[マジック] × 30
No134 命削りの風 × 2
No136 精神の宝箱 × 2
No138 心削りの杭 × 1
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No147 生命の滅亡 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No162 魔道転送 × 2
No172 希望の雷 × 2
No174 支援要請の紅玉 × 1
No208 八卦の篭手 × 3
No210 四象の篭手 × 1
No235 特攻の剣 × 2


解説

これは僕がずっと前から使っている八卦デッキです。
ゲームの歴史的にもかなり影響を与えてる構築ですね。
デッキコードを載せるのは初めてなので構成を見ただけで勉強になるって人もいると思います。

昔八卦強いから使うなって言ったのは僕なのですが当時はプレイングもデッキ構築も
未熟な環境でしたので初心者相手に使うプレイヤーが多かったことから仲の良いプレイヤーには禁止を推奨していたという経緯があります。
現代DOLでは全くもって強すぎることはないという認知でプレイしてます。
冥府や天解呪など瞬間的に大量のアドバンテージを取るデッキと遜色ないです。
また対面鳥などの速攻でやられることも作戦負けですし初動事故率の面でも際立って優れてる点はないです。
ただ構成がめちゃくちゃ良くて風でMPさえあれば落とせたり攻めの手段が多かったり受けが強かったりで八卦を使うメリットが大きい構成です。

最近よく昔やってたというプレイヤーさんが挨拶に来てくれます。
昔と違うのは形勢判断がより正確になった点ですね。
MPだけじゃなくてLPや手番なども形勢として判断できるようになったことでユニットを捨てることが最善となるパターンもあることがわかり無駄な足止めがさらに抑えられるようになりました。
50のアド損を重く捉えて降魔を使わないことで対応することで局面優位を作ることも選択肢になってます。
一番初動の事故が少ないコンボ(カルキを絡めた構築)が事故率2割以下であることから安定感のある
スタンの認識が変わってます。
10年以上前によくあったビフロンアスモはルシアスモの構築の方が優秀なことで採用理由を作ることが大変だったりします。
先手後手の差がかなり重要なことから後手でひっくり返すにはそれなりのリスクを取る必要もでてきました。例えば宝を通すなど。
僕は昔から変わらず研究を続けこのゲームの本質に辿り着こうとしてます。
なのでメタや対策はしないし王道のデッキと研究でしか戦うことはないです。
主要なデッキは大体ここに載せていますので是非研究に対してガンメタでもしに遊びに来てください。

参考動画
おそらくノートさんの大会でナインさんとペアで決勝の2試合目だった気がする。
あれがおすすめ。何年か前なのであるかわかんないけど良かったら探してみてね。


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