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不死の侯爵フェネクス

最終更新:

dollabo

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プレイヤー名 joker
デッキ名   不死の侯爵フェネクス

[デッキコード]
1073M4H0r54483B6w6B6H6U6V7e7D7M7S7Y8kbl

[ユニット] × 12
No003 アサシン × 2
No079 プリンシパリティ × 1   フェネクスがビフロンスやヴァルキリーに勝てるように
No098 ヒュポクトニア × 1    フェネクスと並べてダメージを稼げるように
No010 忠義の騎士ガウェイン × 1 CP200なので生贄候補として都合が良い。火属性なのも◎
No105 不死の侯爵フェネクス × 3
No086 智天使ハニエル × 2
No075 皇竜バハムート × 2

[マジック] × 28
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 2
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 1
No150 守備強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 3
No165 生贄の儀式 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 1
No235 特攻の剣 × 2


解説

フェネクスの連撃をメインとしたデッキです。使い減りしない中型として優秀なフェネクス。
破壊されると手札に戻るので、フェネクス→生贄→フェネクスとグルグル回せるのが便利。

ルシファー等大型ユニットの対策として削り・アサシン・特攻などを用意。
未完や小型特攻などは、フェネクスならば多少の損込みで受けてしまっても良いと割り切ってます。

フェネクスが簡単に戦闘負けしないように、守備原石を増やしてもいいかもしれません。
ガツガツ攻めるタイプのデッキなので、隠し玉として命削りの風なんかは面白そう。
ただ、欠片一枚だけなので魔法で上手を取るのは難しそうです。
それならば変にバランスを取るより、ユニット勝負に振り切ろう!というのが今回の方針。

ハニエルで火領域にするものの、界呪等活かすものが一切ないのは少しもやもやします。
自分が使わないのに相手に一方的に利用されたら、なんだか癪じゃないですか?ベリアル然り。
バハムートの為の減算のような妙なこだわりを捨てされるならば、ベヒーモスやリヴァにした方が良さそう。

バハムートにも同じような事が言えて、連撃という観点を重視するならカルキで話は簡単になります。
ただみんながみんな便利なカルキを選ばなくとも良いと思うので、私くらいはバハムート使わせて頂きます。

プリンシパリティに関しては戦士の武具の方が優れている疑惑が浮上中。
生贄主軸ということでユニットは基本単独運用。並べるとしたらフェネ+ヒュポorアサシンという程度。
なので打点を上げたいだけなら味方のユニットにも干渉し得る武具の方が良さそうですね。
プリンにしか出来ない事と言えば、プリン→生贄→フェネクスのようなダメージ増量だがそれならヒュポで十分。

この系統のデッキには攻撃強制の原石入れたくなります。
削りを抜くほどか?と問われると続く言葉は出てこなくなりますが。。

契約の石はどうなんでしょうね?何を捨ててでもユニットが欲しい状況があるかどうかでしょうか。
ユニットサイズが散らばっているので期待外れ引いてもなーとか、
場合によっては今後必要になる可能性のある魔法が落ちるのは痛いなーとか考えると躊躇しちゃいます。


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