プレイヤー名 ちょこちん
デッキ名 カエルトリック3
デッキ名 カエルトリック3
[デッキコード]
1061o2Y105A4x6U6W7D7M7S81839u9B9D9I
1061o2Y105A4x6U6W7D7M7S81839u9B9D9I
[ユニット] × 14
No003 アサシン × 1
No029 ガマゴン × 3
No062 環蛇ウロボロス × 2
No021 化身パラシュラーマ × 3
No116 戦女神ヴァルキリー × 2
No094 天使長ミカエル × 3
[マジック] × 26
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 3
No166 時の砂 × 3
No167 神の砂時計 × 2
No197 防御攻撃の極意 × 1
No199 兵糧攻め × 2
No200 補給作戦 × 1
No201 水攻め × 3
No003 アサシン × 1
No029 ガマゴン × 3
No062 環蛇ウロボロス × 2
No021 化身パラシュラーマ × 3
No116 戦女神ヴァルキリー × 2
No094 天使長ミカエル × 3
[マジック] × 26
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 3
No166 時の砂 × 3
No167 神の砂時計 × 2
No197 防御攻撃の極意 × 1
No199 兵糧攻め × 2
No200 補給作戦 × 1
No201 水攻め × 3
解説
制作開始から7か月かかりましたがより良い構成に気づいて落とし込みました。
※
アサシン、ラーout
未完、防御攻撃in
書いた後に見返したらこの二枚変えただけでしたがこれが最新になります。
アサシン、ラーout
未完、防御攻撃in
書いた後に見返したらこの二枚変えただけでしたがこれが最新になります。
何度も対人で使ってるうちに本当に必要な要素を絞れたことでそれ以外の枠を絞って空いたスペースに必要な要素を詰めることで安定しました。
防御攻撃はパラシュラーマで生成したものを割られるとヴァル+パラシュで400使わなきゃ再展開できなくてだるいことがあるので必要でした。
1枚あることで次のターン張りなおした場合得できる筋が残せます。
4継続のデッキはとんがりこーん決闘陣、究極加護、カエルトリックと3つ作りましたがこのデッキも2vs1でも勝てるくらいリスクに見合ったデッキパワーがありますね。
普通使用できない弱いカードが大半ですがシナジーが累乗されるので気づいたら大差をつけてるってのが他にはない動きです。
防御攻撃はパラシュラーマで生成したものを割られるとヴァル+パラシュで400使わなきゃ再展開できなくてだるいことがあるので必要でした。
1枚あることで次のターン張りなおした場合得できる筋が残せます。
4継続のデッキはとんがりこーん決闘陣、究極加護、カエルトリックと3つ作りましたがこのデッキも2vs1でも勝てるくらいリスクに見合ったデッキパワーがありますね。
普通使用できない弱いカードが大半ですがシナジーが累乗されるので気づいたら大差をつけてるってのが他にはない動きです。
例えば
ミカエルのターン経過だけでは毎ターン50MPブースト程度ですが補給作戦が合わさると毎ターンMP100ブースト
水攻めが合わさると毎ターンMP100ブースト二人に‐25MP
ユニットが増えてくとそれが×2倍×3倍×4倍
時の砂が入ると×2倍、神の砂時計が入ると×3倍、ターン経過で×1倍
ターン経過で継続効果よりユニット効果が優先されるのでガマゴンは増えてから継続効果適用される。
1体から2体に増えると守備合計700×2の1400で継続×1
2体から4体に増えると守備合計700×4の2800で継続×2
ちなみに周りから水属性や装備が入ると×3倍になります。
上記の例のように補給作戦、水攻め、兵糧攻めの効果がどんどん増えていくってのが面白いです。
ブーストやロックとブースト分を未完欠片に変換してさらにターン維持する動きの他に防御攻撃デッキの側面も持っています。
特攻の剣の無効化とビートダウン時にダメージを負わないことからLP100からでも逆転勝ちできるロマンがあります。
ミカエルのターン経過だけでは毎ターン50MPブースト程度ですが補給作戦が合わさると毎ターンMP100ブースト
水攻めが合わさると毎ターンMP100ブースト二人に‐25MP
ユニットが増えてくとそれが×2倍×3倍×4倍
時の砂が入ると×2倍、神の砂時計が入ると×3倍、ターン経過で×1倍
ターン経過で継続効果よりユニット効果が優先されるのでガマゴンは増えてから継続効果適用される。
1体から2体に増えると守備合計700×2の1400で継続×1
2体から4体に増えると守備合計700×4の2800で継続×2
ちなみに周りから水属性や装備が入ると×3倍になります。
上記の例のように補給作戦、水攻め、兵糧攻めの効果がどんどん増えていくってのが面白いです。
ブーストやロックとブースト分を未完欠片に変換してさらにターン維持する動きの他に防御攻撃デッキの側面も持っています。
特攻の剣の無効化とビートダウン時にダメージを負わないことからLP100からでも逆転勝ちできるロマンがあります。
このことからガマゴンとミカエルがキーカードになります。
ガマゴンはミッドレンジ相手だと完封できるくらい増えたら堅いですし逆にミカエルは複数展開に対して1枚で受けれます。
この2枚に付随して継続がついてきてブーストに付随して時の砂ウロボロス、神の砂時計がついてきます。
さらにそれに付随してヴァルキリーのループとパラシュラーマのドロー。
ヴァルキリーでウロボロスがループに組み込めますので時の砂は揃ってれば無限になります。
ガマゴンはミッドレンジ相手だと完封できるくらい増えたら堅いですし逆にミカエルは複数展開に対して1枚で受けれます。
この2枚に付随して継続がついてきてブーストに付随して時の砂ウロボロス、神の砂時計がついてきます。
さらにそれに付随してヴァルキリーのループとパラシュラーマのドロー。
ヴァルキリーでウロボロスがループに組み込めますので時の砂は揃ってれば無限になります。
吸収だけいらないっちゃいらないカードですが代用がないからしょうがなく入ってます。
生贄でいいじゃんって話ですがカエルで5体埋まると生贄使えないのでしょうがなく吸収が入ってます。
パラシュやウロボロスを吸収してヴァルで回収したら実質ブースト。みたいに使えたら積極的に消費したいカードという認識になります。
生贄でいいじゃんって話ですがカエルで5体埋まると生贄使えないのでしょうがなく吸収が入ってます。
パラシュやウロボロスを吸収してヴァルで回収したら実質ブースト。みたいに使えたら積極的に消費したいカードという認識になります。
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