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結界背水

最終更新:

dollabo

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管理者のみ編集可
プレイヤー名 joker
デッキ名   結界背水

[デッキコード]
1064Z2m4q5h4u6w6U6W7f7D7M7S8k9u9Tatbfbt

[ユニット] × 11
No003 アサシン × 1
No104 戦争の伯爵ハルファス × 1
No049 魔獣ベヒーモス × 3
No092 熾天使ガブリエル × 2
No110 恐怖公アスタロス × 1
No093 熾天使メタトロン × 3

[マジック] × 29
No135 精神の秘箱 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 1
No197 防御攻撃の極意 × 1
No205 背水の陣 × 2
No217 闘神の結界 × 2
No233 対価の剣 × 2
No238 MP抽出の力 × 1



解説

結界と背水というミスマッチにも見える継続魔法を組み合わせたデッキです。
狙いは、LPが3000を下回った辺りからの持久戦。
背水でMPを回復し、結界で延命する事で中盤を強く戦えるのが理想です。
最終的には結界、ガブリエルを揃えた状況での対価の剣が決まれば上々かな。

ベヒーモスかメタトロンを先頭打者としてゲームを牽引したいです。
終盤はガブリエル、もしくはアスタロスで締めれると大満足。
相手に先手を取られてLPやMPが削られると、ユニットや結界の展開が遅れ
苦しい状況になりそうです。小型デッキは苦手かもしれません。
背水があるとはいえ、特攻ユニットとの相討ち交換はあまりおいしくないです。
特攻対策としての極意やハルファスでデッキの弱点をカバーしたいところ。
付け加えると、味方が攻められる展開も望ましくないです。
自分が結界や背水に振っている分、サポートが手薄となってます。
味方が受け身に回らず、むしろ押し返すくらいのパワーがあって丁度かも。
それで中盤当たりで自分のLPがそこそこ削られている展開になれば最高です。

現在は大型メインのデッキとなりましたが、一つ前の構成では
セラフ、アークエンジェル等の小・中型メインで地味回復や特攻で戦いました。
それを試していたら、相手の契約+大型軸のデッキに全く歯が立たず。
おそらく原因は小型でも善戦できるようにと採用した削りや特攻かなと予測。
結界もガーゴイルで開いてー、なんて戦ってたら、パーツがてんで噛み合わない。
やりたい事の要素が多過ぎたんです。
削り、特攻、結界、背水、ユニットも出したい、足止めも、締めにアスタも。
こうなると自分の手札を整えてる間に、相手の侵攻を止めきれない事が度々。
結界と背水を活かす為に特攻する、というアイデアは悪くないと思うんですが。。

やっぱり手間をかけるなら下手に出る特攻ではなく、上からパワーでいくか!
なーんて安直な思いつきで今の大型軸に変更してみました。
ベヒーモスだって結界とも背水とも相性わるくないですし。
対価の剣だって少々危うい面もありますが、決まると「鬼に金棒」状態になれますし。
やる事シンプルにしてパワーを引き上げる。扱いやすさは格段に向上しました。
ただ、シンプル故にユニットパワーだけでもゲームを作れてしまうのが玉に瑕。
結界と背水を活用したいと思ってる身としては、まだ未完成のデッキです。


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