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大型で火力UPおまけデッキVer4

最終更新:

匿名ユーザー

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プレイヤー名 ロン♪
デッキ名   大型で火力UPは囮デッキ

[デッキコード]
1481c3C4x6w6U6X7j7D7M7S8oaibvcj

[ユニット] × 11
No086 智天使ハニエル × 2
No025 化身カルキ × 3
No075 皇竜バハムート × 3
No094 天使長ミカエル × 3

[マジック] × 29
No135 精神の秘箱 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No163 生命吸収 × 3
No174 支援要請の紅玉 × 2
No213 火力アップ × 3
No238 MP抽出の力 × 3
No255 火の領域 × 2


解説

このデッキは大会があると聞いて自分なりに他の人が使わないなデッキは何かと考えて
そういや火力UPは見たことないなぁ・・・なら持ってる火力UPデッキを改良して使いやすくして見るかと思い
前に作った火力UPを改良して使いやすくしてみたデッキとなっています。
大会で使用した結果なかなか強いデッキと褒められたので載せることにしました。
なお2VS2の大会では3勝2敗とまぁまぁの成績を残せました。

デッキ説明しますとこのデッキは前に作った「大型で火力UPはオマケデッキ」をアサシン対策のラクシュミの代わりに
AP1900で火属性ならベヒモスまで倒せてなおかつリヴァイアサンと相打ちが取れて
火力UP発動時に1ターン耐えればラクシュミのAP1900より高い火無しでもAP2200となりかなり使えるバハムートを
採用しました。デッキの中でラクシュミはユニットで場が火の時に火力UPの+AP300でベヒモスを
超えられないという欠陥(?)を無くしましたが代わりにアサシン・特攻に多少弱くなりましたが、
小型デッキのアサシンだとユニットを守備にしとけば未完以外倒せないしターン経過すればするほど
手が付けられないAPになるので気にしない方向にしました。
なお火力UPは囮と書いてある通り私は基本火力UP消されても気にしません。なぜなら
場が火になってる時点でバハムートがリヴァイアサンと相打ちできますので損にはなりませんし、
欠片で火力UP消されても相手は欠片でMP150・こちら火力UPでMP100とアドはとれてるので
消されても良いと思ってます。さらに消されなかったとしても火力UPはユニットさえ生きてれば
毎ターンAPとDPを+300してくれるので消されなくても相手にプレッシャーかけられるという
どうしても消したくなるカードとなっています。
なら怒りにすればいいんじゃね?そっちの方が使いやすいしと思われっるかもしれませんが
怒りはユニットを出した後は基本的に場の魔法を1枚埋めてるカードとなっていますので、
使われたターンに消す努力して無理ならユニット倒した後に消すみたいな感じになり
場にユニットいる限りあまり気にされてないと思います。
まぁ使いやすさと言ったら怒りの方が使いやすいですがそれでも火力UPを使いたかったのでそっちを採用しました。
(なお怒りだとAPDPが弱点になりますが火力UPはそれを補えるので採用したともいえます)

戦い方は基本的に普通の大型みたいに戦ってもらってかまいません。
MPに余裕があるときに火の領域+火力UPを発動しましょう・・・MP150必要ですがやる価値はあります。
ミカエル維持してもらって毎ターンMP150も良いですしバハムート出して高火力で叩くのも良いです。
私的には火力UPパーツそろってないならカルキで引ける確率上げて叩きに行くのが良いかと思ってます。
ハニエル+回避+火力UPで叩きに行くのもありで十分強いと思います。(できれば足止めも欲しい)
上でも申しましたが私は火力UPは消されても気にしないので欠片あっても消さない・・・
というわけにはいかない時があるので1ターンユニットのAPDP増えた後なら消されても確実に気にしない風に
した方が良いかと思います。まぁ無理に守りに行って未完やら何やらを守れる欠片を消費しないほうが良いと思うので
相手のデッキがAP1950以上がいそうなら火力UPを維持したほうが良いかなと思います。
(戦い方が短い?だって大型で普通に戦う以外ないんだもん;;)

最後に・・・火力UPは使えないカードというレッテルを何とか回避できたんじゃないかと思えるのでよかったです。
私も昔は火力UPは小・中型だとユニットの維持が大変だし大型だとそこまで使わなくていいし何よりバハムートが
AP1850と低かったので使わなかったんですが、バハムートがAP1900に上がったことにより場を火にすればかなりの
強いユニットとなったのでバハムート君が火力UPデッキ作るきっかけになったキーカードですね。
(バハムートの能力?基本的に使わないし小型使ってる時の能力と思っているので無いものと思ってます)
もう一つ言うとこれでファラク使ってる時に地が無いから最後に火にしとけば怖くないねを回避できたと思ってます。
火力UPの怖さを知れば最後に場を火にすることがしにくくなって他の属性が最後になるという現象が起こると
良いなぁ・・・

このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから
  • 因みにVer3はバハムートの代わりにラクシュミ入ってるやつですが -- ロン♪ (2026-11-10 00:21:55)
  • 他は全部同じです。ver4の方が私は使いやすかったのでver3は載せません -- ロン♪ (2026-11-10 00:23:50)
  • あ・・・そういや火力UPはオマケデッキとのユニット以外の違いのせ忘れてました;; -- ロン♪ (2026-11-12 23:06:20)
  • なのでどこが違うか見たい方は見比べてください -- ロン♪ (2026-11-12 23:06:47)
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