プレイヤー名 アンドリュー
デッキ名 メフィソロ
デッキ名 メフィソロ
デッキコード[デッキコード]
1065z0B5f1a5n6w6x6B6H6T6W717b7D7E7N7S8l8o8I8Mbu
1065z0B5f1a5n6w6x6B6H6T6W717b7D7E7N7S8l8o8I8Mbu
[ユニット] × 8
No003 アサシン × 1
No116 戦女神ヴァルキリー × 1
No013 ソロモン王 × 2
No109 大公メフィストフェレス × 2
No025 化身カルキ × 1
No112 悪徳の王ベリアル × 1
No003 アサシン × 1
No116 戦女神ヴァルキリー × 1
No013 ソロモン王 × 2
No109 大公メフィストフェレス × 2
No025 化身カルキ × 1
No112 悪徳の王ベリアル × 1
[マジック] × 32
No135 精神の秘箱 × 3
No136 精神の宝箱 × 1
No137 心削りの石 × 2
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No146 封魔石 × 1
No149 攻撃強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No159 召喚解除 × 1
No162 魔道転送 × 1
No163 生命吸収 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 2
No174 支援要請の紅玉 × 2
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No238 MP抽出の力 × 2
No135 精神の秘箱 × 3
No136 精神の宝箱 × 1
No137 心削りの石 × 2
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No146 封魔石 × 1
No149 攻撃強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No159 召喚解除 × 1
No162 魔道転送 × 1
No163 生命吸収 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 2
No174 支援要請の紅玉 × 2
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No238 MP抽出の力 × 2
解説
ソロモンでメフィを出して吸収をするデッキ。
ソロモンでメフィを出して吸収をするデッキ。
強カードのデッキは基本的にはあまり組まないので
(GDとか八卦とかヘルとか)
八卦水柱みたく、ソロモンも普通にベリルシを出す以外で
使い方があるのではと模索したデッキ。
(GDとか八卦とかヘルとか)
八卦水柱みたく、ソロモンも普通にベリルシを出す以外で
使い方があるのではと模索したデッキ。
構想としてはソロモンを出して効果で左端にメフィを持ってくる。
そのメフィの下には予め吸収をセットしておき
相手にチェーンの隙を与えずに大量MPブーストをする
というもの。
そのメフィの下には予め吸収をセットしておき
相手にチェーンの隙を与えずに大量MPブーストをする
というもの。
では実際はどうかというと
メフィストが出てくるのは予想されないので
大量MPブースト自体は読まれないが
そもそもソロモンを攻守変更にさせてくれないので
未完とか打たれたりする。
そして打たれた時に「これ、普通のソロモンじゃないんだけどなー」
っていう虚しい気持ちになるので使ってて辛い。
メフィストが出てくるのは予想されないので
大量MPブースト自体は読まれないが
そもそもソロモンを攻守変更にさせてくれないので
未完とか打たれたりする。
そして打たれた時に「これ、普通のソロモンじゃないんだけどなー」
っていう虚しい気持ちになるので使ってて辛い。
ソロモンを使う事だけを考えるならば
普通にベリルシを出す方が強いが
ソロモンをマジック軸に持っていける構成には意味があるんじゃないかなーとは思ってる。
普通にベリルシを出す方が強いが
ソロモンをマジック軸に持っていける構成には意味があるんじゃないかなーとは思ってる。
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