DOL研究所

メイド削り

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dollabo

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プレイヤー名 アンドリュー
デッキ名   メイド削り

デッキコード[デッキコード]
1060K0N0Q1C4a6w6C6H6T6W7j7C7L7R8I8M9hbmcm

[ユニット] × 10
No003 アサシン × 1
No016 メイドスイーパー × 2
No017 メイドクラッシャー × 2
No018 メイドウィッチ × 2
No034 化身マツヤ × 2
No087 智天使カフジエル × 1

[マジック] × 30
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 2
No161 生体転送 × 2
No163 生命吸収 × 2
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No192 水界呪 × 3
No235 特攻の剣 × 3
No256 水の領域 × 2



解説
パソコンが使えなくてDOLが出来なかったときに
考えた構想がメインのデッキの一つ。
(他に「背水ユグ」と「パラディンアーコル」などがある)

メイドのAP帯から削りを入れれば実質150を削ることが出来て
尚且つウィッチで単発をサーチすれば展開が安定するのではないか
というもの。

結果からいうとウィッチ界呪は完全にペリュトンの下位互換なので微妙。
あとはデッキのAP帯が大きく被っている(1000-1450に固まりすぎ)のも欠点の一つ。

構想は面白いと思ったので何度か改良を重ねたが
結局よくならなかったので今ではボツ扱い。

ただ、水デッキだから水のユニットを使うという
固定概念を打ち破ったところは評価してほしいなー。

チラッ


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