迸る雷光 フェイト
期間限定☆5コスト2500
【緑】/【アタッカー】/【ソード】 通称/フェイト、ザンバー
HP5050/ATK3690/DF2330/SP2210(25凸時)
| リーダーアビリティ |
対象 |
効果 |
| 災厄を砕く雷 |
アタッカー |
遠隔AT及びDFが2%アップ |
| ドライブバースト |
遠/近/特 |
備考 |
| ホーネットジャベリン |
遠 |
極太レーザーを放つ |
| アビリティ |
名前 |
遠/近/特 |
弾数 |
CT |
RT |
備考 |
| A1 |
スプリットザンバー |
近 |
2 |
2秒 |
8秒 |
巨大な剣を敵に向かって振り下ろす |
| A2 |
プラズマランサー |
特/射 |
1 |
0秒 |
13秒 |
自身の周りに2つのビットを展開させそれぞれ4発の弾をうつ |
| A3 |
ファントムドライブ |
近 |
3 |
3秒 |
10秒 |
姿を消し、任意方向に瞬間移動後敵に接近し、3連撃を行う |
『ドール解説』
- 魔法少女リリカルなのはコラボで登場したドール。キャラ人気と性能の両方を合わせもつドールでザンバーに泣かされたプレイヤーも多い。アビリティそれぞれが特徴的かつ使いやすい性能で初心者から上級者まで使える。
『おすすめプラグイン』
無くても戦える。ラピセンがある場合逃げる敵にザンバーを差し込みやすくなる。
敵を倒しやすいため発動機会が多い。
LPを大きく盛ることが出来る。
ラピセンを付けない時に
『ドライブバースト』
ホーネットジャベリン
基本封印推奨。隙が大きく当てづらいため、外した時のリスクが大きい。
『アビリティ』
【A1】スプリットザンバー
[CT2秒][RT8秒][近接]
- 通称ザンバー。エフェクトと判定が一致しておらず、相手から見ると振り上げた時には既に切られている。
- ラグの影響で非常に避け辛く、常に回避行動をしていても当たるか避けられるかは運の要素も大きい。そのためとりあえず撃っておけば大抵当たる。
【A2】プラズマランサー
[CT0秒][RT13秒][射撃]
- ビットを展開し、自動で敵を攻撃する。誘導、持続性、怯みが優秀で、一度捕まえるとビットが消えるまで敵を拘束できる。このビットを展開してから攻めるようにしよう。
【A3】:ファントムドライブ
[CT3秒][RT10秒][近接]
- 一瞬無敵で瞬間移動したあと、敵に切りかかる。この無敵を利用して敵の攻撃を避けて攻撃したり、単純に回避としても使える。
- あまり判定は強くなく、切りかかるところに何かしらのアビリティを置かれていると負けてしまう。そのため自分から当てようとせず、無敵を利用し攻撃を避けるようにしてに撃つか、瞬間移動の終わりに即ザンバーを使うといい。
『コンボ』
(→:直キャン >:ステキャン NA:通常)
【A3(2ヒット)>A1】
オーソドックスなコンボ
【A3(2ヒット)>通常2発>A1】
カットが来ない時の最大打点
『立ち回り』
- 基本A2のビットを置いて引っかかった敵のA1やA3を当てる。ビットはカットにも使えるため比較的安全に戦える。
- 敵と向き合う時は敵の攻撃をA3で避けるようにして攻撃する。
- フェイトミラーでは、ビットを置いてない時に攻めると敵のビットで自衛され返り討ちに合いやすいので注意
『苦手ドール』
赤ステージ
正面から迫る敵は大抵s1ザンバーで迎撃出来るがタイミングを合わせても潜水は正面から迎撃不可。 こちらのs3疾風迅雷も、水ユーのs2シャチを置かれると止まってしまう。
青ステージ
s3疾風迅雷は判定(&発生)が弱い(&遅い)ので素直に行くと簡単に返されてしまう。
不用意に寄ると氷フィールドにも引っかかりやすく、にらみ合いではジリ貧になりやすい。
緑ステージ
s3の発生に勝てないどころかs1の発生にも勝てないため寄られてしまうと何も出来ずに落とされる危険性がある。
本来自衛で役に立つはずのこちらのs2ビットも射撃バリアで防がれてしまう。
『得意環境ドール』
上記にも当てはまるが足が止まるドール、又は足の遅いドールにはザンバーが確定ヒットを狙えるので比較的有利がつく。
『対策』
- ビットを展開している時は絶対に対応しないこと。もし攻撃を当ててもビットでセルフカットをされてしまう。
- 相手の立ち回りにもよるが、自分からA3を使って仕掛けてくるタイプはそのA3に合わせてアビリティを置いておくと迎撃しやすい。瞬間移動後即ザンバーする場合やカウンター気味にA3を使ってくる場合はあまり対応せず相方を狙っていこう。
『相方考察』
- 一緒にガンガン前に行けるドールだったりサポーターと組み合わせるとより強力に立ち回れる。
掲示板
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最終更新:2019年06月18日 21:29