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  • 主腕部武器
  • ハンドガン

ドールズネスト非公式ファンWiki

ハンドガン

最終更新:2025年06月28日 13:56

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 片手で扱える主腕部武器。特殊効果を持つ武器が多いが射程は短め。
  • 特殊な仕様として主腕部武器 壱・弐の両方にハンドガンを装備すると二丁拳銃になり同時攻撃するようになる。連射やリロードは個々の武器準拠なので、異なる武器で二丁拳銃にした場合アシンメトリーな挙動に戸惑うかもしれない。
  • カテゴリ内なら自由に二丁拳銃化でき、物理タイプ×熱量タイプといった組み合わせや異なる状態異常武器で複数の状態異常を狙うことも可能。
    • 状態異常ダメージ狙いで同じ武器を装備するのは非推奨。発生こそ早いが敵が耐性を持つ関係で2度目の状態異常は厳しく、副腕か何かしらの攻撃手段を求められる。

以下各パーツの項目には無強化(L1)の数値のみ記載。
  • ハンドガン強化段階ごとの強化倍率(小数点以下そのまま)
強化段階 L1 L2 L3 L4 L5
攻撃力・貫通力 1.0 1.1 1.15 1.25 1.3
弾速 1.0 1.0 1.025 1.025 1.05
基礎照準時間 1.0 0.95 0.9 0.85 0.8
装填時間 1.0 1.0 0.95 0.95 0.9

+ 主腕部武器パラメータ簡易解説
主腕部武器パラメータ簡易解説
重量 パーツの重量
待機EP消費 加速翅を使用していないときに持続消費するEP量


  • Type14CCA
  • HG002 A3 Keris
  • FW089 Torivy
  • SG T71A1 BOX
  • Helz
  • Edn006-D Alfas
  • HG006R A2 Stilett
  • Alv281-D G03 Colap
  • Waltus
  • Alv222-D G02 Shgaf
  • xxx Ithaqua
  • xxx Cthugha


Type14CCA

自動障壁を貫通する拳銃。
産出元 ナガラ
通常物理攻撃力 765 通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 1070 有効熱量攻撃力 0
貫通力 120
散弾数 0 散弾集性 500
単発BP消費 7
弾速 6820
連射性能 1968 集弾性能 492
基礎照準時間 140
射程距離 3600
装填数 7 装填時間 200
重量 62
待機消費EP 70
修理CELL 2200
  • シンプルな単射式ハンドガン。精度も取り回しも良好。
  • 浄水層の障壁9割の逆脚相手に運用してみたが、元の火力が足りず特効と言えるほどではない。障壁減衰効果を持つハンドガンWaltusと他の銃の組み合わせのほうが合理的。

HG002 A3 Keris

着弾時に裂傷を引き起こす特殊弾を発射する拳銃。
産出元 メタメトリア
通常物理攻撃力 935 通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 1322 有効熱量攻撃力 0
貫通力 50
散弾数 0 散弾集性 500
単発BP消費 7
弾速 7000
連射性能 1975 集弾性能 484
基礎照準時間 56
射程距離 3200
装填数 12 装填時間 250
重量 56
待機消費EP 65
修理CELL 3100
  • 漏血状態異常を誘発する。漏血時ダメージは発生するがBPが減少しているかは不明。
  • 追加ダメージを狙える武器ながら命中も取り回しも良好で最低限の火力もある。複数状態異常狙いなら優先度は高め。

FW089 Torivy

大口径の回転式拳銃。
産出元 ファプラー
バージョン 1.0.4 (現行) 1.0.3~
通常物理攻撃力 3825
通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 3565
有効熱量攻撃力 0
貫通力 200
単発BP消費 65
弾速 5500
連射性能 1700
集弾性能 491
基礎照準時間 105
射程距離 5200 (+2200) 3000
散弾数 0
散弾集性 500
装填数 6
装填時間 700
重量 70
待機消費EP 56
修理CELL 3600
  • 単発火力のみに特化したハンドガン。結果取り回しは劣悪。特に発射間隔が3秒も空いているのは悠長すぎる。
  • Ver1.0.4で何故か射程距離がヤケクソ気味に上方修正された。しかしその距離を当てられる精度はなく結局無意味。
    • ダブルトリガーすると辛うじて火力は戦えなくはなくなるが、射撃間隔と精度はいかんともしがたく、
      それを補う肩武装が要求されるので、じゃあ最初から強い肩武装を積んだら終いの話。

SG T71A1 BOX

短針弾を発射する単発式の散弾拳銃
産出元 ガーディナ
通常物理攻撃力 340 通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 483 有効熱量攻撃力 0
貫通力 80
散弾数 5 散弾集性 480
単発BP消費 5
弾速 5000
連射性能 2000 集弾性能 496
基礎照準時間 84
射程距離 2500
装填数 1 装填時間 230
重量 30
待機消費EP 12
修理CELL 1000
  • 崩壊を誘発するハンドガン。散弾なので小型の単発式ショットガンといった具合。
  • 状態異常の追加ダメージは発生するが崩壊の防御低下効果が発生しているかは怪しく、発生しているとしても0.5秒ほどしか持続していない。
    • 待機消費EPが12と極端に低い。武器全体でもType00 MNK Sabiの消費0に次いで2番目なので二丁拳銃で機動戦闘をするなら選択肢に入る。

Helz

片手で扱える小型の機関拳銃
浸食を誘発する。
産出元 へロス
通常物理攻撃力 595 通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 897 有効熱量攻撃力 0
貫通力 100
散弾数 0 散弾集性 500
単発BP消費 7
弾速 5200
連射性能 1970 集弾性能 484
基礎照準時間 75
射程距離 3800
装填数 20 装填時間 250
重量 75
待機消費EP 85
修理CELL 4300
  • 2点バーストハンドガン。軽快な取り回しな一方精度に劣る。
  • 状態異常は浸食。他の状態異常は一括で大ダメージだがこちらは持続ダメージが発生する。
    • 浸食武器共通仕様で持続ダメージが一桁クラスという欠陥がある。それでも系統内で中の下くらいの基礎ダメージがあるので浸食武器の中ではまだ使えるほう。

Edn006-D Alfas

大型の熱塵拳銃
産出元 アルカンド
通常物理攻撃力 0 通常熱量攻撃力 3450
有効物理攻撃力 0 有効熱量攻撃力 3450
貫通力 300
散弾数 0 散弾集性 500
単発BP消費 80
弾速 9200
連射性能 1900 集弾性能 496
基礎照準時間 490
射程距離 4300
装填数 5 装填時間 800
重量 130
待機消費EP 370
修理CELL 6000
  • 火力と連射性能を両立した熱塵ハンドガン。代償として発射音がうるさい装填周りと待機EPは壊滅的。
  • 二丁持ちすると全武器通してトップクラスの火力が出る。最大強化時は中央大洞穴の逆脚をほぼ1射で屠る。
  • 上記の欠点も相まってヒット&アウェイ戦法に向いている。

HG006R A2 Stilett

標準的な性能の熱塵拳銃
産出元 メタメトリア
通常物理攻撃力 0 通常熱量攻撃力 1105
有効物理攻撃力 0 有効熱量攻撃力 1552
貫通力 120
単発BP消費 6
弾速 6820
連射性能 1950 集弾性能 493
基礎照準時間 119
射程距離 3700
散弾数 0 散弾集性 500
装填数 12 装填時間 300
重量 45
待機消費EP 35
修理CELL 2600
  • 癖も特殊効果もない代わりに火力が高めの2点射ハンドガン。
  • 特記事項こそないが射撃武器として手堅くまとまっており、確実に削る一丁という立ち位置。
  • 二丁持ちすると正面からやり合えるだけの火力になる。供給火力に対してBP効率が高いのが特徴で、重量的にも積みやすい。
    • バースト撃ちということもあって少ない弾をしっかり当てていくタイプの武器で、その類の武器では重量は軽い部類。
    • FW323 ClestやAlv228-D Famsといった垂れ流し系軽量SMGは弾倉火力で負けてしまうので、火力を求めるならあちら。
      ただBP効率は圧倒的にこちらの方が高いので、副腕武器にBPを回したいようなケースのサブ武器としては強力。
      • バースト撃ちかフルオートかによる当て感の違いや、火力を求めるかBP効率を求めるかなど、好みによって使い分けると良い。
  • 名前の由来は中世紀後半に用いられた刺突用の短剣から。

Alv281-D G03 Colap

特殊熱塵拳銃
電子障害を誘発する。
産出元 アルカンド
通常物理攻撃力 0 通常熱量攻撃力 552
有効物理攻撃力 0 有効熱量攻撃力 690
貫通力 270
散弾数 4 散弾集性 440
単発BP消費 30
弾速 7100
連射性能 1900 集弾性能 498
基礎照準時間 56
射程距離 5000
装填数 5 装填時間 300
重量 35
待機消費EP 220
修理CELL 4200
  • 電子障害を誘発するプラズマ弾を発射するハンドガン。4つの弾を同時に散布する。
  • 1.03現在状態異常ダメージも電子障害によるロック阻害も発生している様子がない。また射程5000とあるが20mで勝手に弾が起爆し消滅する。
  • 火力は無くはないので状態異常発生時に追加ダメージさえあれば…というのが現状。

Waltus

自動障壁を大きく減退させる特殊電波拳銃。
直接的な攻撃力を持たない非殺傷兵器。
産出元 へロス
通常物理攻撃力 0 通常熱量攻撃力 425
有効物理攻撃力 0 有効熱量攻撃力 575
貫通力 100
散弾数 3 散弾集性 470
単発BP消費 4
弾速 8000
連射性能 1970 集弾性能 498
基礎照準時間 350
射程距離 3000
装填数 50 装填時間 300
重量 92
待機消費EP 420
修理CELL 7000
  • ロック内の敵を自動追尾する散弾ハンドガン。無音でレーザーが敵を追跡する姿は妙にシュール。
  • 1丁だけでも十分障壁が減衰する。ただしあくまで減衰なのでゲージ回復までの待機時間が無く即座に回復される。
    • なお熱量攻撃力こそ設定されているが説明通り一切ダメージは発生しないのでこれ1本ではどうやっても敵は倒せない。

Alv222-D G02 Shgaf

焼夷弾を使用する小型の自動拳銃。
廃熱状態異常を誘発する。
産出元 アルカンド
通常物理攻撃力 0 通常熱量攻撃力 672
有効物理攻撃力 0 有効熱量攻撃力 920
貫通力 230
単発BP消費 4
弾速 5100
連射性能 1990 集弾性能 480
基礎照準時間 70
射程距離 3200
散弾数 0 散弾集性 500
装填数 40 装填時間 230
重量 73
待機消費EP 30
修理CELL 2600
  • 火の弾を連射するハンドガン。廃熱蓄積量は少なめ。
  • サブマシンガンに近いスペックだが火力は7割程度まで落ち廃熱まで時間もかかるため、一丁だとやや火力不足感がある。
  • その半面二丁持ちすると強力。雑魚は廃熱前に溶け中ボスは廃熱ダメージが入る絶妙な塩梅。
    • カテゴリ内でも特に弾が散るので近距離で火力を押しつけるのに向いている。

xxx Ithaqua

強力な弾丸を発射する拳銃。
崩壊を誘発する。
産出元 不明
通常物理攻撃力 5200 通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 5550 有効熱量攻撃力 0
貫通力 780
単発BP消費 35
弾速 3000
連射性能 1860 集弾性能 480
基礎照準時間 100
射程距離 2500
散弾数 0 散弾集性 500
装填数 6 装填時間 230
重量 81
待機消費EP 50
修理CELL 3000
  • 『斬魔大聖デモンベイン』コラボ装備。朽ちた育房のオブジェクトから購入可能。
  • パラメータ及び挙動は攻撃・状態異常属性が違うのみでCthughaと全く同じ。

  • エレメント的な見た目の弾丸を放つ拳銃。弾体の衝突判定でダメージが出ないという特徴を持つ。
    • 敵はすり抜け、地面や壁に当たると速度を保って反射する。発射からぴったり25m離れた地点で、半径6~7m程度の爆発を起こす。自爆ダメージあり。
  • 発射時点ですら50km/hも切る低弾速だが、進めば進むほど減速する。照準した地点にダメージ判定が発生するまで、かなりの時間待たされる。
  • つまり動いている相手には当たらない。表示火力と連射性は強力だが、それを発揮するには大きな困難が伴う。ついでに自爆ダメージもある。
  • オーバーヒート中の敵を透過させて、有効部位にダメージ判定を当てる。閉所でばら撒いて、反射で爆風を飽和させるなど特性を活かせる場面はある。

xxx Cthugha

強力な弾丸を発射する拳銃。
廃熱異常を誘発する。
産出元 不明
通常物理攻撃力 0 通常熱量攻撃力 5200
有効物理攻撃力 0 有効熱量攻撃力 5550
貫通力 780
単発BP消費 35
弾速 3000
連射性能 1860 集弾性能 480
基礎照準時間 100
射程距離 2500
散弾数 0 散弾集性 500
装填数 6 装填時間 230
重量 81
待機消費EP 50
修理CELL 3000
  • 『斬魔大聖デモンベイン』コラボ装備。朽ちた育房のオブジェクトから購入可能。
  • パラメータ及び挙動は攻撃・状態異常属性が違うのみでIthaquaと全く同じ。
    • 詳細はIthaquaを参照。

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