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  • 副腕部武器

ドールズネスト非公式ファンWiki

副腕部武器

最終更新:2025年06月07日 19:52

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
以下各パーツの項目には無強化(L1)の数値のみ記載。
  • 副腕部武器強化段階ごとの強化倍率(小数点以下そのまま)
強化段階 L1 L2 L3 L4 L5
攻撃力・貫通力 1.0 1.1 1.15 1.25 1.3
弾速 1.0 1.0 1.025 1.025 1.05

+ 副腕部武器パラメータ簡易解説
副腕部武器パラメータ簡易解説
重量 パーツの重量
待機EP消費 加速翅を使用していないときに持続消費するEP量


  • ミサイルランチャー
    • LCF05v2 Gungnir
    • xxx MSC
    • ML02v8 Gram
    • MMC T03A2 GOSM
    • MVG033
    • TML104 A3 Trident
    • ML32v5 Cetus
    • Las196-L G04 Halvr
    • Sys537-L G12 Shcraw
    • S4C12 Sankbloom
  • アーティラリキャノン
    • BulgVolc2
    • MC T08A3 GAST
    • FadVolc1
    • GC T02 FALG
    • S7C5 Graf
    • AMC015 Dainsleif
    • Las175-L G04 Obzart
    • PHBC033
    • LindGolm12
    • xxx Shilis
    • Femt
  • トレビュシェットキャノン
    • RamdVolc
    • STM T25A3 Vandak
    • GandVolc
    • S9C3 Bacrar
    • SSBC219
    • Sys100-L G07 Celpek
  • スナイパーキャノン
    • SSC T08A3 GAR
    • Sys227-L G02 Lapls


ミサイルランチャー

  • 誘導兵器を発射する副腕部武器。
  • ほぼすべての武器が誘導する性質から、砲架副腕の反動制御をほぼ気にしなくて良いというアドバンテージがある。
    • とはいえ発射時の方向に多少なり左右される為、過信は禁物。

LCF05v2 Gungnir

四連装の誘導兵器。
汎用性に優れ非常に扱いやすい。
産出元 アーヴド
通常物理攻撃力 3940 通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 4250 有効熱量攻撃力 0
貫通力 1360
単発BP消費 200
弾速 2425
誘導性能 9200 誘導時間 250
散弾数 0 集弾性能 470
射程距離 9500
砲弾装填数 4 弾薬成形時間 450
重量 120
待機消費EP 225
修理CELL 4500
  • 中距離型初期装備のほか、降積地帯で入手でき、回収屋 ヨヨのショップでも初期から無制限に購入できる。
  • ロック中の敵を自動追尾するシンプルなミサイル。0.3秒ほどの直進を挟み誘導を開始する。
  • 副腕に迷ったらまず積むべき武器。低負荷・中火力で先制攻撃からミリ残りの処理まで幅広く活躍する。
    • この武器最大の強みは近距離でも通用する所。体の前方から発射されるので咄嗟に4連砲としても扱える。
  • 名前の由来は北欧神話の主神オーディンが持つ槍から。相手を確実に貫く逸話から武器の名前にしたのかも知れない。

xxx MSC

高速の誘導兵器。
詳細不明。
産出元 不明
通常物理攻撃力 5143 通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 7159 有効熱量攻撃力 0
貫通力 3200
単発BP消費 580
弾速 3700
誘導性能 10250 誘導時間 100
散弾数 0 集弾性能 494
射程距離 5200
砲弾装填数 2 弾薬成形時間 800
重量 190
待機消費EP 265
修理CELL 7500
  • 樹窟で入手できるほか、禁域踏破後に出現する敵対ニンフもドロップする。
  • 矢じりのような弾頭を発射するミサイル。軽く跳ね上がってから誘導するので敵との相対位置次第では敵の頭上を通り越してしまう。
  • 有効物理攻撃の高い弱点特化武器。貫通力もあるので素殴りもそこそこ。
    • 弾速が速すぎて誘導性能が追いついていないので「エイムアシストのかかる槍投げ」くらいに思っておいた方が良い。メインに据えられる火力と回転率ではないが補助に使うには十分強い。

ML02v8 Gram

垂直発射式の三連装誘導兵器。
産出元 アーヴド
バージョン 1.0.4 (現行) 1.0.3~
通常物理攻撃力 4894 (+1600) 3294
通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 5095 (+1660) 3435
有効熱量攻撃力 0
貫通力 690 (+210) 480
単発BP消費 225
散弾数 0
弾速 1800
集弾性能 490
射程距離 11000 (+1000) 10000
誘導性能 4570
誘導時間 400 (+150) 250
砲弾装填数 3
弾薬成形時間 500
重量 120
待機消費EP 235
修理CELL 4900
  • 禁域踏破後に出現する敵対ニンフがドロップする。
  • 飛翔時間に対して誘導時間が足りておらず至近距離同高度の目標に撃った場合∩の字を描いたあたりで誘導が終わってしまい40mより近い敵には当たらない。
    • Ver1.0.4で改善。
  • また上昇時間が長いせいで命中に時間がかかる・天井に当たるといった致命的欠陥も抱えている。
  • 名前の由来は北欧神話において最大の英雄の一人であるシグルドの愛剣から。

  • Ver1.0.4で大幅なテコ入れが入り超強化。正直微妙だった性能から、開けた場所ではほぼ必中・高火力の優等生に仕上がった。
    • 前述の誘導不足は改善され、爆風判定込みでほぼ必中になった。爆風判定でも直撃と同じダメージが入るので多少着弾がずれても問題ない。
    • 開けた場所が必要というデメリットは相変わらず健在なので、狭いエリアで使えるものではない。
    • なお貫通力、誘導時間の上方修正は公式アナウンスにないサイレント修正。
      • 以前に比べて体感で思った以上に強くなったと思う原因はこれ。
      • 誘導時間は射程距離に合わせた修正と思われるが、貫通力に関しては完全に寝耳に水。
  • 火力が上がったということは自爆したときのリスクも高くなったということであり、障壁部分を貫通して体力にダメージを受けるため、自爆には注意。

MMC T03A2 GOSM

多連装の誘導兵器。
大量の小型誘導弾を一斉発射する。
産出元 ガーディナ
バージョン 1.0.4 (現行) 1.0.3~
通常物理攻撃力 722
通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 800
有効熱量攻撃力 0
貫通力 230
単発BP消費 400
散弾数 12
弾速 1400
集弾性能 490
射程距離 14000 (+6000) 8000
誘導性能 3520 (+1070) 2450
誘導時間 400
砲弾装填数 1
弾薬成形時間 450
重量 250
待機消費EP 300
修理CELL 3200
  • 聖櫃で入手できるほか、樹窟踏破後に出現する敵対ニンフもドロップする。
  • 12発の小型ミサイルが装備側から斜め上に拡散し、相手を囲い込むように飛んでゆく。
    • それなりに弾速があり命中率も良いが威力が物足りない。両肩同時発射なら相応の火力だが、待機時消費EPが凄まじいことになる。

  • Ver1.0.4にて上方修正が入り、誘導と射程が強化されたため、元々高かった命中率がさらに向上した。
    • 基本的に「外れる」ことは考えなくても良いくらいの性能にはなったが、発射直後に広く拡散してしまうため、弾が「何かに当たって墜落する」ことはよくある。
    • そのため全弾フルヒットは相変わらず難しく、火力は安定しない。
  • MVG033が強化を受けて使い勝手が向上したことで、MVG033のほうが安定して高い火力を出せるようになり、余計に火力不足が露呈することに。
    • 近距離ではMVG033の動作が安定しないので、25m前後以内の近距離戦闘で使うなら、一応こちらの方が安定して火力は出る。
    • とはいえそれならGungnir等のほうが使い勝手が良いというジレンマ。

MVG033

多弾頭型の大型兵器。
大型の主弾頭から、無数の子弾を発射する。
産出元 バウカーン
通常物理攻撃力 800 通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 850 有効熱量攻撃力 0
貫通力 100
単発BP消費 370
弾速 1500
誘導性能 5000 誘導時間 1000
散弾数 0 集弾性能 470
射程距離 20000
砲弾装填数 1 弾薬成形時間 1000
重量 250
待機消費EP 235
修理CELL 5800
  • 中層イベント(ヨドルート)完走で入手できるほか、老獪の離反者 ヴォーグの撃破でもドロップし、下層イベント(手紙ルート)完走後のギリー・ベルのショップでも1個のみ購入できる。
  • 頭上に発射した親機から小型ミサイルを拡散する分離ミサイル。しかし分離が早すぎてあまりGOSMと差別化できていない。
  • (ver1.0.3)射程は20000あるが100m近くの敵を狙うと墜落してしまう。逆にどんなに近くの敵でも相手の足元に着弾するので誘導地点が下にズレている可能性がある。
  • 怪しかった挙動はver1.0.4で修正。概ね敵から25m地点あたりで分離するようになり、子弾が命中しやすくなった。
    • これにより火力自体は変更されてないものの、本来のポテンシャルを発揮できるようになり優秀な武装になった。
    • 約25m未満の距離で撃つと親機が直接ぶつかってしまいダメージが著しく低下するので注意。
      • 逆にほぼ25mピッタリくらいで撃つと分離直後にすべての子弾が直撃し、確定で大ダメージを取ることができる。

TML104 A3 Trident

三発同時発射式の誘導兵器。
産出元 メタトリア
バージョン 1.0.4 (現行) 1.0.3~
通常物理攻撃力 0
通常熱量攻撃力 2064 (+344) 1720
有効物理攻撃力 0
有効熱量攻撃力 2160 (+360) 1800
貫通力 315
単発BP消費 175
散弾数 3
弾速 2590
集弾性能 500
射程距離 6000 (-3200) 9200
誘導性能 7200
誘導時間 1000
砲弾装填数 3
弾薬成形時間 500
重量 185
待機消費EP 225
修理CELL 3200
  • 降積地帯踏破後に出現する敵対ニンフのドロップで入手できるほか、回収屋 ヨヨのショップで初期から無制限に購入できる。
  • 熱量攻撃ミサイル。見た目はプラズマ。
  • 発射間隔が短く命中精度も良好。ただし一度拡散してから誘導するため近距離戦は苦手。Gungnirのように疑似的にキャノンとして扱うといった芸当はできない。
  • 名前の由来は漁業や戦争で使用される三叉の槍から。ギリシャ神話のポセイドンが所持している事でもお馴染み。
  • Ver1.0.4でテコ入れが入り、微妙に物足りなかった火力が向上。高い威力を持つミサイルとして優秀な装備になった。
    • 射程距離が短くなってしまったが、そんなに長距離で使うようなミサイルでもないので実害はほぼない。

ML32v5 Cetus

垂直発射式で攻撃範囲が広い誘導兵器。
接近信管により炸裂のみでの攻撃が特徴。
産出元 アーヴド
バージョン 1.0.4 (現行) 1.0.3~
通常物理攻撃力 0
通常熱量攻撃力 1650 (+150) 1500
有効物理攻撃力 0
有効熱量攻撃力 1760 (+160) 1600
貫通力 275 (+25) 250
単発BP消費 65 (-60) 125
散弾数 0
弾速 1520
集弾性能 410
射程距離 10050 (+9000) 1050
誘導性能 8200
誘導時間 400
砲弾装填数 6
弾薬成形時間 625
重量 130
待機消費EP 70
修理CELL 1000
  • 任意の6エリア踏破後、回収屋 ヨヨのショップで1個のみ購入できる。
  • こちらの垂直ミサイルはよほど天井が低くなければ命中する。
  • 弾速が早く近接信管を備えているので命中はしやすい。
  • 何気に待機消費EPも極めて低い。明らかに他ミサイルから浮いているレベル。
  • 名前の由来はギリシア神話に登場する海の怪物から。クジラの分類である鯨類の呼び名でもある。

  • Ver1.0.4にて火力に微修正が入ったものの、あくまで微修正。他のミサイルと比べても大幅に火力が低いため、正直なところ実用性はほぼ皆無。
  • 何故か射程の修正がエラいことになっているが、おそらくこれは元の1050という数字が不具合だったと思われる。

Las196-L G04 Halvr

広範囲にプラズマ攻撃を行う大型の誘導兵器。
低速だが非常に効果範囲が広く威力も高い。
産出元 アルカンド
通常物理攻撃力 1700 通常熱量攻撃力 12425
有効物理攻撃力 1795 有効熱量攻撃力 15105
貫通力 1250
単発BP消費 650
弾速 1350
誘導性能 3200 誘導時間 2500
散弾数 0 集弾性能 497
射程距離 20000
砲弾装填数 1 弾薬成形時間 3000
重量 265
待機消費EP 325
修理CELL 8500
  • 大断層で入手できるほか、任意の3エリア踏破後に回収屋 ヨヨのショップで1個のみ購入できる。
  • 低速高威力で詰め寄り、しかも着弾すれば加害半径約12mの大爆発を起こす、いわゆる核ミサイル枠。
  • しつこく追尾し続ける仕様上、対ニンフ戦にも比較的刺さりやすい。
  • 当然ながら効果範囲に巻き込まれればこちらもただでは済まない。自爆注意。

Sys537-L G12 Shcraw

多連装の誘導兵器。
大量の小型弾を発射する。
産出元 アルカンド
通常物理攻撃力 170 通常熱量攻撃力 1820
有効物理攻撃力 265 有効熱量攻撃力 2075
貫通力 350
単発BP消費 50
弾速 3000
誘導性能 7000 誘導時間 700
散弾数 0 集弾性能 460
射程距離 20000
砲弾装填数 16 弾薬成形時間 300
重量 180
待機消費EP 155
修理CELL 6200
  • 浄水層で入手できるほか、任意の6エリア踏破後に回収屋 ヨヨのショップで1個のみ購入できる。
  • 懸架方向の斜め後ろへ発射して大きく迂回して飛んでいく、熱量物理の複合ダメージを持つ連装ミサイル。
  • 障害物に引っかからない開所で発射さえできれば命中率は良好。単発火力はかなり低く、道中の敵を倒すにも装填分を全弾撃ち切るか、主腕武器と組み合わせで攻撃する必要がある。

S4C12 Sankbloom

誘導光線発射装置。
産出元 ポロッカ
通常物理攻撃力 0 通常熱量攻撃力 350
有効物理攻撃力 0 有効熱量攻撃力 400
貫通力 150
単発BP消費 180
弾速 4200
誘導性能 12105 誘導時間 250
散弾数 12 集弾性能 496
射程距離 12000
砲弾装填数 10 弾薬成形時間 100
重量 240
待機消費EP 150
修理CELL 5900
  • 大断層で入手できるほか、任意の3エリア踏破後に回収屋 ヨヨのショップで1個のみ購入できる。
  • 拡散発射された後、目標に向かって収束するホーミングレーザー。
  • 弾薬成形時間がとても短く連射も効くため回転率が高い。
  • そこそこの誘導で拡散発射して光の筋が残るので板野サーカスにはもってこいの素敵性能。

アーティラリキャノン

  • 使用に構え動作が不要な直射型副腕部武器。近接攻撃中だろうが飛翔中だろうが発射可能。
  • 主腕部武器と違い予測射撃を行わず、ロックオンした目標の現在位置に向かってそのまま撃たれる。
    • BP効率は悪めなので相手が動きを止める瞬間を狙ったり、移動しながら撃てる利点を生かし射線を合わせて無駄撃ちを減らそう。

BulgVolc2

最大四連射が可能な連射砲。
産出元 ギプロベルデ
通常物理攻撃力 5900 通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 5100 有効熱量攻撃力 0
貫通力 625
単発BP消費 325
弾速 8500
散弾数 0 集弾性能 494
射程距離 5000
砲弾装填数 4 弾薬成形時間 700
重量 250
待機消費EP 110
修理CELL 4300
  • 中央大洞穴で入手できるほか、回収屋 ヨヨのショップで初期から無制限に購入できる。
  • 発射間隔・単発威力・弾速すべてに優れた強武器。中距離以内の敵なら問答無用で屠る。
  • 消費BPこそ重いが敵の処理が早く体力が余りがちになるので特技背嚢の分解装置と相性が良い。
    • 砲架副腕に反動制御が600あれば精密射撃できる器用さもある。もちろん弾薬成形に振って近距離でバカスカ撃つのもあり。

MC T08A3 GAST

最大三連射が可能な散弾砲。
産出元 ガーディナ
通常物理攻撃力 1050 通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 1070 有効熱量攻撃力 0
貫通力 100
単発BP消費 200
弾速 7500
散弾数 10 集弾性能 494
射程距離 3000
砲弾装填数 3 弾薬成形時間 450
重量 210
待機消費EP 85
修理CELL 3700
  • 樹窟で入手できるほか、中層イベント(ヴォーグルート)完走で入手でき、調査員 ヨドの撃破でもドロップする。
  • 副腕に装備できるショットガン。
  • 連射速度と射程距離が良好な一方、収束率が悪く3連射しかできないので思ったほどの火力は出ない。
    • 幸いにも散弾なので反動制御の影響が少なく弾薬成形に特化できる。

FadVolc1

単射型大口径砲。
産出元 ギプロベルデ
バージョン 1.0.4 (現行) 1.0.3~
通常物理攻撃力 7800
通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 7550
有効熱量攻撃力 0
貫通力 520
単発BP消費 425 (-75) 500
弾速 5200
散弾数 0
集弾性能 494
射程距離 4700 (+700) 4000
砲弾装填数 1
弾薬成形時間 850
重量 300
待機消費EP 200
修理CELL 6300
  • 大橋踏破後に出現する敵対ニンフとギリー・ベルがドロップするほか、下層イベント(手紙ルート)完走後のギリー・ベルのショップでも1個のみ購入できる。
  • 飛びながら撃てる副腕キャノンとしては最大火力。
  • BulgVolc2と比べると単発の威力が1.3倍に伸びたが全体的なスペックは落ちた。
    • あちらの性能が高すぎるのもあるが装填数1にまで減ったのがあまりに痛い。

  • Ver1.0.4にて、単発消費が軽減され、射程距離が延長された。
    • だけ。BulgVolc2と比較したときのデメリットが何も解消されていないため、残念ながら評価は変わらない。

GC T02 FALG

連射性能に優れる軽速射砲。
産出元 ガーディナ
通常物理攻撃力 3800 通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 4100 有効熱量攻撃力 0
貫通力 280
単発BP消費 95
弾速 4720
散弾数 0 集弾性能 490
射程距離 4500
砲弾装填数 7 弾薬成形時間 400
重量 160
待機消費EP 125
修理CELL 2500
  • 逃亡者カルラドがドロップする。
  • 小型弾を発射する速射砲。
  • このカテゴリでは発射レートが高めなのが特徴。約1,4秒間隔で連射できるので火力支援としては申し分ない。
    • 欠点として精度が甘く、反動制御の高い副腕でもサブマシンガン程度の集弾しか出せない。

S7C5 Graf

三連装榴弾砲。
産出元 ポロッカ
バージョン 1.0.4 (現行) 1.0.3~
通常物理攻撃力 7250
通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 7500
有効熱量攻撃力 0
貫通力 450
単発BP消費 500 (+90) 410
散弾数 0
弾速 3500
集弾性能 494
射程距離 6300
砲弾装填数 3
弾薬成形時間 700
重量 250
待機消費EP 50
修理CELL 4000
  • 聖智廟で入手できるほか、聖櫃に出現する敵対ニンフもドロップする。
  • 着弾地点で15m近い爆発が発生する榴弾砲。自傷ダメージあり。
  • 7000を超える威力ながら良好な装填数、成形時間を持ち機体負荷も異様に軽い。
    • 唯一の欠点は弾速だが広い爆風がそれを補っている。逆に進路上に予め撃ちこんでおくといった戦法も取れる。

  • Ver1.0.4でお仕置きを受け、消費BPが90ほど増大した。
    • 元々から消費が重く、補給剤なり解体装置なりに重労働を強いる武装ではあったが、更に足かせが重くなった。
    • とはいえ恐らくどの種子も「まあしゃあないか」と思えるくらいには非常に強力な武装。逆に言えば素のスペックは変わらないままなので、今日も今日とて補給剤や修復剤がガブ飲みされていく。

AMC015 Dainsleif

最大四連射が可能な熱塵連射砲。
産出元 アーヴド
通常物理攻撃力 0 通常熱量攻撃力 4100
有効物理攻撃力 0 有効熱量攻撃力 3950
貫通力 520
単発BP消費 115
弾速 7200
散弾数 0 集弾性能 490
射程距離 4200
砲弾装填数 5 弾薬成形時間 420
重量 155
待機消費EP 135
修理CELL 6500
  • 巡礼者 ハティが死亡時にドロップするほか、回収屋 ヨヨのショップで初期から無制限に購入できる。
  • 副腕に装備する熱塵砲。方向性としてはFALGに似ている。
    • FALGと比較すると装填2発を代償に威力1割強化、発射間隔が約1秒に短縮と短期決戦武器として優秀に仕上がっている。
    • 欠点も精度が甘い事とよく似ているので敵のダメージ耐性に合わせて使い分けよう。
  • 名前の由来は北欧神話に登場する魔剣から。他者を斬り殺すまで鞘に収める事が出来ないという恐ろしい逸話を持っている。

Las175-L G04 Obzart

高威力の熱塵砲。
BP消費量が大きい。
産出元 アルカンド
通常物理攻撃力 0 通常熱量攻撃力 6750
有効物理攻撃力 0 有効熱量攻撃力 6825
貫通力 685
単発BP消費 430
弾速 8250
散弾数 0 集弾性能 498
射程距離 12000
砲弾装填数 2 弾薬成形時間 850
重量 265
待機消費EP 250
修理CELL 3500
  • 逆さ森#エリア5で入手できるほか、中央大洞穴で入手可。中央大洞穴のほうは赤い障壁の先にあるので、何らかの通過手段が必要。
  • 竜巻のような砲弾を発射する熱塵銃。火力タイプ。
  • 7000ダメージの2連射とみるとBulgVolc2に劣るように見えるがこちらは反動制御が低くてもまっすぐ飛ぶ。弾速こそ劣るが副腕を反動不要な武器で揃えることで差別化できる。
    • ちなみに弾丸は派手だが判定は通常の熱塵銃と変わらない。

PHBC033

貫通力の高い熱塵砲。
産出元 バウカーン
通常物理攻撃力 0 通常熱量攻撃力 4200
有効物理攻撃力 0 有効熱量攻撃力 4460
貫通力 985
単発BP消費 370
弾速 12500
散弾数 0 集弾性能 498
射程距離 7200
砲弾装填数 1 弾薬成形時間 500
重量 240
待機消費EP 185
修理CELL 500
  • 逆さ森#エリア1で入手できるほか、下層イベント(手紙ルート)完走後のギリー・ベルのショップでも1個のみ購入できる。
  • 命中精度と弾速に優れた熱塵銃。1秒のチャージの後発射される。
  • 際立った性能はしてないがアーティラリキャノンの中では遠距離で機動戦のできる数少ない武器。枠次第では採用に値する。
  • 何故か修理CELLが低い。誤植か?

LindGolm12

大型熱塵砲。
充填時間に応じて威力が向上する。
産出元 ギプロベルデ
通常物理攻撃力 0 通常熱量攻撃力 2500
有効物理攻撃力 0 有効熱量攻撃力 2800
貫通力 1000
単発BP消費 220
弾速 4000
散弾数 0 集弾性能 494
射程距離 12500
砲弾装填数 1 最大充填時間 650
重量 250
待機消費EP 200
修理CELL 6200
  • 禁域で入手できるほか、下層イベント(手紙ルート)完走後のギリー・ベルのショップでも1個のみ購入できる。
  • ボタンホールドによる最大6.5秒の溜めで威力が増加する熱塵砲。フルチャージで4倍程度まで伸びるが要検証。
  • 装填数は1だがリロード0秒という変わった仕様になっている。溜めずに連打してもそこそこ強い。
  • アーティラリキャノン系は予測射撃を行わない武器種だが、これのみ例外でロックオンした目標を予測射撃してくれる。

xxx Shilis

発射後、一定距離で静止し爆発する光弾を放つ。
熱塵兵器と思われるが詳細は不明。
産出元 不明
通常物理攻撃力 0 通常熱量攻撃力 2295
有効物理攻撃力 0 有効熱量攻撃力 3255
貫通力 950
単発BP消費 420
弾速 5250
散弾数 6 集弾性能 486
射程距離 3000
砲弾装填数 3 弾薬成形時間 550
重量 355
待機消費EP 125
修理CELL 4000
  • 大断層で入手できるほか、浄水層踏破後に出現する敵対ニンフもドロップする。
  • ランダムに拡散するプラズマを発射する特殊兵器。自傷ダメージあり。
  • 敵に命中すると消滅するが壁や床に着弾すると吸着しトラップとなる。
    • 適当に撒けば強そうに見えるのだが足元に拡散して自爆することもある。ジャンプ撃ちをするなど工夫しよう。

Femt

大型電磁投射砲。
自動障壁を貫通し、物理と熱量による損害を与える。
産出元 ヘロス
通常物理攻撃力 2975 通常熱量攻撃力 2457
有効物理攻撃力 4600 有効熱量攻撃力 3680
貫通力 820
単発BP消費 500
弾速 175000
散弾数 0 集弾性能 494
射程距離 6500
砲弾装填数 1 弾薬成形時間 800
重量 300
待機消費EP 312
修理CELL 8500
  • 深層踏破後に再度ボスエリアを訪れると落ちている。
  • 自動障壁(青ゲージ)を貫通するレールガン。充電エフェクトを挟むので発射までラグがある。
  • 最大強化しても浄水層の障壁持ち逆関節をギリギリ2発で倒せず射程もバトルライフル並み。
    • 取り回しもかなり悪いので威力か射程を倍にする強化が欲しい所。

トレビュシェットキャノン

  • 使用に構え動作が必要な副腕部武器。構え中は制約が多く、移動・滑空・他武器の使用ができない。
  • 構え自体は空中でも開始でき、そのまま着地して発射することも可能。ただし直推脚クラスの高度から着地すると発射が強制キャンセルされる。荒業だが構え完了するだけの落下時間があれば空中でも発射可能。
    • 武器のギミックは凝っているのだがその分隙も多く、射撃位置を考えないと集中砲火に合う。

RamdVolc

超大型実弾砲。
産出元 ギプロベルデ
バージョン 1.0.4 (現行) 1.0.3~
通常物理攻撃力 13750 (+4250) 9500
通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 15630 (+4810) 10820
有効熱量攻撃力 0
貫通力 1250
単発BP消費 320
散弾数 0
弾速 7250
集弾性能 496
射程距離 10000
砲弾装填数 2
弾薬成形時間 900
重量 525
待機消費EP 125
修理CELL 5100
  • 遠距離型初期装備のほか、聖智廟踏破後に出現する敵対ニンフがドロップし、下層イベント(手紙ルート)完走後のギリー・ベルのショップでも1個のみ購入できる。
  • ボタンの単押しと押しっぱなしで単射と連射の撃ち分けが可能。ボタンを離した瞬間収納モーションの判定が入る為、ボタンを連打してしまうと連射できないことに注意。

  • Ver1.0.4にて威力の大幅な上方修正が入り、足を止めるというデメリットにやっと釣り合う武器になった。
    • 同カテゴリで他に上方を受けた武器たちとの差異として、連射による火力の調整ができることが大きなメリット。また長い射程を持つため、非ロックオン状態でも狙って撃つことが可能なのも大きな利点。一方的にこちらから大火力を叩きつけられるのは非常に強力。

STM T25A3 Vandak

超大型誘導兵器。
広範囲の爆発を引き起こす。
産出元 ガーディナ
バージョン 1.0.4 (現行) 1.0.3~
通常物理攻撃力 15690 (+4240) 11450
通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 18676 (+5001) 13675
有効熱量攻撃力 0
貫通力 1450
単発BP消費 560
散弾数 0
弾速 1800
集弾性能 494
射程距離 12500
砲弾装填数 1
弾薬成形時間 1600
重量 560
待機消費EP 130
修理CELL 6200
  • 大森林と中央大洞穴で入手可。中央大洞穴のほうは赤い障壁の先にあるので、何らかの通過手段が必要。
  • コンテナから大型ミサイルを垂直発射する。爆風による自傷ダメージあり。
  • 誘導性能はかなり高く目の前の敵だろうと着弾する。モーションも着弾も早く使い勝手は良い。
    • ミサイルカテゴリと違い発射時のみロックしていれば勝手に追尾してくれるのでこちらが使いやすい場合もある。
    • 敵が目の前にいると敵を追いこしてから戻ってくる挙動になり、有効物理攻撃ダメージを与えられる。

  • Ver1.0.4にてヤケクソじみた火力の修正が入り、足を止めてでも撃つに値する火力を得た。
    • ロックオンさえできていれば遮蔽越しに撃てることを活かして戦うと、そのバカげた火力を遺憾なく発揮できる。
  • リロードにテコ入れが入らなかったのは少々痛手。もう少し早く撃てると更に強力だった。
    • まあ某オーバードウェポン枠なのでそこは致し方なし

GandVolc

超大型多銃身式機関砲。
産出元 ギプロベルデ
通常物理攻撃力 2500 通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 3000 有効熱量攻撃力 0
貫通力 250
単発BP消費 50
弾速 7400
散弾数 0 集弾性能 494
射程距離 4500
砲弾装填数 50 弾薬成形時間 50
重量 490
待機消費EP 150
修理CELL 5100
  • 深層で入手できるほか、下層イベント(手紙ルート)完走後のギリー・ベルのショップでも1個のみ購入できる。
  • 副腕用のガトリングガン。
  • 手持ちガトリングのYolGanz2と比べると破壊力が2倍近く伸びているが発射までが比較にならないほど長くなった。また大火力で一撃という戦法も取れないので被弾を覚悟して運用する必要がある。
  • 一応火力も取り回しも悪くないので敵の冷却中を狙う、こちらが先制する、という基本通りに使えばそれなりに使えはするが空転時間が足を引っ張る。結局のところ他の武器で事足りるとなってしまうのが実情。
    • Ver1.0.4でカテゴリ全体と手持ちの方のYolGanz2が強化を受けたにも関わらずこちらはテコ入れ無し。南無。

S9C3 Bacrar

大型の泡電砲。
産出元 ポロッカ
バージョン 1.0.4 (現行) 1.0.3~
通常物理攻撃力 0
通常熱量攻撃力 19672 (+7972) 11700
有効物理攻撃力 0
有効熱量攻撃力 23831 (+9851) 13980
貫通力 1469 (+114) 1355
単発BP消費 525
散弾数 0
弾速 6150
集弾性能 494
射程距離 4500
砲弾装填数 1
弾薬成形時間 780
重量 500
待機消費EP 95
修理CELL 3600
  • 浄水層と聖智廟で入手可。
  • 大火力ながら射程50mと微妙な距離。ダメージ属性に拘らなければRamdVolcのほうが扱いやすい。
    • 撃ち終わってから動き出せるまでが比較的早く、収納ギミック中も移動できる。

  • Ver1.0.4にてもうどうなってもいいやと言わんばかりのヤケクソ修正が入った結果、バケモンみたいな火力を得た。
    • 短射程での足止め武装という大幅なデメリットを踏み倒して余りある火力を獲得。
    • ただ、未強化では雑魚敵をギリギリ倒しきれない程度の火力なので、しっかり強化して持ち込もう。
      • 最大強化した際の通常熱量攻撃力は圧巻の25000超え。冷却に入った敵を容赦なく粉砕していこう。

SSBC219

超大型熱塵速射砲。
産出元 バウカーン
バージョン 1.0.4 (現行) 1.0.3~
通常物理攻撃力 0
通常熱量攻撃力 10838 (+3338) 7500
有効物理攻撃力 0
有効熱量攻撃力 16340 (+4340) 12000
貫通力 1326 (-234) 1560
単発BP消費 325
散弾数 0
弾速 9050
集弾性能 495
射程距離 5600
砲弾装填数 1
弾薬成形時間 450
重量 425
待機消費EP 165
修理CELL 6500
  • 禁域で入手可。
  • S9C3 Bacrarの隙と火力を減らした武器。
    • 弾薬形成時間が非常に早いため、Bacrarと比べて何度も撃ちこむ武器、というコンセプトで作られたと思われる。
  • 有効攻撃力が高いが構えを挟んで有効部位を狙うのはなかなか難しい。バトルライフルと変わらない射程と弾速なのも気になる。
  • Bacrarより火力に劣る一方、射撃に要する時間はBacrarより長いという本末転倒な仕様。
    • 長い硬直時間を支払って得られるのが低い火力では使う意味がない。

  • Ver1.0.4にて修正が入り、火力が大きく向上した代わりに貫通力が低下した。
    • しかし前述の根本的・致命的欠陥は直らず、それどころかBacrarがとんでもない火力を得たことで余計この武器の立つ瀬がなくなった。
    • 見た目性能はBacrarよりよっぽど素敵なのだが・・・。

Sys100-L G07 Celpek

全天周攻撃型熱塵兵器。
複数目標への同時攻撃が可能。
産出元 アルカンド
通常物理攻撃力 0 通常熱量攻撃力 3700
有効物理攻撃力 0 有効熱量攻撃力 4500
貫通力 500
単発BP消費 65
弾速 4500
散弾数 3 集弾性能 440
射程距離 20000
砲弾装填数 25 弾薬成形時間 70
重量 460
待機消費EP 125
修理CELL 2600
  • 大断層と降積地帯で入手可。
  • 大量の追尾弾を連射する熱塵兵器。装備側から斜め上に迂回後に誘導する。
  • 複数同時攻撃とあるが実際は単体攻撃で、ロック対象を倒すと自動でサイト内の別の敵にロックが切り替わるだけである。
  • ちなみに攻撃性能はかなり高い。100mを超える射程から3700×3の熱塵弾を25連発でき、成形時間も70と回転率も破格。
    • マップこそ選ぶが足を止めてでも発射する価値のある武器に仕上がっている。

  • 特にVer1.0.4ではテコ入れはなかったものの、足を止めて撃つ武装としては唯一実用できる武器だったが、Ver1.0.4にてようやく他の武器も足を止めるだけのメリットを得たことで、このジャンルにおけるワンオペから無事解放された。

スナイパーキャノン

  • 主観スコープを備えた副腕部武器。主観中も移動は可能。
  • バレル展開モーションを挟んだ後にマニュアルエイムが必要なので場当たり的に撃つことは難しい。
  • 主観中は敵のみならず地形までの距離も表示されるため測量機器としても優秀。

SSC T08A3 GAR

汎用性の高い狙撃砲。
産出元 ガーディナ
バージョン 1.0.4 (現行) 1.0.3~
通常物理攻撃力 14500 (-2000) 16500
通常熱量攻撃力 0
有効物理攻撃力 17500 (-4950) 22450
有効熱量攻撃力 0
貫通力 4050 (-3950) 8000
単発BP消費 800
弾速 17000
集弾性能 497 (-1) 498
射程距離 20000 (-5000) 25000
砲弾装填数 3
弾薬成形時間 1800 (+1200) 600
重量 490 (+70) 420
待機消費EP 320 (+120) 200
修理CELL 4500 (+2500) 2000
  • 大森林で入手可。
  • 3発まで連射できるスナイパーキャノン。射程と弾速の比率の関係で遠距離の敵ほど着弾にラグが生じる。
  • 威力も消費BPも過剰なレベル。ただ一撃で敵が吹き飛ぶのは爽快感があり補給剤をドカ食いしたパワーファイトも悪くない。
    • 逆さ森のボス、大型偵察機ファルナに対する強烈なメタ武器。隙を見て連射するだけで安全に倒すことができる。
  • その説明文から伐採砲と呼ぶ種子もいる。
  • あまりにも強すぎたため、ver1.0.4でほとんどのパラメータが徹底的にお仕置きされた。
    • 貫通力は半減に、弾薬形成時間は実に三倍。
    • ただしお仕置きされてもまだ強武器。3連射出来るので自動障壁持ちでも遠距離から処理出来る。威力が下がった分BP効率が更に悪化した点は注意。

Sys227-L G02 Lapls

大型光線砲。
産出元 アルカンド
バージョン 1.0.4 (現行) 1.0.3~
通常物理攻撃力 0
通常熱量攻撃力 12500
有効物理攻撃力 0
有効熱量攻撃力 18500 (-5000) 23500
貫通力 5120
単発BP消費 750
弾速 32000
散弾数 0
集弾性能 498
射程距離 17000 (+2000) 15000
砲弾装填数 1
弾薬成形時間 1000 (+300) 700
重量 420
待機消費EP 200
修理CELL 2000
  • 逆さ森#エリア1で入手可。
  • こちらは熱量攻撃タイプ。1発毎に弾薬成形を挟む上に威力もGARより低い。
    • 装填数1が曲者で自動障壁持ちの場合、弾薬成形中に回復されて一向に削れない事もある。
  • 即着弾する弾速が売りなのだがチャージを挟むため持ち味がやや殺されている。一応チャージ中もエイムはできるのだが。
    • バレル展開モーションは凝っており一見の価値あり。これだけで積む価値がある。
  • ver1.0.4で調整。有効攻撃力が下がり弾薬形成時間が増えた代わりに射程距離が伸びた。
    • 弾薬形成時間自体は伸びたものの、GARがそれ以上に伸びこちらのほうが短くなったため、装填数1のデメリットは相対的に緩和された。

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