よって、ザコ戦ではしんぴのよろい、攻撃の激しいボス戦は他の耐性付きの防具、と使い分けると良い。 逆では? 基本1ターンキルでできるだけ消耗減らして戦う雑魚戦だとHP回復効果得られないだろうに
>>4
スーファミ版は実例、内部解析ともにこのような仕様は考えられません
すごくわかりやすいです
あ、スマホだけどタイトル戻って中断セーブからは駄目っぽい? ソースは俺が捧げた休日3日分
スマホ版でも 中断セーブのロードからエンカウントがずーっと同じ 倒す順番も完璧に揃えると ドロップアイテムも全く同じになることがあるから 似たようなことはできるとは思う エンカウントテーブルもロードから数パターンしか無いって感じがするね
>>1
下にホイミスライムの例があるでしょ どのプラットフォームかは多分スーファミかな スーファミ、PS.DS、スマホで乱数の使用は違うしね カジノのスロットとかが分かりやすいけど
>>2
別にありえない確率ではねえよ 確率の試行回数の簡単な数字として 1/nの確率のものをn回やって1個引ける確率は2/3程度 3人に1人は分母回数やっても引けない 3n回やって引ける確率は95%程度 100人中5人は分母の3倍数やっても引けない ってのは覚えておくと良い
パペットマン大好き💕
ロード時の当たり外れの仕様ってスマホ版にも当てはまるのかな? モンスターブローチ装備してアークデーモン粘ってたら討伐数が100匹超えたあたりで仲間になったんだけど、リセしないで粘ってたから仕様通りならありえない確率になると思うんだけども
注意点その4について、「1/2~1/8の確率で仲間になる当たりテーブル」という具体的な数値はどのように発見されたものなのでしょう? 加えてどのプラットフォームでの仕様なのでしょうか。
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よって、ザコ戦ではしんぴのよろい、攻撃の激しいボス戦は他の耐性付きの防具、と使い分けると良い。
逆では?
基本1ターンキルでできるだけ消耗減らして戦う雑魚戦だとHP回復効果得られないだろうに
>>4
スーファミ版は実例、内部解析ともにこのような仕様は考えられません
すごくわかりやすいです
すごくわかりやすいです
あ、スマホだけどタイトル戻って中断セーブからは駄目っぽい?
ソースは俺が捧げた休日3日分
スマホ版でも
中断セーブのロードからエンカウントがずーっと同じ
倒す順番も完璧に揃えると
ドロップアイテムも全く同じになることがあるから
似たようなことはできるとは思う
エンカウントテーブルもロードから数パターンしか無いって感じがするね
>>1
下にホイミスライムの例があるでしょ
どのプラットフォームかは多分スーファミかな
スーファミ、PS.DS、スマホで乱数の使用は違うしね
カジノのスロットとかが分かりやすいけど
>>2
別にありえない確率ではねえよ
確率の試行回数の簡単な数字として
1/nの確率のものをn回やって1個引ける確率は2/3程度
3人に1人は分母回数やっても引けない
3n回やって引ける確率は95%程度
100人中5人は分母の3倍数やっても引けない
ってのは覚えておくと良い
パペットマン大好き💕
ロード時の当たり外れの仕様ってスマホ版にも当てはまるのかな?
モンスターブローチ装備してアークデーモン粘ってたら討伐数が100匹超えたあたりで仲間になったんだけど、リセしないで粘ってたから仕様通りならありえない確率になると思うんだけども
注意点その4について、「1/2~1/8の確率で仲間になる当たりテーブル」という具体的な数値はどのように発見されたものなのでしょう? 加えてどのプラットフォームでの仕様なのでしょうか。