>>9
>>8です。 完全に過ぎ去った凪コンテンツの書き込みに対してレスをくださりありがとうございます。正直嬉しいです。 私は数回撃破を試しており、実際スカっても倒した記憶があります。 ※2発スカった覚えはないし、2発以上スカったらダメでしょうけど。 考察段階ではスカを想定しておらず、かつ上記のとおりスカっても倒せてしまったので認識がありませんでしたが、最もな指摘なので確認しました。 確認したところ、私が採用したゴーレムLv28の力が209~210でした(2体が210、1体が209)。 道中確定分の力の種をゴレムスたちへ投与。自分は2個ずつ計6投与しました ※全9個ですが最初の3個は攻略快適化&高速化のために幼年期主人公へ投与 そもそも投与前から203~204と少し高いです。吟味はしていませんがこのくらいはボーナスで伸びてくれる?スマホ版様々? 従いまして、ゴーレム攻340(力210+メタキン剣130)から14Tまでのゴーレム1体の期待値は約217。 14T終了時のダメージ蓄積期待値は217*3*14=9,114。 きあいため打撃1発分は430前後ですが、1発外しているくらいなら15T総攻撃で足ります。 ぴったり力200ですと、14T終了時のダメージ蓄積期待値は207*3*14=8,694。 これでスカるとなると当たった分は「上ブレ多めかつ下ブレ無し」くらいでないと厳しいでしょうね。 逆に言えば、 ・スカったとしても高め引きだらけならいけるかも ・ノースカならダメージ乱数は引きに頼らず安定するはず と言ったところでしょうか。
気合い溜め力200(ゴレムスレベル28)はぐれメタル剣のエスタークへのダメージ期待値はターンあたり200前後。この期待値は外した時を考慮してないので1回でも外したらほぼ無理。書いてある内容的に4人目が奇数ベホマラーで偶数ドラムなので4人目は攻撃に参加できない。エスタークの攻撃にベホマラー(と雫?)が間に合い、かつ攻撃も外さないってほぼ無理筋な気がするけど。
よって、ザコ戦ではしんぴのよろい、攻撃の激しいボス戦は他の耐性付きの防具、と使い分けると良い。 絶対に逆。
>>4
むしろレベル99の割には低いステだからだよ 経験値900万でちから190とか舐めとんのか
こいつの真髄は早めにメガザル習得するところだと思う。 ただしすばやさが低い。低経験値メラゾーマ構築なら後攻メガザルでも大活躍すると思われる。 自分は低経験値きあいため構築だったので、きあいためターンに落ちる→後攻メガザルでは破綻するので見送りになってしまいましたが。
弱くていいからメラゾーマorメガザルをもっと早く覚えてほしかった。 特にメガザル。 闇のトロフィー目標なら、たった1回ぽっきりでも大きな価値が出せた。
Lv40未満(総経験値60~70万まで)ベホマズン無し闇のトロフィー達成したところ、メガザルが大活躍しました。 しずくと併せて疑似ベホマズンが2発打てます。 ベホズン勧誘はクソだるい&馬車組との経験値格差問題があります。 少しでもベホズンを敬遠される方には是非メガザルをどうぞ。
きあいためがとても良い。 メリット① 必要攻撃力ラインを大きく下げてくれる≒必要経験値も大幅に下げられる メリット② 奇数ターン(3~13T)に確定でヒール(ベホマラー)をまける なんなら1Tフバーハなんて悠長なことすらできる(やった) おかげさまで全員Lv40未満(主、勇、ピLv39、ゴーレム3体Lv28)かつベホマズン無しで闇のトロフィー取りました。 当然種稼ぎも復活の玉も無し。 ※当然ながらリメイク版前提。SFC版のきあいためは駄目だし、モンスターブローチが無い≒ゴーレム*3も現実的ではないため
>>2
基本エスタークに撃つことを考えると素のステータスもそれなりに求められるがビアフロはそっちが貧弱でもっと強いメラゾーマ使いが少なくとも3種居るので残当(ここの方針上加入難度は未考慮なので) デボラの場合強みとなる金槌役は素早さ以外どうでも良く明確に上なのがギガンテスくらいなので
世界樹の葉が腐るほど余る今作で、ザオリクの有無が評価に響くかといわれると… 即戦力のベホズンと晩成のホイミンで使い分ければいいと思われる
>>1
加入率については評価基準に入れてないのは明示されてるぞ その前提ならレベル50でHP300にも満たない嫁共を使う理由は薄い
高い素早さからの全体範囲の雄たけびを撃てるのが彼だけ 先制スタン役として上手く使いこなしてあげたいところ
吹雪剣、鉄球、ミラーアーマー、中速、中耐性 できないことといったら力溜めぐらいで ドーピング無しならエスターク戦最優秀と言っても過言ではない
しんぴのよろい=1ターンの攻撃30軽減 装備可能なのは装備グループE、主人公、息子のみ Eグループが装備可能な耐性防具は、ドラゴンメイル(炎を10、DSなら15軽減)ほのおのよろい(ヒャド、吹雪を15軽減)まほうのよろい(メラ、ギラ、ヒャド、バギを10軽減)。 10軽減シリーズは各ターンに3回耐性のある攻撃を受けてトントン。 15軽減シリーズは各ターンに2回でトントン。 ※DS版ではダメージ計算の都合上、耐性があるとダメージ軽減率が下がり、トントンではなくしんぴのよろいが上になる。 つまり、しんぴのよろいを上回るには、各ターンに3回以上、その防具が耐性を持つ攻撃を受ける必要があり、ボス戦では非現実的。 なんなら雑魚戦でも3回被弾は中々無い上に、単純な防御力でもしんぴのよろいが上なので、よっぽどの事が無ければしんぴのよろいで良い。 例外的に主人公と息子は専用で30以上の軽減率を持っている、おうじゃのマント(イオ、デイン以外全てを30軽減。DSなら35)、てんくうのよろい(同じくイオ、デイン以外30軽減)があるため、2回以上行動するボスや雑魚相手なら採用の価値あり。
ローレンシア王子
>>3
どちらが上か下かは置いときますが ブレスは敵の耐性に左右されるという点がネックで 仮に完全耐性の敵にぶち当たると相手がどれだけ弱くても ダメージが0になり倒せないという点が大きいです。 メタル系は鉄球でも一撃では落とせないので置いとくとして 宝石や同じグレイトドラゴンにはどちらも無効 さらに極端な話をすると、炎無効のインスペクターと氷無効のイエティが ラインハットの洞窟で同時出現すると、灼熱炎と輝く息のどちらを用いても一掃できないというのが弱点です。 また強耐性でも灼熱炎が50~57、輝く息が40~47あたりになるので、 たまてがいは安定せず、キラーシェルやのろいのマスクは確殺できません。 さらに記載がありました通り、その上でコマンドが必要で発動にボタン入力換算で鉄球1回に対し5~6回必要になります。 すごろくの効率周回などでは、このあたりがストレス要素になることもあります。 逆に鉄球は鉄球で敵の回避率に左右されるという弱点があります。 どちらも一長一短というところでしょうか
現状の魔法習得のままベホマズンまで覚えたら壊れキャラになる。 そんなのが確定入手であるのも壊れ。 1/256でLv40習得くらいならいいんじゃないですかね(覚えなかったら出産からリセマラw) 伝統である勇者ベホマズンという意見はまだわかる。 しかしゲームバランスを鑑みるに、仮に覚えるならばスクルトもフバーハもベホマラーも没収ですわ。 そんな男の子欲しいか? ゲームクリア≒魔王を倒すまでは文句無しの一級品性能。 「魔王を倒す勇者」というフレーバーからするとこれ以上ないくらい妥当だろ。 それでも有能すぎるくらいだわ。 勇者は無害な眠ってる変な奴をボコボコにする謎のタイムアタックに興ずるグランバニア王の道楽に付き合う義理はないんだわw
クリア前で主人公が星5じゃないなら何が星5なんだろ?特に序盤なんて後はビアンカとベビーパンサーとベラしかいないんだけど。 メラゾーマ使いってエスターク要員になる割にどれも仲間になりにくいのに確定で確保できるビアンカフローラがクリア後星2なのも基準がよくわからん。時間をかけずに闇のトロフィー狙うならまず入ってくるのにね。
メラゾーマが強力なクリア後1で、ビアフロより高い評価得ているの謎すぎる。
異常な硬さと異常なアホさという強烈な個性のおかげで随一の個性を持つ仲間 こういう調整が他モンスターにも欲しかったわよ
本当に削除しますか?
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>>9
>>8です。
完全に過ぎ去った凪コンテンツの書き込みに対してレスをくださりありがとうございます。正直嬉しいです。
私は数回撃破を試しており、実際スカっても倒した記憶があります。
※2発スカった覚えはないし、2発以上スカったらダメでしょうけど。
考察段階ではスカを想定しておらず、かつ上記のとおりスカっても倒せてしまったので認識がありませんでしたが、最もな指摘なので確認しました。
確認したところ、私が採用したゴーレムLv28の力が209~210でした(2体が210、1体が209)。
道中確定分の力の種をゴレムスたちへ投与。自分は2個ずつ計6投与しました
※全9個ですが最初の3個は攻略快適化&高速化のために幼年期主人公へ投与
そもそも投与前から203~204と少し高いです。吟味はしていませんがこのくらいはボーナスで伸びてくれる?スマホ版様々?
従いまして、ゴーレム攻340(力210+メタキン剣130)から14Tまでのゴーレム1体の期待値は約217。
14T終了時のダメージ蓄積期待値は217*3*14=9,114。
きあいため打撃1発分は430前後ですが、1発外しているくらいなら15T総攻撃で足ります。
ぴったり力200ですと、14T終了時のダメージ蓄積期待値は207*3*14=8,694。
これでスカるとなると当たった分は「上ブレ多めかつ下ブレ無し」くらいでないと厳しいでしょうね。
逆に言えば、
・スカったとしても高め引きだらけならいけるかも
・ノースカならダメージ乱数は引きに頼らず安定するはず
と言ったところでしょうか。
気合い溜め力200(ゴレムスレベル28)はぐれメタル剣のエスタークへのダメージ期待値はターンあたり200前後。この期待値は外した時を考慮してないので1回でも外したらほぼ無理。書いてある内容的に4人目が奇数ベホマラーで偶数ドラムなので4人目は攻撃に参加できない。エスタークの攻撃にベホマラー(と雫?)が間に合い、かつ攻撃も外さないってほぼ無理筋な気がするけど。
よって、ザコ戦ではしんぴのよろい、攻撃の激しいボス戦は他の耐性付きの防具、と使い分けると良い。
絶対に逆。
>>4
むしろレベル99の割には低いステだからだよ
経験値900万でちから190とか舐めとんのか
こいつの真髄は早めにメガザル習得するところだと思う。
ただしすばやさが低い。低経験値メラゾーマ構築なら後攻メガザルでも大活躍すると思われる。
自分は低経験値きあいため構築だったので、きあいためターンに落ちる→後攻メガザルでは破綻するので見送りになってしまいましたが。
弱くていいからメラゾーマorメガザルをもっと早く覚えてほしかった。
特にメガザル。
闇のトロフィー目標なら、たった1回ぽっきりでも大きな価値が出せた。
Lv40未満(総経験値60~70万まで)ベホマズン無し闇のトロフィー達成したところ、メガザルが大活躍しました。
しずくと併せて疑似ベホマズンが2発打てます。
ベホズン勧誘はクソだるい&馬車組との経験値格差問題があります。
少しでもベホズンを敬遠される方には是非メガザルをどうぞ。
きあいためがとても良い。
メリット①
必要攻撃力ラインを大きく下げてくれる≒必要経験値も大幅に下げられる
メリット②
奇数ターン(3~13T)に確定でヒール(ベホマラー)をまける
なんなら1Tフバーハなんて悠長なことすらできる(やった)
おかげさまで全員Lv40未満(主、勇、ピLv39、ゴーレム3体Lv28)かつベホマズン無しで闇のトロフィー取りました。
当然種稼ぎも復活の玉も無し。
※当然ながらリメイク版前提。SFC版のきあいためは駄目だし、モンスターブローチが無い≒ゴーレム*3も現実的ではないため
>>2
基本エスタークに撃つことを考えると素のステータスもそれなりに求められるがビアフロはそっちが貧弱でもっと強いメラゾーマ使いが少なくとも3種居るので残当(ここの方針上加入難度は未考慮なので)
デボラの場合強みとなる金槌役は素早さ以外どうでも良く明確に上なのがギガンテスくらいなので
世界樹の葉が腐るほど余る今作で、ザオリクの有無が評価に響くかといわれると…
即戦力のベホズンと晩成のホイミンで使い分ければいいと思われる
>>1
加入率については評価基準に入れてないのは明示されてるぞ
その前提ならレベル50でHP300にも満たない嫁共を使う理由は薄い
高い素早さからの全体範囲の雄たけびを撃てるのが彼だけ
先制スタン役として上手く使いこなしてあげたいところ
吹雪剣、鉄球、ミラーアーマー、中速、中耐性
できないことといったら力溜めぐらいで
ドーピング無しならエスターク戦最優秀と言っても過言ではない
しんぴのよろい=1ターンの攻撃30軽減
装備可能なのは装備グループE、主人公、息子のみ
Eグループが装備可能な耐性防具は、ドラゴンメイル(炎を10、DSなら15軽減)ほのおのよろい(ヒャド、吹雪を15軽減)まほうのよろい(メラ、ギラ、ヒャド、バギを10軽減)。
10軽減シリーズは各ターンに3回耐性のある攻撃を受けてトントン。
15軽減シリーズは各ターンに2回でトントン。
※DS版ではダメージ計算の都合上、耐性があるとダメージ軽減率が下がり、トントンではなくしんぴのよろいが上になる。
つまり、しんぴのよろいを上回るには、各ターンに3回以上、その防具が耐性を持つ攻撃を受ける必要があり、ボス戦では非現実的。
なんなら雑魚戦でも3回被弾は中々無い上に、単純な防御力でもしんぴのよろいが上なので、よっぽどの事が無ければしんぴのよろいで良い。
例外的に主人公と息子は専用で30以上の軽減率を持っている、おうじゃのマント(イオ、デイン以外全てを30軽減。DSなら35)、てんくうのよろい(同じくイオ、デイン以外30軽減)があるため、2回以上行動するボスや雑魚相手なら採用の価値あり。
ローレンシア王子
>>3
どちらが上か下かは置いときますが
ブレスは敵の耐性に左右されるという点がネックで
仮に完全耐性の敵にぶち当たると相手がどれだけ弱くても
ダメージが0になり倒せないという点が大きいです。
メタル系は鉄球でも一撃では落とせないので置いとくとして
宝石や同じグレイトドラゴンにはどちらも無効
さらに極端な話をすると、炎無効のインスペクターと氷無効のイエティが
ラインハットの洞窟で同時出現すると、灼熱炎と輝く息のどちらを用いても一掃できないというのが弱点です。
また強耐性でも灼熱炎が50~57、輝く息が40~47あたりになるので、
たまてがいは安定せず、キラーシェルやのろいのマスクは確殺できません。
さらに記載がありました通り、その上でコマンドが必要で発動にボタン入力換算で鉄球1回に対し5~6回必要になります。
すごろくの効率周回などでは、このあたりがストレス要素になることもあります。
逆に鉄球は鉄球で敵の回避率に左右されるという弱点があります。
どちらも一長一短というところでしょうか
現状の魔法習得のままベホマズンまで覚えたら壊れキャラになる。
そんなのが確定入手であるのも壊れ。
1/256でLv40習得くらいならいいんじゃないですかね(覚えなかったら出産からリセマラw)
伝統である勇者ベホマズンという意見はまだわかる。
しかしゲームバランスを鑑みるに、仮に覚えるならばスクルトもフバーハもベホマラーも没収ですわ。
そんな男の子欲しいか?
ゲームクリア≒魔王を倒すまでは文句無しの一級品性能。
「魔王を倒す勇者」というフレーバーからするとこれ以上ないくらい妥当だろ。
それでも有能すぎるくらいだわ。
勇者は無害な眠ってる変な奴をボコボコにする謎のタイムアタックに興ずるグランバニア王の道楽に付き合う義理はないんだわw
クリア前で主人公が星5じゃないなら何が星5なんだろ?特に序盤なんて後はビアンカとベビーパンサーとベラしかいないんだけど。
メラゾーマ使いってエスターク要員になる割にどれも仲間になりにくいのに確定で確保できるビアンカフローラがクリア後星2なのも基準がよくわからん。時間をかけずに闇のトロフィー狙うならまず入ってくるのにね。
メラゾーマが強力なクリア後1で、ビアフロより高い評価得ているの謎すぎる。
異常な硬さと異常なアホさという強烈な個性のおかげで随一の個性を持つ仲間
こういう調整が他モンスターにも欲しかったわよ