仲間になり易い上位互換のスライムナイトに後れて登場するのに、仲間になり難く、何より耐性がザル。 DQⅢ時代の耐性があれば、スライムナイトがいてなお仲間に加える価値も生じた。 鎧の見た目に反して身の守りが硬くない事もガッカリポイント。 早期に身の守りが、地獄の鎧の100、キラーアーマーの150を超えれば、優秀なスライムナイトと個性の住み分けが出来た。
キングレオと似た外見に反し、低い能力・使えない特技・イメージに合わない装備。 開発スタッフは何故こんなキャラ付けをしてしまったのか? DQⅣでは忠誠心が高い臣下として好感が持てる描写をされていたのに。 遠吠え・凍り付く息を使えればまだ獣らしさを発揮できた。 リメイクでプチコロ今更四天王やスライムタッチを加えるより、SFCで発覚した不遇モンスターを修正する事に労力を割くべきだった。
腐敗臭が酷い腐乱死体を仲間に加える感覚に無理がある。 有毒モンスターを馬車に入れて汚染されないのだろうか。 アンデッドなら骸骨剣士系の方が見た目が良く、何より衛生的。 地獄の騎士バルトスを仲間にできればファンは喜んだだろう。 ドラクエ繋がりの名前を付けるなら、何故名前をモルグにしなかったのか?
DSだけかわからないけどガンガンでも、バッチリでも全然火炎の息吹かないで殴ってばかり。こういうところがほぼほぼ投げてくれるブーメラン勢有利なところなんだよなぁ
DSでか
キメラといれかえだと戦力ダウンせずにスムーズに移行できる
加入した瞬間エース ステータス高すぎて裸でも十分強い。 おまけに装備も安く揃えられるのでコスパも良い。 サラボナ以降でもステータス的には全然1軍だけど経験値がもったいなくてモンスター爺さん行きになる
個人的には最強のモンスター いるかいないかでゲームバランスが相当変わる クリア前に仲間にできるし、雑魚でもボスでも強いのが素晴らしい
スペックだけなら強いけど。 仲間になりにくすぎるし、仲間になった頃には他の仲間が育ちすぎてて追い越すには相当な労力が必要で、あっさり仲間になったとしても必要経験値多すぎて追い抜かれていく。 正直使いどころがない
何回プレイしても毎回エース。
エビルアップルやキメラみたいなその時々のエースに席奪われるし、落ち着いた頃には勇者やゴーレム加入するし、装備に金かかるしで最後まで馬車で待機。 まあ最初期の仲間モンスターが最後まで馬車に入れるのがそもそもすごいけど
クリア後ってエスターク撃破すごろく解放と、エスターク15Tでトロフィーゲットの2つで分けるほうがいいだろうに、なぜかこの2つをまとめて目的もないレベル上げ期間をわざわざ分けてるんだよな。なんでだろ?
ブオーン戦で活躍してくれた ありがとうつよつよ耐性
>>17
「以上」というのはだな、、、
石化中は意識はあるからね
sfcならひとしこのみキラピx3じゃないかな
ステータスがなかなか伸びない為クリア後1でも★★★★☆な気もする。
DS、スマホ版 一般枠でも同種のモンスターを3匹以上持つことはできない。 ↑2匹までということ?
レベル99までに900万の経験値…ぶっちゃけ、それだけの経験値を稼げるなら必然的に他の味方も相応のレベルになっているはずであり、そこまでして使う価値があるかと言えば、う~ん。 馬車からのベホイミ・ベホマ役としても、麻痺などの緊急事態にそこそこ戦闘をこなせるプリズニャン・ビックアイ・キメラ辺りがいて神の塔で粘った割に使い物にならないな…というのが正直な印象。 エスターク戦を見据えるならベホマズンは誰しも粘るだろうし、他の戦闘用キャラや家族も連れ歩きたいとなるといよいよ座席がなくなる。っていうか邪魔。 個人的にホイミスライムの評価は、全体的に過大評価な感じがする。 編集するまでもないのでここに書きました。
運良く封印の洞窟を探索中に起き上がってくれた。 補助特技への耐性が高い上にレベル10でめいそうを覚えるので、レベル10で止めて『すごろく係』を命じているけどかなり快適。 装備グループが特殊(特に武器と鎧)だけど、ステータスが高いのである程度のものを用意してやれば余裕。道中のダメージ床の方が天敵である。
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仲間になり易い上位互換のスライムナイトに後れて登場するのに、仲間になり難く、何より耐性がザル。
DQⅢ時代の耐性があれば、スライムナイトがいてなお仲間に加える価値も生じた。
鎧の見た目に反して身の守りが硬くない事もガッカリポイント。
早期に身の守りが、地獄の鎧の100、キラーアーマーの150を超えれば、優秀なスライムナイトと個性の住み分けが出来た。
キングレオと似た外見に反し、低い能力・使えない特技・イメージに合わない装備。
開発スタッフは何故こんなキャラ付けをしてしまったのか?
DQⅣでは忠誠心が高い臣下として好感が持てる描写をされていたのに。
遠吠え・凍り付く息を使えればまだ獣らしさを発揮できた。
リメイクでプチコロ今更四天王やスライムタッチを加えるより、SFCで発覚した不遇モンスターを修正する事に労力を割くべきだった。
腐敗臭が酷い腐乱死体を仲間に加える感覚に無理がある。
有毒モンスターを馬車に入れて汚染されないのだろうか。
アンデッドなら骸骨剣士系の方が見た目が良く、何より衛生的。
地獄の騎士バルトスを仲間にできればファンは喜んだだろう。
ドラクエ繋がりの名前を付けるなら、何故名前をモルグにしなかったのか?
DSだけかわからないけどガンガンでも、バッチリでも全然火炎の息吹かないで殴ってばかり。こういうところがほぼほぼ投げてくれるブーメラン勢有利なところなんだよなぁ
DSでか
キメラといれかえだと戦力ダウンせずにスムーズに移行できる
加入した瞬間エース
ステータス高すぎて裸でも十分強い。
おまけに装備も安く揃えられるのでコスパも良い。
サラボナ以降でもステータス的には全然1軍だけど経験値がもったいなくてモンスター爺さん行きになる
個人的には最強のモンスター
いるかいないかでゲームバランスが相当変わる
クリア前に仲間にできるし、雑魚でもボスでも強いのが素晴らしい
スペックだけなら強いけど。
仲間になりにくすぎるし、仲間になった頃には他の仲間が育ちすぎてて追い越すには相当な労力が必要で、あっさり仲間になったとしても必要経験値多すぎて追い抜かれていく。
正直使いどころがない
何回プレイしても毎回エース。
エビルアップルやキメラみたいなその時々のエースに席奪われるし、落ち着いた頃には勇者やゴーレム加入するし、装備に金かかるしで最後まで馬車で待機。
まあ最初期の仲間モンスターが最後まで馬車に入れるのがそもそもすごいけど
クリア後ってエスターク撃破すごろく解放と、エスターク15Tでトロフィーゲットの2つで分けるほうがいいだろうに、なぜかこの2つをまとめて目的もないレベル上げ期間をわざわざ分けてるんだよな。なんでだろ?
ブオーン戦で活躍してくれた
ありがとうつよつよ耐性
>>17
「以上」というのはだな、、、
石化中は意識はあるからね
sfcならひとしこのみキラピx3じゃないかな
ステータスがなかなか伸びない為クリア後1でも★★★★☆な気もする。
DS、スマホ版
一般枠でも同種のモンスターを3匹以上持つことはできない。
↑2匹までということ?
レベル99までに900万の経験値…ぶっちゃけ、それだけの経験値を稼げるなら必然的に他の味方も相応のレベルになっているはずであり、そこまでして使う価値があるかと言えば、う~ん。
馬車からのベホイミ・ベホマ役としても、麻痺などの緊急事態にそこそこ戦闘をこなせるプリズニャン・ビックアイ・キメラ辺りがいて神の塔で粘った割に使い物にならないな…というのが正直な印象。
エスターク戦を見据えるならベホマズンは誰しも粘るだろうし、他の戦闘用キャラや家族も連れ歩きたいとなるといよいよ座席がなくなる。っていうか邪魔。
個人的にホイミスライムの評価は、全体的に過大評価な感じがする。
編集するまでもないのでここに書きました。
運良く封印の洞窟を探索中に起き上がってくれた。
補助特技への耐性が高い上にレベル10でめいそうを覚えるので、レベル10で止めて『すごろく係』を命じているけどかなり快適。
装備グループが特殊(特に武器と鎧)だけど、ステータスが高いのである程度のものを用意してやれば余裕。道中のダメージ床の方が天敵である。