DQⅦ
職補正
ステータス |
補正 |
力 |
+30% |
素早さ |
+10% |
身の守り |
-5% |
賢さ |
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かっこよさ |
-10% |
最大HP |
+10% |
最大MP |
|
習得特技と必要戦闘回数
職業特性
- 戦闘終了後に、敵のアイテムを盗んでいることがある。
盗む確率は敵のアイテムドロップ率や職業レベル、戦闘に参加している同様の特性保有者の人数に比例して上昇する。
マスター特典
転職条件
耐性
完全耐性 |
ニフラム |
強耐性 |
ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 |
メラ、ギラ、イオ、ヒャド、デイン |
無耐性 |
バギ、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ |
完全耐性 |
ニフラム |
強耐性 |
ルカニ、マホトラ、ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 |
メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン |
無耐性 |
炎、吹雪、岩石 |
※黒字はモンスター職共通の標準耐性。
※青字はそのモンスター職固有の耐性。
※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。
解説
ずば抜けた「ちから」の高さを誇る点が最大の魅力だ。身の守りが僅かに下がるが、気にすることはないだろう。
習得できるものは補助系がメインだが使えるものが多い。最後に覚える灼熱も、無消費であの威力はやはり強力だ。
固有の耐性ではバギ系を除く攻撃呪文に弱耐性を持ち、職業をマスターするとバギ系にも弱耐性が付き、ルカニ・マホトラ系が強耐性になる。
マスター特典での力の上昇値も大きいので、単純に打撃で戦わせても頼もしい職業である。
また、上級職の中では比較的成長も早く、敵のアイテムを
【盗む】という職業特性も魅力の一つだ。
パルプンテとぐんたい呼びは、この職業でしか習得できない珍しいもの。マホキテも職歴以外ではこの職業限定だ。
初級職から成り上がった場合、特に補助系呪文が充実し、ザオラルやベホマラーも覚えているため、総合力はかなり高くなる。
転職への近道は、ラッキーパネルで
【ヘルバトラーの心】を入手し、移民の町で
【のろいのランプの心】を手に入れることだ。
マスター特典を含めて全職業中最も高いちからを誇っているため、
『チカラじまん部門』に挑むには最適な職業だ。
ゴッドハンドと並ぶ物理系最上位職だが、こちらは耐性に優れる反面最終的に揃う技はかなり個性的になる。
使えるかどうかは置いといて、固有技も二つ習得できる魅力的な職だ。きっとそれは魔人ブウに関係……ないか。
称号は「くものきょじん」や「ランプのまじん」などになるかと思いきや、 Ⅶには登場しない「つかいま」や「だいまじん」になる。
また、★1の称号は「堕天使」。敵としての彼らも
天使の持ち物を所持しているので、彼らも元はそういった存在なのかもしれない。
最終更新:2012年12月02日 04:00