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「ダメージのしくみ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ダメージのしくみ - (2025/01/20 (月) 20:52:10) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ダメージのしくみ このページでは、バトルロードにおいて、どういった仕組みで与えるダメージが決まるのか、解説します。 **「威力」とは モンスターや武器の持つワザの威力は、「ちから」や、「かしこさ」だけで決まっている訳ではありません。 全ての攻撃技に、「威力」という普段は確認することのできない[[ステータス]]が存在します。(ややこしいですが) **「耐性」とは 攻撃技には、打撃、炎、炎呪文などの属性があって、各モンスターには、その属性ごとの効きやすさが設定されています。 その際に使われるステータスが「耐性」です。 一例として、[[スライム]]のダメージ耐性は以下の通りになっています。 50: 暗黒,光 60: 爆発,爆発呪文,暗黒呪文,光呪文 75: 打撃,灼熱,雷,氷呪文,灼熱呪文,雷呪文 80: 氷,風,風呪文 85: 炎呪文 115: 炎 これらの数字は、ダメージ計算時には、炎属性なら受けるダメージは1.15倍、暗黒、光属性なら受けるダメージは0.5倍と、1/100をした数を掛けて使われます。 ダメージ計算がどのように行われているかの詳細は、下の方にある、ダメージ計算式の項目で解説します。 :[「つよい」、「よわい」の、基準について]|モンスターのページに行くと、属性耐性の欄があって、「つよい」、「よわい」の欄があると思います。&br()「つよい」は、属性耐性の数値が65以下のもの(ダメージ計算時に0.65倍以下になるもの)。&br()「よわい」は、属性耐性の数値が90以上のもの(ダメージ計算時に0.9倍以上になるもの)になっています。&br()この境界は、マイクマンが「これはあまり効いていないぞ」や、「すごいダメージだ」等言い出すものと同じです。 **ダメージ計算式 ***・物理攻撃、または特技の場合、 ***(ちから+威力÷2-相手のみのまもり÷2)×相手の耐性÷100 :[例:[[スライム]]の「スラ・ストライク」を[[スライム]]に当てる場合]|(58+600÷2-60÷2)× 打撃耐性75÷100&br()=(58+300-30)× 0.75&br()=328 × 0.75&br()=246&br()更に、ここで出た数値に0〜2の乱数が追加され、実際に出るダメージは、246〜248 となります。 ---- ***・呪文の場合 ***(かしこさ+威力÷2-相手のかしこさ÷2)×相手の耐性÷100 :[例:[[ドラキー]]の「ドルマ」を[[スライム]]に当てる場合]|(65+600÷2-46÷2)×暗黒呪文耐性60÷100&br()=(65+300-23)×0.6&br()=205&br()よって、実際に出るダメージは 205〜207 となります。 ---- ***・ブレスの場合 ***威力÷2×相手の耐性÷100 :[例:[[ドラゴンキッズ]]の「ブレスキャノン」を[[スライム]]に当てる場合]|780÷2×炎耐性115÷100&br()=390×1.15&br()=448&br()よって、実際に出るダメージは 448〜450 となります。 **特殊なダメージ計算 ***・全体技のダメージ計算は? 上記の計算と同じやり方で数字を出した後に3で割る(少数は切り捨てする)と、全体技が一体に与えるダメージになります。 3匹全てに乱数+0〜2のダメージが発生するので、実質0〜6ダメージのブレがあります。 ---- ***・会心の一撃のダメージ計算は? ***力or賢さ+威力÷2×1.2 :[例:[[スライム]]の「スラ・ストライク」の場合]|(58+600÷2)×1.2=429&br()最後に乱数0〜2を足して、429〜431が、「スラ・ストライク」の会心の一撃時ダメージとなります。 ---- ***・属性が複数ある場合はどうするの? 複数の耐性の値を足して、属性の数だけ割ります。 :[例1:[[スライム]]の「ミラクルストライク」を[[スライム]]に当てる場合]|(58+630÷2-60÷2)× {(打撃耐性75+光耐性50)÷2}÷100&br()=343×62(小数点切捨て)÷100&br()=342×0.62&br()=212(+0〜2ダメージ) :[例2:レベル1の賢者の、[[賢者の杖]](白)の「メヒャド」を[[スライム]]に当てる場合]|(100+600÷2-46÷2)×{(炎呪文耐性85+氷呪文75+光呪文60)÷3}÷100&br()=377×73(小数点切捨て)÷100&br()=377×0.73&br()=275(+0〜2ダメージ) ---- ***・耐性無視の技のダメージ計算は? 計算する際、耐性の値は使いません。以下の通りです。 :[「ブレイクオール」または「ひかりのつるぎ」の場合]|ちから+威力÷2-相手のみのまもり÷2 :[「フールブレイク」または「フールストライク」の場合]|かしこさ+威力÷2-相手のかしこさ÷2 ---- **攻略本等に載っている、ワザの威力に付いている星の数の基準 ダメージ計算時に使う、力or賢さ(ブレスの場合なし)+威力÷2 の数値が 300未満=★ 301〜340=★★ 341〜380=★★★ 381〜420=★★★★ 421以上=★★★★★ となっていて、301から40上がる毎に星が一つ増えます。 星は5つまでが最大となっていますが、[[アトラス]]の「だいはかいのいちげき」なんかは、この数値が541にもなるので、 実質、★★★★★★★★(星8個分)にもなります。
*ダメージのしくみ このページでは、バトルロードにおいて、どういった仕組みで与えるダメージが決まるのか、解説します。 **「威力」とは モンスターや武器の持つワザの威力は、「ちから」や、「かしこさ」だけで決まっている訳ではありません。 全ての攻撃技に、「威力」という普段は確認することのできない[[ステータス]]が存在します。(ややこしいですが) **「耐性」とは 攻撃技には、打撃、炎、炎呪文などの属性があって、各モンスターには、その属性ごとの効きやすさが設定されています。 その際に使われるステータスが「耐性」です。 一例として、[[スライム]]のダメージ耐性は以下の通りになっています。 50: 暗黒,光 60: 爆発,爆発呪文,暗黒呪文,光呪文 75: 打撃,灼熱,雷,氷呪文,灼熱呪文,雷呪文 80: 氷,風,風呪文 85: 炎呪文 115: 炎 これらの数字は、ダメージ計算時には、炎属性なら受けるダメージは1.15倍、暗黒、光属性なら受けるダメージは0.5倍と、1/100をした数を掛けて使われます。 ダメージ計算がどのように行われているかの詳細は、下の方にある、ダメージ計算式の項目で解説します。 :[「つよい」、「よわい」の、基準について]|モンスターのページに行くと、属性耐性の欄があって、「つよい」、「よわい」の欄があると思います。&br()「つよい」は、属性耐性の数値が69以下のもの(ダメージ計算時に0.65倍以下になるもの)。&br()「よわい」は、属性耐性の数値が90以上のもの(ダメージ計算時に0.9倍以上になるもの)になっています。&br()この境界は、マイクマンが「これはあまり効いていないぞ」や、「すごいダメージだ」等言い出すものと同じです。 **ダメージ計算式 ***・物理攻撃、または特技の場合、 ***(ちから+威力÷2-相手のみのまもり÷2)×相手の耐性÷100 :[例:[[スライム]]の「スラ・ストライク」を[[スライム]]に当てる場合]|(58+600÷2-60÷2)× 打撃耐性75÷100&br()=(58+300-30)× 0.75&br()=328 × 0.75&br()=246&br()更に、ここで出た数値に0〜2の乱数が追加され、実際に出るダメージは、246〜248 となります。 ---- ***・呪文の場合 ***(かしこさ+威力÷2-相手のかしこさ÷2)×相手の耐性÷100 :[例:[[ドラキー]]の「ドルマ」を[[スライム]]に当てる場合]|(65+600÷2-46÷2)×暗黒呪文耐性60÷100&br()=(65+300-23)×0.6&br()=205&br()よって、実際に出るダメージは 205〜207 となります。 ---- ***・ブレスの場合 ***威力÷2×相手の耐性÷100 :[例:[[ドラゴンキッズ]]の「ブレスキャノン」を[[スライム]]に当てる場合]|780÷2×炎耐性115÷100&br()=390×1.15&br()=448&br()よって、実際に出るダメージは 448〜450 となります。 **特殊なダメージ計算 ***・全体技のダメージ計算は? 上記の計算と同じやり方で数字を出した後に3で割る(少数は切り捨てする)と、全体技が一体に与えるダメージになります。 3匹全てに乱数+0〜2のダメージが発生するので、実質0〜6ダメージのブレがあります。 ---- ***・会心の一撃のダメージ計算は? ***力or賢さ+威力÷2×1.2 :[例:[[スライム]]の「スラ・ストライク」の場合]|(58+600÷2)×1.2=429&br()最後に乱数0〜2を足して、429〜431が、「スラ・ストライク」の会心の一撃時ダメージとなります。 ---- ***・属性が複数ある場合はどうするの? 複数の耐性の値を足して、属性の数だけ割ります。 :[例1:[[スライム]]の「ミラクルストライク」を[[スライム]]に当てる場合]|(58+630÷2-60÷2)× {(打撃耐性75+光耐性50)÷2}÷100&br()=343×62(小数点切捨て)÷100&br()=342×0.62&br()=212(+0〜2ダメージ) :[例2:レベル1の賢者の、[[賢者の杖]](白)の「メヒャド」を[[スライム]]に当てる場合]|(100+600÷2-46÷2)×{(炎呪文耐性85+氷呪文75+光呪文60)÷3}÷100&br()=377×73(小数点切捨て)÷100&br()=377×0.73&br()=275(+0〜2ダメージ) ---- ***・耐性無視の技のダメージ計算は? 計算する際、耐性の値は使いません。以下の通りです。 :[「ブレイクオール」または「ひかりのつるぎ」の場合]|ちから+威力÷2-相手のみのまもり÷2 :[「フールブレイク」または「フールストライク」の場合]|かしこさ+威力÷2-相手のかしこさ÷2 ---- **攻略本等に載っている、ワザの威力に付いている星の数の基準 ダメージ計算時に使う、力or賢さ(ブレスの場合なし)+威力÷2 の数値が 300未満=★ 301〜340=★★ 341〜380=★★★ 381〜420=★★★★ 421以上=★★★★★ となっていて、301から40上がる毎に星が一つ増えます。 星は5つまでが最大となっていますが、[[アトラス]]の「だいはかいのいちげき」なんかは、この数値が541にもなるので、 実質、★★★★★★★★(星8個分)にもなります。

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