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  • ボス/~第八章 そして伝説へ…~一つ前との差分

「ボス/~第八章 そして伝説へ…~」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ボス/~第八章 そして伝説へ…~ - (2009/12/05 (土) 11:32:18) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

---- *~第八章 そして伝説へ・・・~ ---- **魔王 ---- プラチナキング除く全ての合体モンスターとドルマゲスとロンダルキアの悪魔達が登場。 ドルマゲスを倒すとラプソーンが登場、怒りの魔人で竜王、ロンダルキアの悪魔達でシドー。 また、稀にラプソーン・竜王・シドーの代わりにゾーマが登場。2Pバトル時は2戦目に稀に登場。 ---- **大魔王(今までのが全て登場。) ---- ***ラプソーン |CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ| |CENTER:5800|CENTER:7600|CENTER:392|CENTER:COLOR(YELLOW):441|CENTER:100|CENTER:50| |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:暗黒|CENTER:光/氷/灼熱属性の攻撃| |つよい|よわい| |CENTER:精神的/物理的行動不能、かわいい踊り、麻痺、甘い息、子守唄、ラリホー、幻、マホトーン、混乱、呪い|CENTER:守備力ダウン、ルカナン、ラーの鏡| |CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足| |CENTER:サイコキャノン|CENTER:暗黒、打撃|CENTER:敵全体|マヒ| |CENTER:隕石落とし|CENTER:打撃|CENTER:敵単体|物理攻撃| |CENTER:メラゾーマ|CENTER:炎呪文、暗黒呪文|CENTER:敵全体|| |CENTER:ドルモーア|CENTER:暗黒呪文|CENTER:敵全体|| |CENTER:暗黒の魂|CENTER:特技|CENTER:敵全体|精神的行動不能の効果| |CENTER:凍てつく波動|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す| 攻略法 光、灼熱ワザでゴリ押し。 身の守りが低いので、打撃ゴリ押しもOK というより、ロトダブルスキャン(HPが上がります)しておけばダブルスキャン出来なかった1,2章よりも楽に倒せるはず ***竜王 |CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ| |CENTER:5200|CENTER:8400|CENTER:COLOR(YELLOW):730|CENTER:283|CENTER:140|CENTER:50| |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:炎/灼熱/暗黒|CENTER:氷/雷|   |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:暗黒|CENTER:光/氷/灼熱属性の攻撃| |CENTER:精神的/物理的行動不能、かわいい踊り、麻痺、甘い息、子守唄、ラリホー、幻、マホトーン、混乱、呪い|CENTER:守備力ダウン、ルカナン、ラーの鏡、呪文守備力ダウン|   |CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足| |CENTER:食いちぎる|CENTER:暗黒、打撃|CENTER:敵単体|| |CENTER:煉獄の火炎|CENTER:炎ブレス|CENTER:敵全体|| |CENTER:溜める|CENTER:テンションアップ|CENTER:味方全体|| |CENTER:ベギラゴン|CENTER:灼熱呪文、暗黒呪文|CENTER:敵全体|| |CENTER:雄叫び|CENTER:特技|CENTER:敵全体|精神的行動不能の効果| |CENTER:凍てつく波動|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す| 攻略法 [[秘剣ドラゴン斬り]]があるなら止めに使っておく(1080ダメ)。無ければ[[いなずまの剣]](700位)。 ***シドー |CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ| |CENTER:5900|CENTER:7900|CENTER:COLOR(YELLOW):666|CENTER:413|CENTER:179|CENTER:60| |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:雷/暗黒|CENTER:爆発/風属性の攻撃/光|   |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:暗黒|CENTER:光/氷/灼熱属性の攻撃| |CENTER:精神的/物理的行動不能、かわいい踊り、麻痺、甘い息、子守唄、ラリホー、幻、マホトーン、混乱、呪い|CENTER:守備力ダウン、ルカナン、ラーの鏡| |CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足| |CENTER:破壊の宴|CENTER:灼熱、暗黒|CENTER:敵全体|| |CENTER:邪神の豪拳|CENTER:打撃、暗黒|CENTER:敵単体|| |CENTER:地獄の業火|CENTER:炎ブレス|CENTER:敵全体|| |CENTER:ジゴスパーク|CENTER:雷呪文、暗黒呪文|CENTER:敵全体|| |CENTER:破壊神の叫び|CENTER:特技|CENTER:敵全体|混乱の効果| |CENTER:凍てつく波動|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す| 攻略法 呪文はあまり効かない。 ミラクルフラッシュや真空派でゴリ押し。 破壊の宴でやられても泣かない。 ***ゾーマ |CENTER:HP(1P,2Pバトル共通)|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ| |12500(光の玉使用で7000)|CENTER:400|CENTER:COLOR(YELLOW):450|CENTER:30|CENTER:55|   |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:暗黒|CENTER:暗黒以外全部、ただし2Pは打撃が弱点で無くなる。|   |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:暗黒|CENTER:光/氷/灼熱属性の攻撃| |CENTER:精神的/物理的行動不能、かわいい踊り、麻痺、甘い息、子守唄、ラリホー、幻、マホトーン、混乱、呪い|CENTER:守備力ダウン、ルカナン、ラーの鏡| |CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足| |CENTER:メラゾーマ|CENTER:炎呪文、暗黒呪文|CENTER:敵全体|| |CENTER:マヒャド|CENTER:氷呪文、暗黒呪文|CENTER:敵単体|| |CENTER:ジゴスパーク|CENTER:雷呪文、暗黒呪文|CENTER:敵全体|| |CENTER:溜める|CENTER:テンションアップ|CENTER:味方全体|| |CENTER:サイコキャノン|CENTER:打撃、暗黒|CENTER:敵全体|マヒの効果| |CENTER:凍てつく波動|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す| 攻略法 [[光の玉]]が無いと話になりません。 http://jp.youtube.com/watch?v=u5dNufAQfm0 基本戦略 開幕に光の玉。止めがたまって使えない!ってのは論外。それ以降は打撃、光中心で攻める。SPカードは次で死ぬorトドメとしたほうがいい。  「ふたりで遊ぶ」で出現するゾーマは打撃に弱くない(強くもない)。「ふたりで遊ぶ」で出現したゾーマは光で攻めるのが効果的。できない場合は炎、灼熱、氷、風、雷で攻める。マイクマンは「すごいダメージだぁ!」と叫ぶ。 メンバー考察 ・あくましんかん  ゾーマの技全てに耐性があり、かしこさの高さも手伝ってなかなかの守備をみせる。火力はそれなりだがサイコを食らわない限り大ダメージは少ない。 ・うごくせきぞう  特に弱点を突かれることはないのでそこまで大きなダメージはない。さらにそれに目をつぶれる火力もある。 ・スライムorしにがみきぞく  両者弱点を突かれることがあるが、光技でそれを上回るダメージを期待できる。 ちなみに海竜は光とはいえ呪文なのであまり火力は期待できず、むしろ弱点を突かれやすいので危険。 ・スライムジェネラル  全ての技に耐性がある。合体を使うなら安定した選択肢。 ・ボーンファイター  スライムジェネラルより守備は不安だが火力はこちらが上。弱点も無い。 ・プラチナキング  サイコキャノンさえこなければ無傷で倒せる、まさにロマンな選択肢。但し火力面が不安なので稲妻の剣+止め必須。 SPカード考察 ・稲妻の剣 攻撃系では最高威力。なんと800以上のダメージが出る。 ・マジックバリア 50%の確率で攻撃を止められる。後1ターン耐えれれば・・・というときは使用価値がある。 ・スーパーハイテンション 自軍が全て打撃ならかなりの高火力を見せる。が、命中率が下がるので過信は禁物。 さずかにロト最終作のボスだけあって簡単には勝たせてくれない。というより姿すらなかなかお目にかかれないので、決して油断&操作、判断ミスをしないように。 ちなみに光の玉なしでも理論上倒せるが現実的には不可能。原作のように玉無しで倒そうとか考えないように。
---- *~第八章 そして伝説へ・・・~ ---- **魔王 ---- [[プラチナキング]]除く全ての合体モンスターと[[ドルマゲス]]とロンダルキアの悪魔達が登場。 ドルマゲスを倒すと[[ラプソーン]]が登場、[[怒りの魔人]]で竜王、ロンダルキアの悪魔達で[[シドー]]。 また、稀にラプソーン・竜王・シドーの代わりに[[ゾーマ]]が登場。2Pバトル時は2戦目に稀に登場。 ---- **大魔王(今までのが全て登場。) ---- ***ラプソーン |CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ| |CENTER:5800|CENTER:7600|CENTER:392|CENTER:COLOR(YELLOW):441|CENTER:100|CENTER:50| |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:暗黒|CENTER:光/氷/灼熱属性の攻撃| |つよい|よわい| |CENTER:精神的/物理的行動不能、かわいい踊り、麻痺、甘い息、子守唄、ラリホー、幻、マホトーン、混乱、呪い|CENTER:守備力ダウン、ルカナン、ラーの鏡| |CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足| |CENTER:サイコキャノン|CENTER:暗黒、打撃|CENTER:敵全体|マヒ| |CENTER:隕石落とし|CENTER:打撃|CENTER:敵単体|物理攻撃| |CENTER:メラゾーマ|CENTER:炎呪文、暗黒呪文|CENTER:敵全体|| |CENTER:ドルモーア|CENTER:暗黒呪文|CENTER:敵全体|| |CENTER:暗黒の魂|CENTER:特技|CENTER:敵全体|精神的行動不能の効果| |CENTER:凍てつく波動|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す| 攻略法 光、灼熱ワザでゴリ押し。 身の守りが低いので、打撃ゴリ押しもOK というより、ロト[[ダブルスキャン]](HPが上がります)しておけばダブルスキャン出来なかった1,2章よりも楽に倒せるはず ***竜王 |CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ| |CENTER:5200|CENTER:8400|CENTER:COLOR(YELLOW):730|CENTER:283|CENTER:140|CENTER:50| |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:炎/灼熱/暗黒|CENTER:氷/雷|   |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:暗黒|CENTER:光/氷/灼熱属性の攻撃| |CENTER:精神的/物理的行動不能、かわいい踊り、麻痺、甘い息、子守唄、ラリホー、幻、マホトーン、混乱、呪い|CENTER:守備力ダウン、ルカナン、ラーの鏡、呪文守備力ダウン|   |CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足| |CENTER:食いちぎる|CENTER:暗黒、打撃|CENTER:敵単体|| |CENTER:煉獄の火炎|CENTER:炎ブレス|CENTER:敵全体|| |CENTER:溜める|CENTER:テンションアップ|CENTER:味方全体|| |CENTER:ベギラゴン|CENTER:灼熱呪文、暗黒呪文|CENTER:敵全体|| |CENTER:雄叫び|CENTER:特技|CENTER:敵全体|精神的行動不能の効果| |CENTER:凍てつく波動|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す| 攻略法 [[秘剣ドラゴン斬り]]があるなら止めに使っておく(1080ダメ)。無ければ[[いなずまの剣]](700位)。 ***シドー |CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ| |CENTER:5900|CENTER:7900|CENTER:COLOR(YELLOW):666|CENTER:413|CENTER:179|CENTER:60| |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:雷/暗黒|CENTER:爆発/風属性の攻撃/光|   |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:暗黒|CENTER:光/氷/灼熱属性の攻撃| |CENTER:精神的/物理的行動不能、かわいい踊り、麻痺、甘い息、子守唄、ラリホー、幻、マホトーン、混乱、呪い|CENTER:守備力ダウン、ルカナン、ラーの鏡| |CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足| |CENTER:破壊の宴|CENTER:灼熱、暗黒|CENTER:敵全体|| |CENTER:邪神の豪拳|CENTER:打撃、暗黒|CENTER:敵単体|| |CENTER:地獄の業火|CENTER:炎ブレス|CENTER:敵全体|| |CENTER:ジゴスパーク|CENTER:雷呪文、暗黒呪文|CENTER:敵全体|| |CENTER:破壊神の叫び|CENTER:特技|CENTER:敵全体|混乱の効果| |CENTER:凍てつく波動|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す| 攻略法 呪文はあまり効かない。 ミラクルフラッシュや真空派でゴリ押し。 破壊の宴でやられても泣かない。 ***ゾーマ |CENTER:HP(1P,2Pバトル共通)|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ| |12500([[光の玉]]使用で7000)|CENTER:400|CENTER:COLOR(YELLOW):450|CENTER:30|CENTER:55|   |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:暗黒|CENTER:暗黒以外全部、ただし2Pは打撃が弱点で無くなる。|   |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:暗黒|CENTER:光/氷/灼熱属性の攻撃| |CENTER:精神的/物理的行動不能、かわいい踊り、麻痺、甘い息、子守唄、ラリホー、幻、マホトーン、混乱、呪い|CENTER:守備力ダウン、ルカナン、ラーの鏡| |CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足| |CENTER:メラゾーマ|CENTER:炎呪文、暗黒呪文|CENTER:敵全体|| |CENTER:マヒャド|CENTER:氷呪文、暗黒呪文|CENTER:敵単体|| |CENTER:ジゴスパーク|CENTER:雷呪文、暗黒呪文|CENTER:敵全体|| |CENTER:溜める|CENTER:テンションアップ|CENTER:味方全体|| |CENTER:サイコキャノン|CENTER:打撃、暗黒|CENTER:敵全体|マヒの効果| |CENTER:凍てつく波動|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す| 攻略法 [[光の玉]]が無いと話になりません。 http://jp.youtube.com/watch?v=u5dNufAQfm0 基本戦略 開幕に光の玉。止めがたまって使えない!ってのは論外。それ以降は打撃、光中心で攻める。SPカードは次で死ぬorトドメとしたほうがいい。  「ふたりで遊ぶ」で出現するゾーマは打撃に弱くない(強くもない)。「ふたりで遊ぶ」で出現したゾーマは光で攻めるのが効果的。できない場合は炎、灼熱、氷、風、雷で攻める。マイクマンは「すごいダメージだぁ!」と叫ぶ。 メンバー考察 ・[[あくましんかん]]  ゾーマの技全てに耐性があり、かしこさの高さも手伝ってなかなかの守備をみせる。火力はそれなりだがサイコを食らわない限り大ダメージは少ない。 ・[[うごくせきぞう]]  特に弱点を突かれることはないのでそこまで大きなダメージはない。さらにそれに目をつぶれる火力もある。 ・[[スライム]]or[[しにがみきぞく]]  両者弱点を突かれることがあるが、光技でそれを上回るダメージを期待できる。 ちなみに海竜は光とはいえ呪文なのであまり火力は期待できず、むしろ弱点を突かれやすいので危険。 ・[[スライムジェネラル]]  全ての技に耐性がある。合体を使うなら安定した選択肢。 ・[[ボーンファイター]]  スライムジェネラルより守備は不安だが火力はこちらが上。弱点も無い。 ・プラチナキング  サイコキャノンさえこなければ無傷で倒せる、まさにロマンな選択肢。但し火力面が不安なので稲妻の剣+止め必須。 SPカード考察 ・稲妻の剣 攻撃系では最高威力。なんと800以上のダメージが出る。 ・[[マジックバリア]] 50%の確率で攻撃を止められる。後1ターン耐えれれば・・・というときは使用価値がある。 ・[[スーパーハイテンション]] 自軍が全て打撃ならかなりの高火力を見せる。が、命中率が下がるので過信は禁物。 さずかにロト最終作のボスだけあって簡単には勝たせてくれない。というより姿すらなかなかお目にかかれないので、決して油断&操作、判断ミスをしないように。 ちなみに光の玉なしでも理論上倒せるが現実的には不可能。原作のように玉無しで倒そうとか考えないように。

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