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  • 炎のリングの編集履歴ソース
「炎のリング」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

炎のリング - (2010/07/21 (水) 21:07:36) のソース

*炎のリング
|CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:対象|
|CENTER:S-012II|CENTER:炎のリング|CENTER:味方全体|

*水のリング
|CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:対象|
|CENTER:S-016II|CENTER:[[水のリング]]|CENTER:味方全体|

*稲妻雷光斬
|CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:対象|
|CENTER:S-029II|CENTER:[[稲妻雷光斬]]|CENTER:味方全体|


**補足
攻撃が命中しダメージを与えた相手に追加ダメージが50%の確率で発生。
''それぞれ炎属性、氷属性、雷属性の違いがある''がそれ以外は一緒。

耐性があれば約100、普通ならば約170、弱点なら約230(Vジャンプより)
※実際は耐性にも強弱があるので上の値は目安。

よく勘違いされるが、[[ロトの紋章]]、[[精霊の紋章]]は呪文でもブレスでも効果が発揮するが、こちらは物理と特技しか追加ダメージの効果が発生しない。
よって相手の弱点を見極めて使用する必要があるので扱いが難しいが、うまく使えば総ダメージ量はこちらの方が上になる。

ためる等の補助効果や、メダパニダンス等の状態異常が選択された場合は追加ダメージは発生しないので注意しよう。
[[技がどちらも全体攻撃かつ物理・特技のみモンスター>単体・全体攻撃のみ一覧#id_4becc061]]を加えたパーティで使えば高い確率で追加ダメージを与えられる。

弱点突いたときのダメージ量が多いので合体モンスターなど相手が1体しかいない場合でも複数回効果が発揮すればかなりのダメージ量が期待できる。
1Pではあまり期待できないが2Pでは狙ってみる価値があるだろう。

----
- 呪文とブレスでは発揮しないのが足枷となってロトの紋章より使用頻度が少ないですね。  -- ヴァルハラ  (2010-01-25 22:59:32)
- ↑キャットフライとドロヌーバが追加されたお陰で使いやすくなったよ、威力自体は耐性考えて水のリングと使い分ければロト紋より上だし。  -- 名無しさん  (2010-01-26 07:59:23)
- 水に耐性ないモンスターのほうがいっぱいいると思う。 炎のリングよりつかえる  -- ルドマン  (2010-04-03 18:42:05)
- ライバルや対戦などに使うと読まれにくいし運がよければビックバン以上のダメージをあたえれる  -- ルドマン  (2010-04-06 16:43:13)
- 稲妻雷光斬が登場した事で、これらのSPの使用を前提とした対人用チームも組めそうですし、今後属性の違う追加効果タイプのSPがさらに登場すれば、かなり応用のきくチーム編成も可能になるのではないでしょうか? 対CPU戦では魔王戦以降がきついですが…。  -- 名無しさん  (2010-04-12 22:47:23)
- ライバルに水のリング使われて3回とも3人くらって1ターンでHP3002→918になった。改めてこのSPカードの強さを知った。  -- 名無しさん  (2010-04-12 22:53:57)
- でもちゃんと弱点付いて全体攻撃の物理&特技オンリーで組まない限り威力は運任せですが。。。今はずしおうまる、キャットフライ、ドロヌーバしかいない。  -- 名無しさん  (2010-04-13 00:06:13)
- それに、ずしおうまるはともかく、キャットフライ、ドロヌーバは主人公と組まなければ、両方全体にはなりませんし、主人公の武器には赤青ともに全体攻撃の物理or特技が無いので、現状、運任せでしか組めませんね。今後の新武器に期待するしか有りませんね。  -- 名無しさん  (2010-04-13 00:12:27)
- ↑隼の爪で平均2体半  -- 名無しさん  (2010-04-18 16:42:41)
- LQ5の2章では勇者、ずしおうまる、ドロヌーバの組み合わせが良い。勇者以外は全体攻撃かつ特技のみになる。  -- 名無しさん  (2010-05-20 10:51:25)
- ↑別に発動させれば良いだけだから、全体攻撃にこだわる必要はない。むしろ発動しすぎてとどめ打つ前に終わるのがウザい。  -- 名無しさん  (2010-05-20 11:57:00)
- ↑単体だと発動しねぇー!ってことにもなりかねない。  -- 名無しさん  (2010-05-21 00:42:42)
- キャットフライのねこなでごえが、威力控えめでレジェンドクエスト2章の場合には最適。全体攻撃のみで組まなくても確かにいいのではあるが、SP使用したターンの行動前にドラキーマに眠らされるかが一番の心配。  -- 名無しさん  (2010-05-21 00:57:14)
- バトルロードでも前も使えてましたよ真じゃないオルゴ・デミーラは火が弱点でした今は2Pで火の耐性がない敵なら4回以上効果が発動すれば680位になりますから。  -- レクサール  (2010-05-21 01:17:56)
- 発動率は確か70%ではありませんでしたか?3回に2回ぐらいは効果が出ますし、結構な頻度で発動するので50%ではないはず。  -- 名無しさん  (2010-06-26 17:55:27)
- 確率は、一体あたり50%であると考えれば全体攻撃の特技または物理で攻撃した場合、3体中3体に発動する確率が12.5% 3体中2体に発動する確率が37.5% 3体中1体に発動する確率が37.5% 3体中0体に発動する確率が12.5%になるので、3体中1体以上に発動する確率は87.5%となるので、上のような体感になるのではないでしょうか?  -- 名無しさん  (2010-07-08 20:46:56)
- ビクトリーでの話しなんだが、炎のリングのとどめの一撃使ったらアーケードでは常時無表情だったのが顔に表情ついてました。ほかの表情のないとどめの一撃にも表情付くようになったかも。  -- 名無しさん  (2010-07-17 19:28:44)
- ↑おもろ情報ども  -- 名無しさん  (2010-07-17 20:31:43)
- ↑3 でもそれでは劣化グリンガムのムチになるのでは?あちらも50%だから……  -- レクサール  (2010-07-21 15:50:15)
- ↑あっちは発動率低くて当然じゃない?耐性無視で行動不能に出来るし、全体攻撃で効果発動したら必ず全員止められる(回避·ガードしたキャラ除く)という強力すぎる効果だから。第一、行動不能とダメージでは比較対照にならない気がする。安全目的なら鞭、削り目的ならこちらやロト紋。  -- 名無しさん  (2010-07-21 21:07:36)
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