戦いのドラム - (2010/06/19 (土) 18:59:29) の最新版との変更点
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*戦いのドラム
|CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:対象|
|CENTER:S-018II|CENTER:戦いのドラム|CENTER:味方全体|
**補足
[[スーパーハイテンション]]のバトルロード2版であり、効果は全く同じ。
ドラムの音色で味方全体をスーパーハイテンション状態にし、
すべての攻撃で与えるダメージを1.5倍にする。
状態異常攻撃の成功率とホイミ系の回復量も上がる。
ただし、物理・特技攻撃の命中率が下がるというデメリットがある。
ブレス攻撃の命中率も下がるかどうかは不明。
また、会心の一撃は出なくなる。
ボストロールやおおきづちなどの「会心orミス」の技も
通常ダメージに変換された上で1.5倍になる。
バイキルトによる力アップと重ねがけできるが、
きあいため・ためる・ちからためなどのテンションアップ技と重ねる事はできない。
魔王・大魔王・天空セット装備の「いてつくはどう」で効果が消える。
効果を次のターンに持ち越す事もできないので、マヒや混乱などの行動不能にも注意。
物理・特技攻撃中心のチームで使うと、
命中ミス(「避けられたぁ!」ではなく「外れたぁ!」と言われる)が
明らかに多くなるため、むしろ使って損をしてしまうことが多い。
呪文攻撃であればミスがないので、きとうし・アンクルホーン・ねこまどうなどの
両方の技が攻撃呪文のモンスターを加えておけば確実に大ダメージを与えられるだろう。
しかし全て命中させたとしても、単純にダメージ増加量だけを考えると
ギガソードやビッグバン・ギガデインなどの無属性直接攻撃SPの方が安定しているため、
残念ながら1人プレイのモードでは使いづらいSPである。
一方で2人プレイでは、もちろん物理・特技攻撃の命中率は下がるものの
1Pと2P両方のチームに効果があるので、直接攻撃SPよりもダメージ増を見込める。
ダメージ+行動不能の技を使えるモンスターを多めにパーティーに加えて
積極的に魔王・大魔王の動きを止めにいくのもいい。
しかし、行動前に「いてつくはどう」を受けると効果を消されてしまうので注意。
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#comment()
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*[[スーパーハイテンション]]と効果は同様。
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#include(スーパーハイテンション)
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