ダークドレアム - (2010/06/03 (木) 13:22:48) の最新版との変更点
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*魔神ダークドレアム
|CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:6200|CENTER:8000|CENTER:COLOR(YELLOW):999|CENTER:255|CENTER:146|CENTER:77|
|CENTER:つよい|CENTER:打撃 • 光|
|CENTER:よわい|CENTER:なし|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:ギガスロー|CENTER:打撃・雷|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:ギガデイン|CENTER:雷呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:グランドクロス|CENTER:打撃・光|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:魔神の剣技|CENTER:打撃|CENTER:敵全体|CENTER:物理|
|CENTER:おたけび|CENTER:打撃・精神的行動不能|CENTER:敵単体|CENTER:ブレス|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
**特徴/攻略
後期のみ魔王を倒したあとに出てくる事がある大魔王。
魔力ゼロからのスタートとなっているが、溜まる速度が尋常ではなく、
最速で3ターン(行動後)で満タンになるほど。
そうなってしまったらもうどうしようもなく、すぐさま蹴りが飛んでくるのを眺めているだけなのだ。
よって、つばぜり合いを仕掛けるならば3ターン目のアタマが良い。
特にコレといった弱点が無いのも彼の大きな特徴であり、ダメージが足りなければ攻撃SPで補おう。
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**1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|いてつくはどう|おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:-/精神的行動不能|
|CENTER:2|魔神の剣技|ギガスロー|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃/雷・打撃|
|CENTER:3|ギガデイン|グランドクロス|CENTER:呪文/特技|CENTER:雷呪文/打撃 • 光|
|CENTER:4|いてつくはどう|おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:-/精神的行動不能|
|CENTER:5|魔神の剣技|ギガデイン|CENTER:物理/呪文|CENTER:打撃/雷呪文|
|CENTER:6|グランドクロス|ギガスロー|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃 • /雷・打撃|
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**2P時行動パターン
|ターン|行動A|行動A|行動Aの種類|行動B|行動B|行動Bの種類|h
|CENTER:1|CENTER:いてつくはどう|CENTER:おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:グランドクロス|CENTER:ギガデイン|CENTER:特技/呪文|
|CENTER:2|CENTER:いてつくはどう|CENTER:おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:ギガスロー|CENTER:魔神の剣技|CENTER:特技/物理|
|CENTER:3|CENTER:グランドクロス|CENTER:魔神の剣技|CENTER:特技/物理|CENTER:グランドクロス|CENTER:ギガデイン|CENTER:特技/呪文|
|CENTER:4|CENTER:いてつくはどう|CENTER:おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:グランドクロス|CENTER:ギガスロー|CENTER:特技/特技|
|CENTER:5|CENTER:ギガデイン|CENTER:おたけび|CENTER:呪文/ブレス|CENTER:ギガデイン|CENTER:技2|CENTER:呪文/?|
|CENTER:6|CENTER:ギガデイン|CENTER:技2|CENTER:呪文/?|CENTER:グランドクロス|CENTER:技2|CENTER:特技/?|
//幅が広くなりすぎるので属性は書きません。また行動A・行動Bはwiki上での表現でありどちらがAかBかは区別しません。行動A・行動B両方に同じ技がある(=同じ技を2度使う)場合もあり。
※2Pプレイ時の行動パターンについて
2Pプレイの場合、各ターン毎に行動A・行動Bの中から1つが選ばれる。
行動A・行動Bのどちらかが先に出るかはランダム。
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*魔神ダークドレアム
このページはバトルロード時に敵として登場するダークドレアムについて書かれています
-→[[レジェンドモードの大魔王時>ダークドレアム(レジェンド)]]
-→[[プレイヤー使用時>ダークドレアム(大魔王カード)]]
|CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:6200|CENTER:8000|CENTER:COLOR(YELLOW):999|CENTER:255|CENTER:146|CENTER:77|
|CENTER:つよい|CENTER:打撃|
|CENTER:よわい|CENTER:なし|
//http://kumicyou.sakura.ne.jp/dqmb/より
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:ギガスロー|CENTER:打撃・雷|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:ギガデイン|CENTER:雷呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:グランドクロス|CENTER:打撃・光|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:魔神の剣技|CENTER:打撃|CENTER:敵全体|CENTER:物理|
|CENTER:おたけび|CENTER:打撃・精神的行動不能|CENTER:敵単体|CENTER:ブレス|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
**特徴/攻略
後期のみ魔王を倒したあとに出てくる事がある大魔王。
魔王から魔力ゲージは引き継がないが、溜まる速度が非常に早く、
最速で3ターン(行動後)で満タンになるほど。
よって、つばぜり合いは3ターン目の始めまでには必ず仕掛けよう。
打撃耐性があり、特にコレといった弱点が無いのも大きな特徴であり、ダメージが足りなければ攻撃SPで補おう。
属性耐性はないが、みのまもりが高いのでダメージが少なくなる。
それを証拠づけるかのように、ブレスでは安定したダメージが与えられる。
(ブレスキャノン273ダメージ、特技である、炎のノック256ダメージ)
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**1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|いてつくはどう|おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:-/精神的行動不能|
|CENTER:2|魔神の剣技|ギガスロー|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃/雷・打撃|
|CENTER:3|ギガデイン|グランドクロス|CENTER:呪文/特技|CENTER:雷呪文/打撃 • 光|
|CENTER:4|いてつくはどう|おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:-/精神的行動不能|
|CENTER:5|魔神の剣技|ギガデイン|CENTER:物理/呪文|CENTER:打撃/雷呪文|
|CENTER:6|グランドクロス|ギガスロー|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃 • 光/雷・打撃|
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**2P時行動パターン
|ターン|>|行動A|行動Aの種類|>|行動B|行動Bの種類|h
|CENTER:1|CENTER:いてつくはどう|CENTER:おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:グランドクロス|CENTER:ギガデイン|CENTER:特技/呪文|
|CENTER:2|CENTER:いてつくはどう|CENTER:おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:ギガスロー|CENTER:魔神の剣技|CENTER:特技/物理|
|CENTER:3|CENTER:グランドクロス|CENTER:魔神の剣技|CENTER:特技/物理|CENTER:グランドクロス|CENTER:ギガデイン|CENTER:特技/呪文|
|CENTER:4|CENTER:いてつくはどう|CENTER:おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:グランドクロス|CENTER:ギガスロー|CENTER:特技/特技|
|CENTER:5|CENTER:ギガデイン|CENTER:おたけび|CENTER:呪文/ブレス|CENTER:ギガデイン|CENTER:魔神の剣技|CENTER:呪文/特技|
|CENTER:6|CENTER:ギガデイン|CENTER:魔神の剣技|CENTER:呪文/物理|CENTER:グランドクロス|CENTER:ギガスロー|CENTER:特技/特技|
※2Pプレイ時の行動パターンについて
2Pプレイの場合、各ターン毎に''行動Aから1つ''と''行動Bから1つ''が選ばれ、
選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム)
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