ほしふるうでわ - (2010/06/19 (土) 20:38:07) の編集履歴(バックアップ)
ほしふるうでわ
No | 名前 | 対象 |
S-009 | ほしふるうでわ | 味方全体 |
S-003II |
補足
使用したターンのみ味方全員のすばやさを最大まで上げ、先制攻撃ができるようになる。
モンスターや主人公の元々のすばやさは関係ないので
こちらも相手もHPが少なくなり、先制さえできれば確実に勝てる状況で使用すると良い。
なお、低確率だが相手に先手を取られる場合もあるらしい。
モンスターや主人公の元々のすばやさは関係ないので
こちらも相手もHPが少なくなり、先制さえできれば確実に勝てる状況で使用すると良い。
なお、低確率だが相手に先手を取られる場合もあるらしい。
2Pチャレンジバトルでは両方のチーム全員が先制して攻撃できる。
5ターン目でいてつくはどうを使用する事がある大魔王に対しては
こちらのHPに余裕があれば、まだ倒せなくても5ターン目でとどめの一撃を出し、
最終ターンにこのSPで総攻撃して残りのHPを一気に削り倒すという作戦も良い。
5ターン目でいてつくはどうを使用する事がある大魔王に対しては
こちらのHPに余裕があれば、まだ倒せなくても5ターン目でとどめの一撃を出し、
最終ターンにこのSPで総攻撃して残りのHPを一気に削り倒すという作戦も良い。
元々ククールのカードがあるところに、アリーナのSPを追加する段になって
重複する点よりも、アリーナのイメージを優先したものと思われる。
重複する点よりも、アリーナのイメージを優先したものと思われる。
- これで先手とられた事ある人いる? -- 亡霊 (2010-01-12 22:01:24)
- 使ったことしか無いがみんな先制だった! -- 魑魅魍魎 (2010-01-12 23:30:52)
- 必ず先制できたが、メタルチームが相手だと不明。最近は、よっぽどのことが無い限り、攻撃系SPカードを使っている。 -- 名無しさん (2010-01-13 01:44:44)
- トドメなら基本的にビッグバンの方が強いので、お互いに瀕死である時や、対人戦で相手がSPを使っていない場合(=ビッグバンやギガソードが阻止される可能性がある)等に使いたい。 -- 名無しさん (2010-01-13 13:35:12)
- ライバル戦で使われて、しっぷう突きより早く3体攻撃された。 -- 名無しさん (2010-01-26 10:21:47)
- 素早さの低い合体モンスターなどにとどめとして使うのも一つの手 -- ピーちゃん (2010-04-03 18:05:55)
- オーク、はぐれメタル、おおめだまのライバルに使われたのに、キラーパンサーが先制しましたww -- 御免ライダー (2010-04-03 18:20:52)
- ↑3それだとしっぷう突きよりはぐれメタルのほうが先に攻撃できることになる -- ルドマン (2010-04-05 17:27:23)
- 最後の削りあいでは効果を発揮する。-- 鶴田興毅 (2010-04-05 20:12:49)
- >>ルドマン わかってねえなおまえ -- 名無しさん (2010-04-26 14:57:59)
- 前に暗黒の魔人とはぐれメタル、メタルキング、スライムで実験したときがあったけど、暗黒の魔人に使っても100回に1回くらいの確率で先制される。どいつに使っても100パーセントになるとは言えないみたいだぜ。 -- シャクナゲ (2010-05-21 22:41:21)
- すばやさを最大までって言うけど数値で言うとどのくらいなんだろう。300ぐらい?いやもっと上だろうか。 -- カケル (2010-05-22 12:54:25)
- ↑255だと思う -- 名無しさん (2010-05-22 15:00:42)
- 合体モンスター召喚でよくね? -- 名無しさん (2010-05-22 15:02:53)
- 上2、255はあり得ない。毎回はぐれメタルを戦士で使うけど頻繁に先制される。大魔王の力くらいになると思う。 -- 偽りの勇者 (2010-05-22 19:03:04)
- 実際地味だし、使う人も少ないが、使えないカードではない。↑12の時に使える。 -- 逆襲のスライム (2010-05-22 19:19:39)
- ↑2まさかの999だったりするかも。 -- レクサール (2010-05-25 21:14:18)