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ぱふぱふ - (2010/10/02 (土) 23:11:53) のソース
*ぱふぱふ |CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:対象| |CENTER:S-006|CENTER:ぱふぱふ|CENTER:敵全体| *ゆうわくの踊り |CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:対象| |CENTER:S-006II|CENTER:ゆうわくの踊り|CENTER:敵全体| **補足 敵全体をスタン状態(1ターン行動不能+攻撃されても直らない)にする。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけの様に見えるが''耐性が別々に割り振られている''ので相手によってどちらかが効き易い(効き難い)ことがある。 特に主人公の場合は同性には興味が無いせいか、''ぱふぱふは女の子に効き難い(ゆうわくの踊りはどちらも普通)''。(ただし詳細は[[職業]]毎の耐性で若干異なる。) 状態異常SPなのでどちらもSPカード[[いてつくはどう]]で無効化されたり、[[天空のたて]]でガードされたりする事もある。 ---- - ぱふぱふは非常にレートが高いので、ゆうわくの踊りや[[みわくの眼差し]]で妥協することも考えたい。 -- 名無しさん (2010-01-09 18:29:39) - ゆうわくの踊りはのモリセレが比較的安い。ぱふぱふが買えない場合はこちらで代用しよう。 -- 名無しさん (2010-01-09 20:51:22) - 大会で必要なカード、モンスターが異なるので使い分けて使用することをおすすめする。 -- にくきゅう (2010-01-10 07:02:17) - Ⅱのモンスターはぱふぱふに弱いモンスターが少なく、Ⅰのモンスターもぱふぱふが普通△耐性になり誘惑の踊りが◎になったり変更があるためⅠ時代に比べると使用頻度は低いがそれでも強力なSPなのでもっておきたいところ。 -- 名無しさん (2010-01-10 19:52:35) - 両方共ライバル戦の逃げ切り(とどめ狙い)チームで使われると全員ミスもしくは1人のみだったらまだ立て直せるが、二人以上スタンすると後がしんどい。 また、ダーマチャレンジ戦の大魔女バーバラも使ってくる事が有る。(グリンガムのムチの時も有るが。) -- レーン (2010-09-04 09:31:08) #comment