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デスタムーア - (2010/07/11 (日) 20:36:52) のソース
*デスタムーア このページはバトルロード時に敵として登場するデスタムーアについて書かれています -→[[レジェンドモードの大魔王時>デスタムーア(レジェンド)]] -→[[プレイヤー使用時>デスタムーア(レジェンド6体合体)]] |CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ| |CENTER:5800|CENTER:7200|CENTER:COLOR(YELLOW):821|CENTER:109|CENTER:99|CENTER:33| |CENTER:つよい|CENTER:よわい| |CENTER:なし|CENTER:雷| |CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足| |CENTER:じごくのたつまき|CENTER:風・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技| |CENTER:ヘルホーン|CENTER:打撃・暗黒/マヒ|CENTER:敵全体|CENTER:特技| |CENTER:エビルテイル|CENTER:打撃|CENTER:敵単体|CENTER:物理| |CENTER:幻魔拳|CENTER:打撃・暗黒/混乱|CENTER:敵全体|CENTER:特技| |CENTER:バイキルト|CENTER:-|CENTER:味方|CENTER:呪文 攻撃力アップ| |CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す| それぞれの技がとても威力が高く、麻痺や混乱の追加効果も備えている。 バイキルトを使ってきた後はよりダメージが大きくなるので注意。 戦局に応じてつばぜりあいを仕掛けるか、防御系SPカードを使おう。 [[めいそう]]か[[風のマント]]がおすすめ。 攻撃系SPでは[[いなずまの剣]]がおすすめ。 ---- **1P時行動パターン |ターン|行動A|行動B|種類|属性|h |CENTER:1|幻魔拳|バイキルト|CENTER:特技/×|CENTER:打撃・暗黒・混乱/攻撃力アップ| |CENTER:2|ヘルホーン|エビルテイル|CENTER:特技/物理|CENTER:打撃・暗黒・マヒ/打撃| |CENTER:3|幻魔拳|じごくのたつまき|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・暗黒・混乱/風・暗黒| |CENTER:4|ヘルホーン|いてつくはどう|CENTER:特技/×|CENTER:打撃・暗黒・マヒ/-| |CENTER:5|エビルテイル|バイキルト|CENTER:物理/×|CENTER:打撃/攻撃力アップ| |CENTER:6|||CENTER:/|CENTER:/| ---- **2P時行動パターン |ターン|行動A|行動A|行動Aの種類|行動B|行動B|行動Bの種類|h |CENTER:1|CENTER:幻魔拳(仮)|CENTER:エビルテイル|CENTER:/物理|CENTER:バイキルト|CENTER:たつまき(仮)|CENTER:×/| |CENTER:2|CENTER:いてつくはどう|CENTER:エビルテイル|CENTER:×/物理|CENTER:いてつくはどう|CENTER:ヘルホーン|CENTER:×/特技| |CENTER:3|CENTER:幻魔拳|CENTER:ヘルホーン(仮)|CENTER:特技/|CENTER:|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:特技/| |CENTER:4|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:|CENTER:|CENTER:/| |CENTER:5|CENTER:じごくのたつまき|CENTER:|CENTER:特技/|CENTER:バイキルト|CENTER:|CENTER:×/| |CENTER:6|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:|CENTER:|CENTER:/| ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に行動A・行動Bの中から1つが選ばれる。 行動A・行動Bのどちらかが先に出るかはランダム。 ---- #comment_num2() ----