「デスタムーア(レジェンド)/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
デスタムーア(レジェンド)/コメントログ - (2010/06/15 (火) 18:39:34) のソース
- 2ターン目幻魔拳、5ターン目いてつくはどう確認(もうやだ、この戦法…)。最終ターン幻魔拳確認。ナイトリッチのドラゴンオーブMWSでドルマ230、ナイトメアソード270。しかも暗黒耐性あります。(でもむこうも暗黒属性多いから役立たずではない) -- (勇者しゃま) &size(80%){2010-06-11 13:41:24} - 高ランク狙いなら、会心が出てるハズなので順当に行けば5ターン目のいてつく波動より前にとどめが撃てるハズ。3ターン目のいてつく波動を封じるためにつばぜるのが一番イイかも? -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-11 17:27:12} - ↑2、レジェンドモードだと簡単に戦えるから敢えて嫌な行動パターンだと思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-11 19:23:28} - モンマスは詳しくないから役に立つ事は言えないが、デスタとドレアム両方ともとどめ撃つために勇気を0から貯めなきゃいけない可能性大&3、5ターン目にいてつく波動の可能性ありで長期戦になりがち。だから特にドレアム戦で長期戦に耐えられるようにしたほうがイイ。とどめが撃てる頃には大抵十分すぎるくらいに相手の体力削れてるハズだから削りきれるかどうかはそんなに心配する必要は無い…ハズ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-11 19:53:42} - 4ターン目のヘルホーンと5ターン目のいてつくはどうが鬼畜過ぎる -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-11 20:34:10} - ↑2→3ターン目もその流れがありますよ。モンマスで挑む僕は勇気が溜まりきらずに終了、てパターンが多い -- (勇者しゃま) &size(80%){2010-06-11 20:37:57} - かなづち使用はいてつくはどうと状態異常のない1ターン目に使ってしまうのがお勧めつばぜり合いは両方状態異常付きの2ターン目がいいかな -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-11 20:59:07} - 勝てない、というより勇気が溜まらないというのがデスタムーア戦の問題点。試しに主人公ありでデスタムーアに挑みましたが、2ターン目のヘルホーンor幻魔拳で2体以上動けない状態で3ターン目いてつくはどうされると、5ターン目終了でも勇気が溜まらないことがある。(会心が出れば別ですが -- (勇者しゃま) &size(80%){2010-06-11 22:32:51} - かといっていてつくではなく攻撃技だとこっちが削りきられる、勝っても後に控えるのはダークドレアム、ほんと厳しい -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-11 22:38:31} - そういや爆発も効いてるぞだった。銀河の剣のスーパーノヴァで -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-12 00:09:12} - EX狙いの場合、バトマス はかいのつるぎ(WWS剣)、光の鎧、勇者の盾 人食いサーベル ナイトリッチとかどうだろう。ドレアム戦でも結構いける気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-12 00:37:47} - 呪いの時点でリスクが高すぎるな。それならお供を両方単体技にした方がいい -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-12 01:06:26} - 金槌で2回以上会心出して5Tの後攻いてつくさえなければいいだけ。ドレアム戦での失敗で何度かやり直してるが敗因は毎回それだけなのでこいつを倒すこと自体は何の苦でもない。それと盾は技の比率がドレアムも含め特技ばかりなので聖女一択。物理技は1回も来ないことはあれど特技は必ず1~2回は食らう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-12 03:47:11} - 結構、状態異常抵抗ないからマヒ持ちモンスター入れるのがオススメ。特にバトマス+ひとくいサーベル、かなづちとの相性いいし、マヒありの仲間を呼ぶはかなり凶悪 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-12 07:21:06} - バギマが効いていないアナウンス、風呪文耐性あり。ただ、ドラゴンの杖MgWSのさばきの杖で380なので、ダークドレアムよりダメージは上。 -- (勇者しゃま) &size(80%){2010-06-12 18:19:22} - デスタムーアやばいよ。自分は、バトマス(隼の爪、光の鎧、聖女の盾)、人食いサーベル、メタルハンターでいった。自分の考える中では、最高のメンバーで挑んだけど、それでもやっぱり運に左右される。 -- (スラおファイナル) &size(80%){2010-06-13 12:47:08} - ↑の編成でも魔神のかなづち100%必ず成功するわけではないのと、5T後出しいてつくについては運ゲーでどうしょうもないからね。(つばぜり合いについては本人次第なので割愛) -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-13 13:06:55} - こいつとどめなくても勝てるよ実際勇者(天帝の剣・勇者の盾・光の鎧)ずしおうまる・ナイトリッチで後少しのとこまでいった 倒せればいい人は、攻めまくってとどめ前に殺せる -- (勇者(?)の友達) &size(80%){2010-06-13 19:00:33} - 今日コイツをとどめ無しで削りきれたのにはさすがに驚いた。バトマス(隼の爪、竜神の鎧、青銅の盾)メタハンデビルアーマーのチームで、1ターン目魔神のかなづちで4回会心で、2ターン目で幻魔拳で主人公混乱、あと一回ほど会心が出て4ターン目つばぜり。(ちなみに勝った)5ターン目いてつく波動で勇気たまらず6ターン目相手のHP残り660ぐらいだったのでそのまま勝てた。盾ガードは無し。ちなみにポイントは20。これのせいでドレアム戦開幕とどめだった。(ちなみに負けた) -- (カケル) &size(80%){2010-06-13 19:07:36} - 鍔競り合いは2T 4Tに瞑想使えば行動不能にならない (鍔競り合いは2Tでも相手は6Tに満タンになるから問題無し) -- (勇者(?)の友達) &size(80%){2010-06-13 19:14:10} - レジェンドクエスト3を遥かに凌駕する、史上最狂最悪難度のラスト連戦。ただでさえ強い大魔王と両方つばぜりあいを制するだけの力が求められる。しかもデッキ縛りもきつい。Sランク以上でデスタ解禁したらめいそう確定ガードで憂さ晴らししよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-13 22:57:05} - プラチナキング。私はそれでEX取りました。 -- (レミリア) &size(80%){2010-06-14 23:11:35} - ↑一発でも食らったら即死ですがよく取れましたね。ボス版のような回避はできないはずですが。。。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-14 23:53:00} - ↑幻の大魔王時代に、2Pで使っていまして、真デスタムーアの、ダブルテイルが当たらなかったので、もう競りは駄目なのでイチバチの賭けで、これで駄目なら、畳む予定だったので、勝って良かったです。 -- (レミリア) &size(80%){2010-06-15 00:39:40} - デスタムーア多分、爆発に弱い!あと、雷確定。アルミラージの技、両方ばつぐんだった。 -- (スラおファイナル) &size(80%){2010-06-15 18:39:34}