神巫術士
| HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
| B | A | D | C | D | C | B | A | A |
固有スキル
魔防力が10%、集中力が15%上昇する
魔防力が10%、集中力が15%上昇する
概要
神官系上級クラス。
「巫」一語で神官、司祭のような役割を担う人を指す。文字を見て速やかに巫女を思い出すかも知れないが、男性の巫もいる。
「巫」一語で神官、司祭のような役割を担う人を指す。文字を見て速やかに巫女を思い出すかも知れないが、男性の巫もいる。
呪符と精神異常治癒に長ける職業。HP回復スキルを習得しないので、回復系クラスの中ではぱっとしないイメージもあるが、唯一3Lv精神異常を回復できるので、最凶の沈黙対策のための横移動の選択として候補にあがる。
また、駄夢を作りやすそうな「呪符」があるのもこのクラス。
今期は呪符SPEが変更されてドリームが見えるように思えたが、残念ながら、「選択できる特殊効果は一つのみ」の制約もついてしまったために複数の効果を併せ持った呪符は作れない。さらに、薬ではないため、戦闘設定の仕様条件を満たしても100%発動するわけではない。よって、呪符の効果は、駄夢でないのなら過信しない方が安全だ。
今期は呪符SPEが変更されてドリームが見えるように思えたが、残念ながら、「選択できる特殊効果は一つのみ」の制約もついてしまったために複数の効果を併せ持った呪符は作れない。さらに、薬ではないため、戦闘設定の仕様条件を満たしても100%発動するわけではない。よって、呪符の効果は、駄夢でないのなら過信しない方が安全だ。
一応シャーマン上位への道を切り開けない純司祭が魔防10%上昇の恩恵を受け、余生を過ごす職としては悪くない。
装備
基本は指輪、魔法衣、腕輪の3点セットが普通。
魔法攻撃キャラがドリームでこちらに来た場合はこの限りではないが道のりは険しい。
魔法攻撃キャラがドリームでこちらに来た場合はこの限りではないが道のりは険しい。
ちなみに、純回復が道具に呪符をつけるのは避けたほうがいい。
呪符使用を本気で狙うなら、魔法攻撃が得意なキャラが良いだろう。
呪符使用を本気で狙うなら、魔法攻撃が得意なキャラが良いだろう。
司祭の人はあくまでこのクラスでは、GRD_Sと異常回復魔法回収、余生を過ごす場として考えた方が良い。
スキル解説
- 神楽舞
CLv1/ATK_S/SP50 味範囲2/魔法/消費MP300 広域2のLv1の精神系状態異常を回復する。
MPに余力があるならこれも手。Lv1精神異常の使われる頻度はクエスト・BGを通じて高く、その全てに対策を講じるのは難しい事もあるので、対処療法的ではあるが複数人の異常を治癒出来るのは便利。
司祭の「聖域」は便利だが、「絶対信仰」など他のSPEをつけたい。T開始時の治療までのタイムラグが不安……という時には選択肢の一つ。
司祭の「聖域」は便利だが、「絶対信仰」など他のSPEをつけたい。T開始時の治療までのタイムラグが不安……という時には選択肢の一つ。
- マジックガードLv3
CLv2/GRD_S/SP50 魔法攻撃に対し、ダメージを20%カット。
持ち前の高魔防と組み合わせれば、相当ダメージを抑えられるだろう。司祭には魔法転換があるが、防御効果と安定性を求めるなら選択肢に入る。
- 祝詞
CLv3/ATK_S/SP50 味単体/MP回復/魔防依存
魔防を高めれば、MP400消費以上のMPを軽く回復出来る。
HP回復がメインの神官系が、他人にMP回復している余裕があるかといわれると疑問だが、戦闘設定でEnoを自分自身に設定し、自分のMPを回復する手もあるにはあるので、MP回復用スキルとして使えなくもないかもしれない。
HP回復がメインの神官系が、他人にMP回復している余裕があるかといわれると疑問だが、戦闘設定でEnoを自分自身に設定し、自分のMPを回復する手もあるにはあるので、MP回復用スキルとして使えなくもないかもしれない。
- 形代
CLv4/GRD_S/SP50 魔法攻撃に対し、形代が身代わりになる。50%で形代は燃え尽きる。
魔法反射の反射しない版。完全シャットアウトできるが50%は微妙な値。後衛を一発ピンポイントで潰しに来た時は有効だが、攻撃頻度が高いとすぐに破られる。このあたりは敵AI次第なので、マジックガードと使い分けてみよう。
- 呪符作成
CLv5/AUT_S/SP50 呪符作成にて、道具に装備可能な呪符を作成する
呪術作成の説明ページを見ると、「『呪符』:敵単/無属性/魔法/アイテム性能依存/集中不要」。
このクラスの目玉。だが、前期同様かなりの罠。
その主な理由は、威力依存元と特殊効果だ。
その主な理由は、威力依存元と特殊効果だ。
それでも夢を追う場合の説明やドリームに関しては、
こちらのページを参照のこと
こちらのページを参照のこと
- 鬼神楽
CLv6/ATK_S/SP60 味範囲2/魔法/消費MP500 広域2のLv2の精神系状態異常を回復する。
Lv2精神系状態異常の頭痛、呪いを素通しにする事は通常ほぼ考えられないので、非常に使い所は限定される。
多彩な精神異常が飛んでくるBGでは選択肢に入るかもしれないが、消費MPが大きいので下手に使うと後で苦しくなる。
多彩な精神異常が飛んでくるBGでは選択肢に入るかもしれないが、消費MPが大きいので下手に使うと後で苦しくなる。
- ディスペル
CLv7/ATK_S/SP60 味単体/魔法/消費MP400 あらゆる精神系状態異常を回復する。
……のだが、沈黙をスルーしてまで他の異常を対策するクエストがないので、殆ど出番がない、というのが実際の位置づけだろう。バーサクも沈黙ほど致命的ではないため、敢えて放っておくというケースが多い。
矢張り、多彩な異常が飛んでくるBG対策用スキルではないだろうか。
矢張り、多彩な異常が飛んでくるBG対策用スキルではないだろうか。
- 呪符攻撃
CLv8/SPE_S/SP70 装備道具『呪符』使用時、装備した『呪符』を消費せずに攻撃できる。
呪符ドリーマー期待のスキル。呪符を見る限りでは・・・とか気にしてはいけない。
横移動案
- 司祭
むしろこっちがメインで神巫術士が横移動先という話もある。
ダブルキュア、リカバーなどの最上位単体回復スキルと回復力アップLv3、MPの余力次第だが広域回復スキルまで回収して良いだろう。
ダブルキュア、リカバーなどの最上位単体回復スキルと回復力アップLv3、MPの余力次第だが広域回復スキルまで回収して良いだろう。