| HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
| B | B+ | A | C+ | B+ | A | D | D | D |
固有スキル 攻撃力が10%、命中率が10%、回避率が5%上昇する
概要
アサシン上級職。
イマイチクラスのカラーが判り難いが、忍者っぽい。
イマイチクラスのカラーが判り難いが、忍者っぽい。
搦め手寄りのアサシンマスターに比べて直接的なスキルが多く、特に回避無効スキルが目を引く。反面ややパンチに欠ける感があるが、その辺りはアサシン、及びアサシンマスターのスキルで補完しよう。なんにせよGRDスキルが特定クエストでしか使えないものしかないので横移動必須。
装備
アサシンに準ずる。
スキル
- 影分身(ATK)
回避無効/2連撃
係数はおよそ0.7+(0.7*0.8)。回避無効なので相手の回避率が高いクエストなどで重宝するが、係数自体は高くないので多少パンチに欠ける。回避が無効なだけで、ガードスキルが無効なわけではないので注意。
係数はおよそ0.7+(0.7*0.8)。回避無効なので相手の回避率が高いクエストなどで重宝するが、係数自体は高くないので多少パンチに欠ける。回避が無効なだけで、ガードスキルが無効なわけではないので注意。
- 絶影(STA)
行動力+回避率がそれぞれ10%上昇する
アサシンマスターの「オーバードーズ」よりおとなしい代わりにデメリットがない。回避率が欲しい場合はこれでもいいが、攻撃力が伸びないのは少し寂しい気も。
アサシンマスターの「オーバードーズ」よりおとなしい代わりにデメリットがない。回避率が欲しい場合はこれでもいいが、攻撃力が伸びないのは少し寂しい気も。
- デビルデボートLv2(GRD)
邪属性攻撃に対し、15%でダメージを吸収してHP回復する
邪属性持ちが固まって出るクエストは多いので、場所によっては役立つし場祖yによってはまるで役に立たない。
邪属性持ちが固まって出るクエストは多いので、場所によっては役立つし場祖yによってはまるで役に立たない。
- ナイフ投げ(SPE)
短剣装備時、通常攻撃が射程2の間接攻撃になる。
間接攻撃になるので、前衛クラスに多いガードやカウンタなど対直接攻撃用GRDを無視できるようになる。これは結構便利。射程2を生かして中衛になる事も出来るが、そのつもりでPTを組む事は滅多にないと思われるのであまり関係ない。ATKの射程は伸びないし。
間接攻撃になるので、前衛クラスに多いガードやカウンタなど対直接攻撃用GRDを無視できるようになる。これは結構便利。射程2を生かして中衛になる事も出来るが、そのつもりでPTを組む事は滅多にないと思われるのであまり関係ない。ATKの射程は伸びないし。
- シャドウレイド(ATK)
ガードスキル無効/防御軽視/邪属性固定
係数1.2+防御軽視? ガードスキルを無視できるので安定してダメージを与えられる。今度は命中率のオプションが無いが、器用成長と固有スキルのおかげで比較的命中率が高いのでそれほど困る事は無い。この辺りは相手次第。邪属性固定なので相手の属性にも注意。
係数1.2+防御軽視? ガードスキルを無視できるので安定してダメージを与えられる。今度は命中率のオプションが無いが、器用成長と固有スキルのおかげで比較的命中率が高いのでそれほど困る事は無い。この辺りは相手次第。邪属性固定なので相手の属性にも注意。
- 劇薬の牙(SPE)
通常攻撃時、15%で猛毒追加+5%で死毒追加する。
前期と比べて毒の効果が弱体化したためいまいち使えない印象があるかもしれないが、早い内に入れば累積ダメージは結構なものになるので「鞘追い」などより与ダメージが増える可能性にも期待できる。案外悪くない。
前期と比べて毒の効果が弱体化したためいまいち使えない印象があるかもしれないが、早い内に入れば累積ダメージは結構なものになるので「鞘追い」などより与ダメージが増える可能性にも期待できる。案外悪くない。
- 先制Lv2(SPE)
初回行動で先手を取りやすくなる。
あくまで戦闘開始時にしか意味がないことに注意。他にいいSPEが無ければ、という程度。
あくまで戦闘開始時にしか意味がないことに注意。他にいいSPEが無ければ、という程度。
- 二重影分身(ATK)
回避無効/3連撃
影がふたつになって攻撃回数が3回に。しかし総合ダメージは影分身とあまりかわらないし、自慢の回避無効もシャドウ自体もともと命中率が高い傾向にあるのでそれほど強力という感じもしない。安定してダメージを与えられるという点では悪くないとは思うけど・・・。
影がふたつになって攻撃回数が3回に。しかし総合ダメージは影分身とあまりかわらないし、自慢の回避無効もシャドウ自体もともと命中率が高い傾向にあるのでそれほど強力という感じもしない。安定してダメージを与えられるという点では悪くないとは思うけど・・・。
横移動
- アサシンマスター
とりあえず近いので。GRDも「返し毒針」なら、下手な横移動よりは早く覚えられるだろう。「オーバードーズ」も、アサシンマスターよりはシャドウの方が相性がよい。
- ソードダンサー
二刀流妙法村正で「シャドウレイド」は、クラスリストとアイテムリストを見たときに誰もが考えるだろう。
……そこまでたどり着けるかは別として。
……そこまでたどり着けるかは別として。
- 怪盗系
バックステップ系で防御強化。戦闘能力には関係ないが、追い剥ぎ、プロの目利き、開錠でPTをサポートするのもいいかもしれない。
※とりあえずここまで・要修正