シリアルキラー
| HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
| A | B | A | B+ | B | C+ | D | C | D |
固有スキル:攻撃力が10%、防御力が10%、回避率が5%上昇する
クラス名の由来
連続殺人者 (Serial killer)から。
概要
斧、短剣を得意とするバンディットの上級クラス。
直系斧戦士に比べると若干耐久面で見劣りしているが、バランスの良い成長率と優秀な固有スキルのお陰で、前衛火力として非常に安定した能力を備えている。
スキルは若干クセのあるラインナップだが、使いこなせば強力なものが多く、中でもお礼参りはES屈指の火力でワンパン王にたびたび名を連ねる。
反面、ダメージを減らすGRDスキルは一切持っていないため、安定性重視なら盗賊か戦士系中級職への横移動は必須だ。
直系斧戦士に比べると若干耐久面で見劣りしているが、バランスの良い成長率と優秀な固有スキルのお陰で、前衛火力として非常に安定した能力を備えている。
スキルは若干クセのあるラインナップだが、使いこなせば強力なものが多く、中でもお礼参りはES屈指の火力でワンパン王にたびたび名を連ねる。
反面、ダメージを減らすGRDスキルは一切持っていないため、安定性重視なら盗賊か戦士系中級職への横移動は必須だ。
装備
短剣と斧が得意武器だが、成長率的に斧一択か。
逆手はそれなりの器用さ、抗魔成長を兼ね備えているので、小手と盾のどちらでもあまり苦労せず装備出来る。初期振りやクエスト状況などに応じて使い分ける事になるだろう。
体防具は、よほど素早さに振ってなければ鎧が安定だ。
逆手はそれなりの器用さ、抗魔成長を兼ね備えているので、小手と盾のどちらでもあまり苦労せず装備出来る。初期振りやクエスト状況などに応じて使い分ける事になるだろう。
体防具は、よほど素早さに振ってなければ鎧が安定だ。
スキル解説
- お礼参り(CLv1/ATK/自身の減少HP25~100%分ダメージ)
シリアルキラーの看板スキル。
期待値で62.5%と前期に比べ大幅に威力は下がってしまったが、HPの成長率が伸びた事もあり相変わらず猛威を振るっている。
銭投げ同様にGRDスキルでの軽減は受けるが、物理障壁や霊体の軽減は無視出来るので活躍の場が多い。
たまにHPを切り詰め過ぎて事故死する人が居る。
期待値で62.5%と前期に比べ大幅に威力は下がってしまったが、HPの成長率が伸びた事もあり相変わらず猛威を振るっている。
銭投げ同様にGRDスキルでの軽減は受けるが、物理障壁や霊体の軽減は無視出来るので活躍の場が多い。
たまにHPを切り詰め過ぎて事故死する人が居る。
- 殺人快楽(CLv2/SPE/倒敵時 自身の攻撃力が50%UP)
ここで上昇するのは装備後ではなく基本値の方。
簡易強化の影に隠れて目立たなくなってしまった気もするが、撃破する毎に100↑の攻撃力UPは見逃せない。
簡易強化の影に隠れて目立たなくなってしまった気もするが、撃破する毎に100↑の攻撃力UPは見逃せない。
- 自虐行動(CLv3/ATK/自身を攻撃 敵全体の攻撃力+命中DOWN)
ダメそうに見えて使ってみると意外と便利なスキル。
クエスト敵の火力は膨大なステータスによって支えられているため、実は攻撃力を低下させると驚くほど被ダメージが減少する。
クエスト敵の火力は膨大なステータスによって支えられているため、実は攻撃力を低下させると驚くほど被ダメージが減少する。
低下量は自身へのダメージと関係なく、対象の基本攻撃力・命中力(器用さ)の10%。
【威力妨害+集中低下のないウォークライ】と言い替えれば、このスキルへの信頼感も増すだろうか。
【威力妨害+集中低下のないウォークライ】と言い替えれば、このスキルへの信頼感も増すだろうか。
難点は物理系にしか効果がないので、前半限定な事と、自分への攻撃時には武器効果も宝玉も全て乗る(らしい)事。
合成異常宝玉で自虐行動をすると壮大な自爆になる可能性もあることもあり、ただなんとなく使用するスキルではなく、しっかりと戦略として組み込む必要がある。
- 死者冒涜(CLv4/SPE/倒敵時 敵全体に頭痛追加)
魔法火力、回復役には悪夢のようなスキル。
序盤に発動すればそれだけで大勢は決まると言ってもいいだろう。
序盤に発動すればそれだけで大勢は決まると言ってもいいだろう。
- 恨み返し(CLv5/GRD/直接攻撃に対し15%でダメージ反射)
受けたダメージ値をそっくりそのまま無属性ダメージで返す。
反射系とは異なり敵の宝玉効果などは乗らないので注意。
反射系とは異なり敵の宝玉効果などは乗らないので注意。
- ジャックザリッパー(CLv6/ATK/最大HPに追加ダメージ)
シリアルキラーには珍しくイマイチ使えない。
BGで敵前衛を切り崩すには使えるのかもしれないが……。
BGで敵前衛を切り崩すには使えるのかもしれないが……。
- 再利用Lv2(CLv7/GRD/間接攻撃に対し戦闘不能の味方いれば25%で回避)
PMが倒れるのは論外なので、前衛型の使役獣・召喚獣が居れば。
出来れば横移動で他のGRDスキルを回収すべきだろう。
出来れば横移動で他のGRDスキルを回収すべきだろう。
- 狂気乱舞(CLv8/ATK/連続攻撃 攻撃回数は邪属性攻撃値に依存)
前期の感じだと邪属性10%毎に攻撃回数+1。
その割に係数はあまり高くなく、余程邪属性でブーストしなければ使い物にならない。
その割に係数はあまり高くなく、余程邪属性でブーストしなければ使い物にならない。
オススメ横移動
- 重戦士
多少CPを費やす必要があるが、ガードLv2、威力妨害と使い勝手の良い防御スキルを回収出来る。壁能力を重視する場合にオススメ。
- 怪盗
重戦士との実質二択だが、バックステップLv2以外にほぼ見るべきものがないのが難点。外注するのが面倒臭いなど、自前で宝箱を処理したいなら、こちらへの移動を考えても良い。
- アウトロースター
シリアルキラーの高Lvスキルはどれもあまり使えないため、一通り必要なスキルを回収したらここに永久就職でも差し支えない。
アースブレイカーを始めとする範囲攻撃に、お礼参りと相性の良いタフネスLv2など、GRDスキル以外は全て揃う。
アースブレイカーを始めとする範囲攻撃に、お礼参りと相性の良いタフネスLv2など、GRDスキル以外は全て揃う。
駄夢のススメ
- 狂気乱舞で暴れ狂うどりー夢。
こちらを参照のこと。