重戦士
| HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
| B+ | C+ | B | A | C | C | D | C+ | D |
固有スキル:防御力が15%上昇する
概要
得意武器は槍(武器の防御性能が30%アップ)。
成長は体力がA、HPがB+と壁を張るのに最適。その分、器用・素早さともC成長なので命中率や行動回数は最低ランク。
がっちりとした安定感のある頼れる壁として意義を発揮するクラスである。
安定した成長に加えて、優秀なGRD,SPEを修得できるので戦士系中上級職からの横移動先として選ばれやすい。
成長は体力がA、HPがB+と壁を張るのに最適。その分、器用・素早さともC成長なので命中率や行動回数は最低ランク。
がっちりとした安定感のある頼れる壁として意義を発揮するクラスである。
安定した成長に加えて、優秀なGRD,SPEを修得できるので戦士系中上級職からの横移動先として選ばれやすい。
初期振り
まずHPに5以上。残りは槍・盾・鎧の装備条件を考え、体力>腕力で。盾の装備条件の抗魔は、恐らく振らなくてもなんとかなるが、前衛としては抗魔成長が良いので、好みで幾らか振るのも悪くはない。
- とにかく壁として生き残ることが第一目的。命中率は捨て、当たったら手を叩いて喜ぼう。
- 殲滅に加わらないとアドレナリンが出ない人には全く向きません。じっと耐えるマゾい人のためのクラス。
スキル解説
- スイング(CLv1/ATK/敵列)
列攻撃ができるのが利点。状態異常ばら撒きに使える、ってか寧ろそれ以外は無理。ダメージ期待するなら戦士のタックルで。スタン追加の可能性もあるし。
- 防御力アップLv2(CLv2/STA/防御力15%UP)
戦士の防御力アップLv1の上位スキル。壁ならセットしてまず間違いは無い。
- ガードLv2(CLv3/GUD/被直接攻撃ダメージ15%カット)
戦士のガードLv1の上位スキル。同じく壁として安定したいならこれを。属性耐性と組み合わせればかなりのダメージカットが出来る。
- ハードタックル(CLv4/ATK/スタン追加 防御依存 無属性)
槍使いとしての要になるATK。通常攻撃は当てにならないのでまともなダメージ源はこれ位。これのダメージを上げる為に槍も防御特化(せめてバランス)にして強化しよう。
- 威力妨害(CLv4/SPE/敵全体攻撃力10%DOWN)
攻撃力がダメージに直結するこのゲームにおいて非常に優秀。総合的に被ダメージを減らす事ができる。SPEがあいている場合はこれをつければまず間違いは無い。
- 硬質化(CLv5/STA/防御 魔防15%UP 行動10%DOWN)
重戦士の長所を伸ばしてくれるSTA。元々ない様な足を切り捨て頼りになる壁となる事ができる。攻撃が頼りもとない重戦士なら何も問題ないだろう。最低行動回数は固定だし。
- パーティガード(CLv6/GUD/PMへの全攻撃 20%で身代わり)
耐久に難のある前衛がPMにいるなら出番があるか?中列にいて、前衛2人を守る戦術も取れる。逆に、戦士一枚壁の場合はこれを使う必要は逆に皆無(むしろ自殺行為に近い)。
- 槍術の心得(CLv7/AUT)
槍が得意になるスキル。横移動して槍を使いたい場合にはこれを修得しよう。
横移動
全てのスキルがバランスよく揃っているので横移動しなくても問題はない。そう言う意味で自由度の高いクラスである。
できればPT全体の為になるか、PMによるCP補正を生かした道を選びたい。
以下は一例。
できればPT全体の為になるか、PMによるCP補正を生かした道を選びたい。
以下は一例。
- 風水士
PMに風水士がいなければ。PT全体の火力を底上げできるのは非常に便利。初級の4属性地形だけでも十分実用的だ。
召喚士やフォレストガードなどがいて、CPボーナスを利用できるとさらに有効。特に召喚士は地形スキルと相性がよいのにセットできないポジションなので。
召喚士やフォレストガードなどがいて、CPボーナスを利用できるとさらに有効。特に召喚士は地形スキルと相性がよいのにセットできないポジションなので。
- 宝玉合成士・エンチャンター
資金稼ぎでPTを支援したい場合に。PMに鍛冶がいれば早く実現できるだろう。もし、宝玉合成をサブとして本気で進む場合は、錬金まで進み、気功術士の内気功の上位SPEスキルともいえる「永久心臓」は頑張って修得したいところだ。回収に手間は掛かるが、宝玉再合成を修得するついでならこれも取る勢いで頑張るほうがいい、取れれば相当のメリットはあるだろう。
- バンディット(→シリアルキラーの「お礼参り」狙いの準備として)
高い守備とHPを活かして、「お礼参り」回収を考慮に入れる手もある。仲間の盗賊がいると盗賊補正が入るのを利用する戦法にもなる。ただし、シリアルキラーでのスキル回収はあくまで「お礼参り」回収のみとして、基本は戦士系を考えると良い。(シリアルキラーをメインにする場合ならシリアルスキルメインの重戦士横移動という逆パターンになる)
- 気功術士
PMに格闘や治療士がいるなら。SPE内気功は上級になっても使える壁役として非常にありがたいスキル。回収に手間は掛かるが、それを上回るだけのメリットはあるだろう。
- 薬学士
ポーションへの依存度が高い一枚壁ならば、STA薬の知識とAUT薬品作成、SPE魔法の小瓶があると生存率が上がるだろう。能力不問の回復ATKポーション投げでサブ回復も可能。回数限定な上に資金も掛かるので連発は出来ないが、回復量そのものは大きいのでいざという時の保険に。