バンディット
| HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
| B+ | C+ | B+ | B | C+ | C+ | D | C | D |
概要
戦士+盗賊の複合職。
名前の由来は「山賊」なのだが、成長はアクスナイトと同等の立派な前衛戦闘職。スキル的にも成長的にも、斧を主武器とした戦士ベースの前衛火力だ。
名前の由来は「山賊」なのだが、成長はアクスナイトと同等の立派な前衛戦闘職。スキル的にも成長的にも、斧を主武器とした戦士ベースの前衛火力だ。
ATKは強力だが、GRDは貧弱なので余裕があれば横移動して回収に回りたい。SPEは使いどころを選ぶが、上手くはまると笑いが止まらないほどの火力を発揮する事も可能。好みとPT構成に合わせて比較的柔軟に方針を決められるのも良い所だ。
スキル
- ハードクラッシュ(ATK)
係数1.3。中級ATKとしては並以上の威力。
ただし断撃なので短剣では使えないことに注意。
ただし断撃なので短剣では使えないことに注意。
- 逃げ腰(STA)
回避率が15%上昇するが、命中率が10%低下する。
盗賊系統向きとして唯一用意されている(?)スキル。ほとんどの場合一応前衛火力のはずだし、ただでさえ器用の高くないクラスなのでこれ以上命中率が下がるのはよろしくない。逆に回避壁の短剣盗賊なら上級の回避率アップLv3相当はおいしいかもしれない。そんなキャラはそもそもこのクラスには来ないと思うが。
盗賊系統向きとして唯一用意されている(?)スキル。ほとんどの場合一応前衛火力のはずだし、ただでさえ器用の高くないクラスなのでこれ以上命中率が下がるのはよろしくない。逆に回避壁の短剣盗賊なら上級の回避率アップLv3相当はおいしいかもしれない。そんなキャラはそもそもこのクラスには来ないと思うが。
- 強奪(ATK)
所持金を奪う/器用依存/武器攻撃追加。
いわゆるぶんどる。戦士的なステ振りをしていると収入はささやか。威力そのものは通常攻撃と同じなので、余裕のあるクエストでの小遣い稼ぎと割り切れば悪くない。
いわゆるぶんどる。戦士的なステ振りをしていると収入はささやか。威力そのものは通常攻撃と同じなので、余裕のあるクエストでの小遣い稼ぎと割り切れば悪くない。
- 再利用Lv1(GRD)
間接攻撃に対し、戦闘不能の味方がいる場合に20%で回避する
PMが魔獣を使役しているなら役に立つかもしれない。勿論PMが倒れる事を期待するのは論外。
PMが魔獣を使役しているなら役に立つかもしれない。勿論PMが倒れる事を期待するのは論外。
- ダブルインパクト(ATK)
係数0.8+0.64の2連撃。
中級職にあるまじき威力を誇る斧専用ATK。アクスナイトのATK強断撃と同等の威力を持つのに何のデメリットもない優れもの。バンディット系上級クラスにはコンスタントにダメージの出せる単体攻撃が無いので終生世話になるし、バンディット系メインでなくても斧使いなら使わない理由はない、どんどん使おう。
中級職にあるまじき威力を誇る斧専用ATK。アクスナイトのATK強断撃と同等の威力を持つのに何のデメリットもない優れもの。バンディット系上級クラスにはコンスタントにダメージの出せる単体攻撃が無いので終生世話になるし、バンディット系メインでなくても斧使いなら使わない理由はない、どんどん使おう。
- タフネスLv1(STA)
最大HPが10%+防御力が10%それぞれ上昇する。
各10%と侮るなかれ、その名のとおり耐久力がぐっと上がるので逃げ腰よりはこちらを。
各10%と侮るなかれ、その名のとおり耐久力がぐっと上がるので逃げ腰よりはこちらを。
- 殺人最高(SPE)
倒敵時、自身の攻撃力が30%上昇する。
何分運任せなので、あまり当てにしない方がいい。ただしこれ、効果そのものはソードマスターの攻撃力アップLv3を凌ぐ上に、恐ろしい事に敵を倒すたびに効果が加算される。結果、一度敵を倒し始めると手が付けられない火力になることも。ギャンブル性は高いがそれもまた一興?
何分運任せなので、あまり当てにしない方がいい。ただしこれ、効果そのものはソードマスターの攻撃力アップLv3を凌ぐ上に、恐ろしい事に敵を倒すたびに効果が加算される。結果、一度敵を倒し始めると手が付けられない火力になることも。ギャンブル性は高いがそれもまた一興?
- 強盗の心得(AUT)
短剣+斧が得意武器になる。
ろくでもないスキル名は気にしてはいけない。短剣と斧、どちらを使うかはステ振り次第。ほとんどの場合短剣の出番はないだろうが。
ろくでもないスキル名は気にしてはいけない。短剣と斧、どちらを使うかはステ振り次第。ほとんどの場合短剣の出番はないだろうが。
お勧め横移動
- アクスナイト
- 攻撃重視の場合。STAHPアップLv2や斧ATK。射程2のトマホークブーメランや範囲攻撃のアクスボンバーを。
- 重戦士
- 防御重視の場合。STA防御力アップLv2、GRDガードLv2、余裕があればSPE威力妨害まで。STAとGRD回収で大分安定性は増す。
- ソードナイト
- PMに剣士系がいるなら。STA攻撃力アップLv2、GRDガードカウンタLv2でより攻撃的に。
- ホークアイ
- PMにハンター系がいるなら。STA精神統一Lv2は命中率だけでなくクリ率も10%上昇させるありがたいスキル。GRDサイドステップLv2も魔法対策として有効だ。耐久力、特に体力が大きく落ちるが、引き換えに器用と素早さを大きく補うこともできる。
- 魔獣使い
- これもPMにハンター系がいれば。体力が落ちる代わりに器用と素早さを補える。スキルはSPE以外死にスキルだし、魔獣も正直あまり強くはないが、GRD再利用の為の囮と考えれば悪くない(非道
- 気功術士
- STAの硬気功と練気呼吸法はどちらも戦士系向き。そしてSPEの内気功は上級になっても使える超優良スキル。回収は大変だがそれだけの価値はある。PMに格闘系や治療系がいるならば狙ってもいいだろう。