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ハイランダー

最終更新:2006年06月02日 19:01

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ハイランダー

本家クラスリスト
HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力
B+ B A S C C D C+ D
固有スキル:攻撃力10%UP 防御力15%UP

概要

重戦士系上級クラス。
防御重視のガーディアンに対して、攻撃能力に重点が置かれている。一見すると一端の物理火力に見えるが、実際は槍の攻撃力が低い、器用さが低い、行動回数が少ない、戦士系では攻撃力ボーナスを得にくい、といった点から意外に腕力が発揮されない。

腕力、体力がガーディアンよりも伸びるため、装備更新では有利。これを狙って、ガーディアンがハイランダーでLVUPしても良い。しかし、その分HP、抗魔は低いため若干魔法には弱くなる。ステータス面ではガーディアンと同等程度といった感じのハイランダーだが、スキルではどうしてもガーディアンに一歩劣るのは、本来の成長にSTA、GRD、ATKがかみ合わない、あるいは中途半端だったりするためだ。

装備

  • 武器
槍一択なのは勿論だが、どうせハイランダーをやるなら攻撃特化。蓮華、散華を使わないなら別だが・・・。

  • 逆手
基本は盾。せっかくだから小手で攻撃特化、と思っているなら初期振りで器用さに振っておかないと辛い。

スキル解説

  • 蓮華(CLV1/ATK/四連撃)
四連撃を繰り出すスキル。トータル係数は悪くないが、概要で述べたような都合で結局ダメージはいまいち。威力面でタックル系に劣るので、異常撒きにしか使えない。連撃なので、混乱、睡眠、魅了は避けたほうが良いだろう。

  • 防御力UPLV3(CLV2/STA/防御力が20%上昇する)
超硬質化から、魔防力UPと行動力DOWNを外した物。行動力が大事だと思うなら、使いましょう。魔防自体の上昇はそれほど大きくないので、これ単体で比べる分には、それほど悪くないスキル。

  • イナヅマ突き(CLV3/ATK/麻痺追加)
風固定の麻痺付加攻撃。係数1.2程度、麻痺付加率はそこそこ。上級ATKとしてはいまいちかな、という何とも微妙なスキル。

  • ガードLV3(CLV4/GRD)
直接攻撃を20%軽減。
間接攻撃に対しての軽減が無い代わりに、通常回避が可能。前期では完全に鉄壁の下位互換であったが、今期では槍に回避率5%UPがついているため、少しだけ地位が高くなった。相手次第では、こちらの方が優位な時もある。間接攻撃の少ない宝玉強襲編など。

  • 武威(CLV5/SPE/敵全体の攻撃力15%DOWN)
後半になるほどごっそり攻撃力を削れる。ハイランダーで唯一役立つ、と言ってもいいくらいのスキル。こればかりは超フォースシールドよりも単純性能は上である。ガーディアンでも余裕があれば取りに行きたい。

  • 勇退(CLV6/SPE)
全滅が引き分けになる。
引き分けが勝利になるならいざ知らず、全滅が引き分けになっても……。これを使うくらいなら、武威を使って勝利を狙っていくべき。

  • 双龍牙(CLV7/ATK/二連撃 HP+MP吸収)
威力は高くないので吸収量も多くない。いっそHPオンリーなら良かったのに、という感じ。回復源としても役に立たないので、出番は少ない。

  • 散華(CLV8/ATK/四連撃 回避無効)
回避不可能のオプションは万年ぶんぶん丸の戦士系を救う!?
しかし係数は蓮華と同等、ガードスキルはきっちり発動する、と異常付加に使いやすくなった、以上のものではないのが悲しい現実。

横移動

  • ガーディアン
何はともあれ「ランスチャージ」の回収は必須。
腕力低の体力バカならば、折角の体力Sによる防御の高さを活かしたいので「グレイトタックル」の回収もしたいところだ。

  • 宝玉合成士(+錬金術士)、エンチャンター
 定番だが、仲間補正があれば。能力値が不要なのがおいしいところ。上級職に関しては、他に欲しいスキルが無いなら目指しても良い。が、ランスチャージなどガーディアンのスキルを回収するならそんな余裕は無い。しかも使える頃にはリセット、という可能性が高い。

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