アークナイト
| HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
| B | C+ | C+ | B | C | D | C | B | B |
固有スキル
防御力が10%、集中力が10%上昇、聖属性防御値が10%上昇する
防御力が10%、集中力が10%上昇、聖属性防御値が10%上昇する
概要
防御兼回復の複合クラス。抗魔・集中が伸びる反面、HP・体力は他の戦士系より劣る。また使用する武器によって役割が大きく変わってくる。
まず困るのが初期振り。壁向きに振るとアークナイト系に入る意味は殆ど無くなるが、バランスよく振ると純回復以上に地味になる。
次に困るのが育成方針。アークナイト一本ではスキル的に貧弱すぎる。そこで横移動だが、横移動しているうちに初めからそっちにしとけばよかったかな……という誘惑に駆られるかも。
主な育成方針は次の3タイプ。
1、前衛型
他の戦士系同様のステ振り。なんでアークナイトなんかやってるんだろう・・・という気分になったら負けである。重戦士系に比べて攻撃面で同等かやや劣る、防御面で劣る。メリットは一部クエストで(のみ)役立つ聖属性防御とセイントヒール系による精神異常回復。
1、前衛型
他の戦士系同様のステ振り。なんでアークナイトなんかやってるんだろう・・・という気分になったら負けである。重戦士系に比べて攻撃面で同等かやや劣る、防御面で劣る。メリットは一部クエストで(のみ)役立つ聖属性防御とセイントヒール系による精神異常回復。
2、回復壁型
抗魔、集中にも振ってサブ回復。前列に立つ以上装備更新の為にも腕力、体力振りが必要なので必然的にフラット振りになる。壁とサブ回復両方こなせる、というと聞こえはいいが実際は両方とも中途半端。ただ前衛かつサブ回復という珍しいポジションはPTによっては必要になるかもしれないので、PMと相談して考えてみよう。
抗魔、集中にも振ってサブ回復。前列に立つ以上装備更新の為にも腕力、体力振りが必要なので必然的にフラット振りになる。壁とサブ回復両方こなせる、というと聞こえはいいが実際は両方とも中途半端。ただ前衛かつサブ回復という珍しいポジションはPTによっては必要になるかもしれないので、PMと相談して考えてみよう。
3、後衛型
神聖術士的なポジション。聖刻護法剣や自己犠牲を当て込んでこの方面に進むなら、ステ成長の都合で攻撃力/回復力の両面で神聖術士系に劣る事は覚悟する事。一応横移動の努力である程度解消できる。
神聖術士的なポジション。聖刻護法剣や自己犠牲を当て込んでこの方面に進むなら、ステ成長の都合で攻撃力/回復力の両面で神聖術士系に劣る事は覚悟する事。一応横移動の努力である程度解消できる。
装備
- 防御力を重視するなら槍。ただし攻撃力には全く期待できない。
- (オマケ程度の)火力と魔防を重視するなら指輪。前衛の防御力に余裕があるならいいが、どちらにしても成長率の都合でサブ回復以上にはなれない。
- スキルの多くに聖属性が関係する。聖属性を用意できるかどうか。
- 得意武器は槍 指輪。
- 壁をこなすには防御力、回復をこなす場合は魔防力が必要になるが回復壁を目指す場合両者の兼ね合いが難しい。防御メインを基本に、バランス強化で魔防を足していくのが適当か。この辺りPT構成次第でもある。
スキル解説
- セイントヒール(回復ATK)
魔防依存のHP回復+1Lv精神異常回復。
主回復用ATKとしては心許ないがサブ回復用ATKとしては使い勝手よし。普通は異常を受ける=何らかの攻撃でダメージを食らうなので、どちらかといえば精神異常回復を発動条件に設定した方がいいだろう。
主回復用ATKとしては心許ないがサブ回復用ATKとしては使い勝手よし。普通は異常を受ける=何らかの攻撃でダメージを食らうなので、どちらかといえば精神異常回復を発動条件に設定した方がいいだろう。
- ホーリーシールドLv1(STA)
防御力+聖属性防御値が10%上昇する。
防御力アップLv1しか習得していないならともかくあまり使う必要性は見当たらない。黄昏や聖霊寺院では使えるか。
防御力アップLv1しか習得していないならともかくあまり使う必要性は見当たらない。黄昏や聖霊寺院では使えるか。
- シャインタックル(ATK)
防御+魔防依存の聖属性。
攻種が「突撃」なので指輪では使えない。聖属性槍もしくは聖属性宝玉を武器に装備するならば使ってもいいかもしれない? 副次効果は何も無いのでハードタックルのほうが使いやすいだろう。
攻種が「突撃」なので指輪では使えない。聖属性槍もしくは聖属性宝玉を武器に装備するならば使ってもいいかもしれない? 副次効果は何も無いのでハードタックルのほうが使いやすいだろう。
- ホーリーバリアLv1(STA)
魔防力+聖属性防御値が10%上昇する。
サブ回復で少しでも回復量をあげたければ。もしくは自分が後列ならば……。
サブ回復で少しでも回復量をあげたければ。もしくは自分が後列ならば……。
- 護法剣(ATK)
魔防依存の係数1.2聖属性魔法攻撃。
副次効果で麻痺を追加する。簡単にいうと少し威力が落ちた代わりに麻痺付加が可能になったホーリー。付加率そのものは高くないが使い勝手のいいATK。サブ回復型程度の魔防でも結構使える。
副次効果で麻痺を追加する。簡単にいうと少し威力が落ちた代わりに麻痺付加が可能になったホーリー。付加率そのものは高くないが使い勝手のいいATK。サブ回復型程度の魔防でも結構使える。
- ホーリーデボートLv1(GRD)
聖属性攻撃に対し、10%でダメージを吸収してHP回復する。
対象属性が聖属性限定なので使い勝手は悪い。ただし、一部のクエストでは非常に有用(黄昏で邪属性防御のほうが高い場合や聖霊寺院など)。
対象属性が聖属性限定なので使い勝手は悪い。ただし、一部のクエストでは非常に有用(黄昏で邪属性防御のほうが高い場合や聖霊寺院など)。
- 神聖魔法追加(SPE)
通常攻撃が攻撃力依存の場合、40%で魔防依存の聖属性魔法ダメージを追加する。
指輪装備では追加は発生しないので槍装備になるだろう。だが槍では魔防を上げにくいのが難点。威力も低くあまり頼りにならない。
指輪装備では追加は発生しないので槍装備になるだろう。だが槍では魔防を上げにくいのが難点。威力も低くあまり頼りにならない。
- 聖騎士の心得(AUT)
槍と指輪が得意武器となる。
指輪を使っている人が重戦士などでスキル回収などといった場合以外は大して必要はないだろう。
指輪を使っている人が重戦士などでスキル回収などといった場合以外は大して必要はないだろう。
横移動
STA、GRD、回復ATK、SPE何れも貧弱なので、どう振舞うにせよ横移動は必須と言える。とはいえ今期は時間的に厳しいので育成方針をよく考えてスキル回収する必要がある。
- 重戦士系
STA防御力アップとGRDガード、SPE威力妨害で壁能力向上。横移動はしやすいし安定感はある。
- 神官系
回復ATKを確保、STA回復力アップとSPE絶対信仰で回復能力向上。回復役が神官・司祭だと神官CP補正がもらえるので、神官条件を満たしておくとよさげ。どちらにしても回復役のCP補正が大事。