武聖
| HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
| B+ | B+ | A | B | B | B+ | D | D | D |
固有スキル:クリティカル率が20%上昇する
概要
格闘職では珍しい完全バランス型。格闘職のわりに体力・器用も安定してあるのが特徴。若干HPが低いが、横移動で調整もしやすい。
装備
格闘系は基本は格闘・戦闘服・小手の3点セットだが、この職主体の場合はステータス状況に応じて、鎧・盾も可能。
ATKスキルがほとんど「物理」なので、他職で回収という案もあるが、横移動が相当大変である事だけは追記しておく(おそらく実現する頃にはリセットされる可能性が高い)。
ATKスキルがほとんど「物理」なので、他職で回収という案もあるが、横移動が相当大変である事だけは追記しておく(おそらく実現する頃にはリセットされる可能性が高い)。
スキル解説
- きつつき蹴り(CLv1/ATK/5連撃・命中後回避無効/攻撃依存)
武聖はクリティカル命のイメージがあるが、地味に効果がでかいのはこの5連撃系のスキル。命中後の回避無効のおかげで異常付加の成功率や、与ダメージの確実性も見た目より大きい。
ちなみに、きつつき蹴りの係数は
0.35、×0.8、×0.8、×0.8、×0.8。(総期待値約1.12)
お世辞にもあまり高いとは言えないので、状態異常撒きよりも実ダメージのみを求めるのであれば、透しが使えるようになったら入れ替えると良いだろう。
0.35、×0.8、×0.8、×0.8、×0.8。(総期待値約1.12)
お世辞にもあまり高いとは言えないので、状態異常撒きよりも実ダメージのみを求めるのであれば、透しが使えるようになったら入れ替えると良いだろう。
- クリ率アップLv3(CLv2/STA/クリティカル率が20%上昇)
クリティカルドリームを夢みるのなら必須スキル。固有スキルと得意武器効果を合わせれば、これだけで既にクリティカル率は脅威の50%。
クリティカルの攻撃力upを有効に利用したければ、クリティカル率のみでなく攻撃力もしっかり上げておこう。
クリティカルの攻撃力upを有効に利用したければ、クリティカル率のみでなく攻撃力もしっかり上げておこう。
- 投げ捨て(CLv3/GRD/直接攻撃に対し、10%で回避し隊列1つ分後方へ投げる)
これも隊列移動を強制することで相手の手数を削れるが、それだけでは正直物足りない。やはり上の透しとセットで吹き飛ばし戦術の確実化に利用したい。
- 覇気(CLv4/ATK/必ずスタン追加/敵列)
ダメージは与えないが、スタン耐性持ちは少ないため敵一列の動きをかなりの割合で封じられるのは大きい。前期と違い命中判定が必要になったので注意。
相手全員を一列に並べてから繰り出せば、ハメに近い強さを誇る。
相手全員を一列に並べてから繰り出せば、ハメに近い強さを誇る。
- 透し(CLv5/ATK/クリティカルアップ/対象を2列強制後退)
係数自体はさほど高くないが(1.2程度)、クリティカルのおかげで実ダメージは結構高い。吹き飛ばし効果で相手に隊列移動を強制することにより手数を削ることもできる。疾風や突風宝玉と組み合わせれば、吹き飛ばし戦術(敵全体を後列へと追い詰め、列攻撃で一網打尽にしつつ回復役などから各個撃破)の成功率が格段に上昇する。上記の「投げ捨て」と組み合わせるとなお効果的。
- 流水(CLv6/GRD/ 直接攻撃に対し、10%で回避し反撃する)
吹き飛ばし戦術を採用していない場合は、投げ捨てよりも火力を底上げできるこちらの方がいいだろう。
- 威圧(CLv7/SPE/戦闘開始時、敵全体の行動力を15%低下)
相手の手数を削れる優秀スキル。ぜひ使おう。
10ターンで相手の1~3行動を無条件で削る上、自PTの行動力が相手PTを上回る事により、先制攻撃で1ターン目から優位に立てる点はかなり大きい。
10ターンで相手の1~3行動を無条件で削る上、自PTの行動力が相手PTを上回る事により、先制攻撃で1ターン目から優位に立てる点はかなり大きい。
- 千鳥(CLv8/ATK/5連撃・命中後回避無効/攻撃依存)
きつつき蹴りの上位互換。武聖の最終奥義だ。
使い方はきつつき蹴りと全く同じで構わないが、
こちらは係数が
0.4、×0.8、×0.8、×0.8、×0.8。(総期待値1.34)
と、かなり高めになっている。
5連撃である事、1HIT後の必中も考えれば、威力と安定感を兼ね備えた優良スキルと言えるだろう。
使い方はきつつき蹴りと全く同じで構わないが、
こちらは係数が
0.4、×0.8、×0.8、×0.8、×0.8。(総期待値1.34)
と、かなり高めになっている。
5連撃である事、1HIT後の必中も考えれば、威力と安定感を兼ね備えた優良スキルと言えるだろう。
強力なATKだが、パーティの戦術によっては透しを使って行った方が良い場合もあるので、その辺りはPTと相談しておこう。
オススメ横移動
この職だけでも必要なものは揃うが、火力がもう少し欲しい場合は同系列の「武踏家」が良い。PT全体の攻撃力を15%UPするSPE「鼓舞」は「威圧」と並ぶ優秀SPE。STA「ダンスステップ」も命中率とクリ率を同時に上げられる良スキル。
獣化魔術を回収していて余力があるなら「ライカンスロープ」を目指すのもいい。成長が拳王と同じなのでステータス調整にももってこい。