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22 大型アップデート「ギルド戦場」

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2010/7/22 大型アップデート「ギルド戦場



◇2010/7/22 アップデート内容

1.『ギルド戦場』実装
ギルド戦場では、英雄の実力だけでなく、戦略を立てる事が重要となります。
ギルドメンバーとの連携、ギルドマスターの判断は、戦局を大きく左右するでしょう。

2.『コロセウム』実装
コロセウムは、個人を単位とした新しい対戦モデルです。
戦績は、個人ランキングの形式で全プレイヤーに提示されます。

3.『装備鍛冶』の実装
装備鍛冶とは、各装備品の能力を向上させたり、特殊能力を他の装備品へ継承させたりでき、
装備品を生まれ変わらせる事ができるシステムです。

4.新規アイテム追加
フィールド上の、モンスター、宝物、野外建築物から稀に獲得する事ができます。

精錬材料パック 魔石/竜の鱗/霊鳥の羽根/紫曜原石のいずれかをランダムで獲得。
魔石 精錬材料:基礎ATKの精錬に使用する。
竜の鱗 精錬材料:基礎DEFの精錬に使用する。
霊鳥の羽根 精錬材料:基礎SPDの精錬に使用する。
紫曜原石 精錬材料:基礎INTの精錬に使用する。
ドワーフゴールド 装備鍛冶にて能力継承に使用する。
星のかけら 主城の城守英雄にランダムでATK/DEF/SPD/INTのいずれかを1増加する。
月の雫 主城の城守英雄の未配分ポイントを1増加する。

5.その他
  • レベル9、レベル10のモンスター追加しました
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
  • フィールドの宝の中身が、戦闘を行うまでわからなくなりました
  • 宝レベル11の追加しました
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
  • 闘技場仕様変更しました
 闘技場内にあった負傷兵を格納する負傷画面がなくなり、兵舎(墓地)へ移動します。コロセウムへは闘技場画面から遷移する事が出来ます。
  • 逃走システム追加しました
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
※ 闘技場及びギルド戦場では、逃走機能は使用できません。
  • 呪文書の○○の怒り系の販売を停止しました

アップデート内容の詳細は、こちらの特設ページをご覧ください。

◇その他仕様変更

1.デイリータスク調整
プレイヤーの称号に応じて、取得できるデイリータスクが変更となりました。
  • 主に「幸運の祝福」及び「万能の鍵」等のデイリータスクを削除しました。
  • 精錬材料が報酬となるタスクを多数追加しました。
  • コロセウムに関するタスクを多数追加しました。

2.ギルド建築の建築方法を調整
ギルド建築を建築する時に、実行回数の設定ができる。最大、同時に5回まで建築ができる。

3.ユニットの訓練時間を短縮
プレイヤーの称号に応じて、ユニットの訓練時間を短縮。大幅な訓練効率の向上を実施。

4.治療画面に[最大]ボタンを追加
ユニットの治療画面にて、[最大]ボタンを追加しました。
所有黄金から治療できるユニット数を自動で計算する。
闘技場内にあった負傷兵を格納する負傷画面がなくなり、兵舎(墓地)へ移動しました。

5.アイテム画面に装備品の売却ボタンを追加
アイテム画面から装備品を右クリックして[売却]ボタンをクリックすると直接売却ができる。
バザールの画面を開く必要がなくなり、操作時間を減少した。

6.デイリータスクに全て受領ボタンを追加
デイリータスクの画面にて、全てのタスクを一気に取得できる[タスクを全部取得]ボタン追加。

7.城での待機ユニット枠を増加
主城及び副城の待機ユニット枠を120に増加。

8.呪文書のクールタイム時間の調整
呪文書を使用した場合のクールタイム時間を全て一律で20秒に変更。

9.プレイヤーへの宣戦布告
フィールドでの戦闘では、宣戦布告の必要なくプレイヤーに対して攻撃が可能。

10.王城戦ルール変更
ギルドレベル3以上でなければ王城への宣戦布告をする事が出来ない。
王城への攻撃は、兵力100以上が必要。

11.新規プレイヤーへの衛兵ユニットを追加
新規プレイヤーに衛兵ユニットを追加。
衛兵ユニットは、戦闘終了後に自動的に城の待機枠に復活する。

12.副城の占領ルール変更
副城に新しい属性、耐久値が実装されました。耐久値の最大は100です。
副城への攻城に勝利した場合、耐久値が2減少します。
副城の耐久値が5以下の場合に、他のプレイヤーに副城を攻撃され敗北すると副城を占領されます。
城守を設定している場合、副城の耐久値は、1時間に1ずつ回復します。

13.画面サイズ変更
英雄の城の画面サイズが変更となりました。
960x560となり、以前より若干小さくなりました。

14.闘技場ランキング、戦果ランキング (7月26日追記
戦果及び闘技場ランキングは、毎週金曜日にクリア
クリア時に1~5位であったプレイヤーに、ゲーム内メールにてアイテムをプレゼント
■順位別報酬
  1位 スターランダムボックスx15
  2位 スターランダムボックスx13
  3位 スターランダムボックスx10
  4位 スターランダムボックスx9
  5位 スターランダムボックスx8
  6位 スターランダムボックスx3
  7位 スターランダムボックスx3
  8位 スターランダムボックスx3
  9位 スターランダムボックスx3
 10位 スターランダムボックスx3

名声値5倍以上での戦闘に関して (7月26日追記 )
■個人間での宣戦布告の仕様
  • 名声値が低いプレイヤーより、名声値の高いプレイヤーの名声値が5倍を
 超えている場合、宣戦布告が出来ない。

  • 初心者保護期間中は宣戦布告ができない。

■ギルド間での宣戦布告の仕様
  • 宣戦布告の条件はない

■宣戦布告後の戦闘
  • お互いのプレイヤーの名声値が100万未満の場合、名声値が低いプレイヤーより、
 名声値が高いプレイヤーの名声値が5倍を超えると戦闘を行うことが出来ない。

  • お互いのプレイヤーの名声値が100万以上の場合、名声値に関係なく戦闘が可能。

以上が宣戦布告及び、戦闘に関する仕様となります。

また、以下の条件にて、名声100万以上のプレイヤーと、名声100万未満のプレイヤー
かつ名声が低いプレイヤーより5倍以上であった場合にも、戦闘を行う事が出来ることを
確認しております。

◇プレイヤーA ギルドA 名声500万
◇プレイヤーB ギルドB 名声100万
◇プレイヤーC ギルドB 名声50万

1.ギルドAがギルドBに宣戦布告を行う
2.プレイヤーAがプレイヤーBの副城を攻撃する為に行軍を始める
3.プレイヤーBの副城を何らかの手段にて、プレイヤーCの所有にする
4.副城に攻撃する為に行軍を始めたプレイヤーAが、目標の副城へ到着する

※上記は副城ではなく、資源地でも可能

上記の手順にて、名声が100万未満の場合でも、5倍以上の相手と戦闘を行うことが
可能となっており、現在のバージョンでは仕様となります為、ご了承下さい。 





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