2ターン後にあらゆる者の攻撃を上昇させる術式
ステータス
効果 |
付与 |
属性 |
炎熱 |
タイプ |
トリガー |
ターゲット |
遠全自味敵 |
ソース |
魔力 |
対象 |
攻撃 |
起動条件 |
2ターン後 |
レベル |
係数 |
反復 |
命中 |
クリティカル |
ディレイ |
隙 |
リキャスト |
Lv1 |
50 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
99 |
Lv10 |
(係数) |
(命中) |
(ディレイ) |
|
属性強化 |
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状態変化 |
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ファミリー タイプ |
|
所持モンスター
備考
- 2ターン後に全員の攻撃を上げるトリガースキル
- 基本的には係数・ソース・属性が同じで相手にはかからずタイムラグもなくさらにおまけも付くクルセイドの方がいい
- 狙うならやはりフケイの覚醒スキル戦いの火蓋とのコンボだろう
- 上がった相手の攻撃はできればリセットしておきたいか。相手全員とはいかないもののさぎりは条件の関係上相性がいい。もちろんピース、リポーズでもいい。同一モンスターに搭載すれば、発動までに撃破されていないかぎり割り込まれることもない
- 相手の攻撃が上がるという点でブラッディミラーとの相性もいい。リセットと併用する場合は行動順の調整に注意
- 他の使い方としては、起動前にフォトケミカルスモッグなどで反射を付与し攻撃力の超絶アップを狙うことができる。
- というのはトリガースキルの仕様上不可能。相手に反射を付与して攻撃上昇を阻止する事はできる
元ネタ
- フケイが現れると争いが起きるという伝承からであろう
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最終更新:2016年01月05日 21:17