専門技術と性向

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*専門技術 -LV30以上 2次転職済みの全キャラ対象 調教、狩猟、錬金、採集、匠人、採掘の内2つまでを取得可能。 各技術の説明 | |主な能力|性向への影響| |調教師|捕獲したモンスターをファミリア化&br()ファミリアの育成&br()ファミリアを3体まで召喚可能|特になし| |狩猟家|モンスターを捕獲できる(ファミリアをドロップしないモンスター含む)&br()※ファミリア化するには調教師の技術が必要|特になし| |錬金術師|装備の合成、分解&br()薬剤、書の作成|器用さ(薬剤・書の作成時)| |採集家|薬草の採取&br()錬金の薬材料になるオイルの作成|感性(薬草採取時)&br()器用さ(オイル作成時)| |匠人|装備、アンドロイドの作成|器用さ(アイテム作成時)| |採掘師|鉱石の採掘&br()装備の制作材料になる鉱石の製錬|洞察力(鉱石採掘時)&br()器用さ(鉱石製錬時)| -匠人、錬金による製作では器用さが大きく上がる(+50/40) -捕獲/採取/採掘スキルは熟練度上限値に達すると成功率が著しく低下する(製錬等は問題なく可) -農場での採取、採掘では性向値は得られない(代わりに熟練度上限に関係なくETCを入手可能?) ---- *性向システム カリスマ、感性、洞察力、意志、器用さ、魅力の6種類の性向が存在し それぞれに設定されるLVを上げることで キャラクターは様々な特典を得ることができる。 尚、それぞれ1日に獲得できる性向値の上限が定められており 魅力のみ5000、それ以外は1日500までが基本的な獲得上限となる。 各性向の説明 | |主な特典|性向値の獲得方法| |カリスマ|モンスター防御力無視x*0.5%&br()死亡時経験値10-x*0.25%減少|ボス、マスターモンスター討伐| |感性|MP最大値x*100増加&br()クエスト獲得経験値x*1.5%上昇|薬草採取時、特定クエスト達成時| |洞察力|命中、回避率x*5(初回のみ10)増加|鉱石採掘時、特定クエスト達成時| |意志|HP最大値x*100増加&br()物理・魔法防御力x*5増加&br()状態異常耐性x*1増加|ゲーム接続時間&br()グループクエスト達成時&br()専門技術等級上昇時等| |器用さ|熟練度2倍獲得率x*1%&br()呪文書成功率x*0.5増加(特殊な呪文書を除く)|アイテム製作時(採掘,採集,匠人+10/錬金+40)| |魅力|ポケットスロット開放(LV30以上でクエスト発生)|人気度をもらう&br()アバターの装着、容姿変更アイテムの使用| -特典は性向LVが5上がる度に1段階上昇するためx=性向LV/5で計算する。 -性向値は特定クエスト達成、特定アイテムの使用により獲得できる場合もある。 -アイテム使用による性向値の獲得は既定の性向値にそのまま代入される(獲得上限に引っかからない) 通常プレイにおいて稼ぎづらい性向は 感性、洞察力、器用さ、魅力の4つ。 カリスマ、意志は通常プレイをしていれば大体意図しなくてもある程度稼げるが これら4つは意識的に上げない限り成長は難しい。 感性は採取、洞察は採掘により上げることが可能で またオイルや鉱石の製錬により器用さを稼ぐことが可能なため 採集家と採掘師を取得すれば魅力以外の性向を容易に稼ぐことができる。 (器用さは錬金の制作(合成・分解では得られない)及び匠人の装備製作でも得られる) 魅力に関しては基本的にポイントアイテムを駆使しない限り上げることは難しく、 非課金で上げる場合は人気度を上げてもらうか ゲーム内で手に入る魅力上昇アイテムを入手し使用して上げる以外方法は無い。 性向LVが30になればポケットスロット開放により 多少ゲームにも影響を与えるものの、基本的には表情エフェクト等の入手が主で 他の性向に比べると通常プレイにおける優先度は低い。 ***職別オススメ性向上げ ||技術1|技術2| |戦士|採集(感性:MPUPで薬剤効率+)|採掘(洞察力:低い命中を補う)| |魔法|採集(感性:MPUPで%回復薬の効率+)|お好きに(イメージ&相性的に錬金)| |弓使|お好きに|お好きに| |盗賊|採掘(洞察力:回避率を更にUP)|お好きに(相性的には匠人)| |海賊|お好きに|お好きに| あくまで参考程度に。 感性、洞察を挙げられる採集、採掘はどの職でもあって困るものではない。 リセット前提で性向値稼ぎをするのであればこの2つを先上げするのがオススメ。 (最大値まで上げる場合、かなりの日数を要するためそれなりの覚悟を) 何れの性向もLV10(2段階分UP)にする分には2,3日もあれば簡単にでき、 MPの低い戦士等はそれだけで最大MPが200も稼げるため 中々に美味しいと個人的には思います。 現状命中及び回避は然程重要な数値ではなくなったため、 上げるのであれば感性の方がオススメ。(無論何れもあるに越したことはないが) 専門技術の等級上限を上げるためにキャラクターLVが必要なため 匠人や錬金、調教師と言った技術は 最終的にメインで育てるキャラに取得させると良い
*専門技術 -LV30以上 2次転職済みの全キャラ対象 調教、狩猟、錬金、採集、匠人、採掘の内2つまでを取得可能。 各技術の説明 | |主な能力|性向への影響| |調教師|捕獲したモンスターをファミリア化&br()ファミリアの育成&br()ファミリアを3体まで召喚可能|特になし| |狩猟家|モンスターを捕獲できる(ファミリアをドロップしないモンスター含む)&br()※ファミリア化するには調教師の技術が必要|特になし| |錬金術師|装備の合成、分解&br()薬剤、書の作成|器用さ(薬剤・書の作成時)| |採集家|薬草の採取&br()錬金の薬材料になるオイルの作成|感性(薬草採取時)&br()器用さ(オイル作成時)| |匠人|装備、アンドロイドの作成|器用さ(アイテム作成時)| |採掘師|鉱石の採掘&br()装備の制作材料になる鉱石の製錬|洞察力(鉱石採掘時)&br()器用さ(鉱石製錬時)| -匠人、錬金による製作では器用さが大きく上がる(+50/40) -捕獲/採取/採掘スキルは熟練度上限値に達すると成功率が著しく低下する(製錬等は問題なく可) -農場での採取、採掘では性向値は得られない(代わりに熟練度上限に関係なくETCを入手可能?) ---- *性向システム カリスマ、感性、洞察力、意志、器用さ、魅力の6種類の性向が存在し それぞれに設定されるLVを上げることで キャラクターは様々な特典を得ることができる。 尚、それぞれ1日に獲得できる性向値の上限が定められており 魅力のみ5000、それ以外は1日500までが基本的な獲得上限となる。 各性向の説明 | |主な特典|性向値の獲得方法| |カリスマ|モンスター防御力無視x*0.5%&br()死亡時経験値10-x*0.25%減少|ボス、マスターモンスター討伐| |感性|MP最大値x*100増加&br()クエスト獲得経験値x*1.5%上昇|薬草採取時、特定クエスト達成時| |洞察力|命中、回避率x*5(初回のみ10)増加|鉱石採掘時、特定クエスト達成時| |意志|HP最大値x*100増加&br()物理・魔法防御力x*5増加&br()状態異常耐性x*1増加|ゲーム接続時間&br()グループクエスト達成時&br()専門技術等級上昇時等| |器用さ|熟練度2倍獲得率x*1%&br()呪文書成功率x*0.5増加(特殊な呪文書を除く)|アイテム製作時(採掘,採集+10/匠人+50/錬金+40)| |魅力|ポケットスロット開放(LV30以上でクエスト発生)|人気度をもらう&br()アバターの装着、容姿変更アイテムの使用| -特典は性向LVが5上がる度に1段階上昇するためx=性向LV/5で計算する。 -性向値は特定クエスト達成、特定アイテムの使用により獲得できる場合もある。 -アイテム使用による性向値の獲得は既定の性向値にそのまま代入される(獲得上限に引っかからない) 通常プレイにおいて稼ぎづらい性向は 感性、洞察力、器用さ、魅力の4つ。 カリスマ、意志は通常プレイをしていれば大体意図しなくてもある程度稼げるが これら4つは意識的に上げない限り成長は難しい。 感性は採取、洞察は採掘により上げることが可能で またオイルや鉱石の製錬により器用さを稼ぐことが可能なため 採集家と採掘師を取得すれば魅力以外の性向を容易に稼ぐことができる。 (器用さは錬金の制作(合成・分解では得られない)及び匠人の装備製作でも得られる) 魅力に関しては基本的にポイントアイテムを駆使しない限り上げることは難しく、 非課金で上げる場合は人気度を上げてもらうか ゲーム内で手に入る魅力上昇アイテムを入手し使用して上げる以外方法は無い。 性向LVが30になればポケットスロット開放により 多少ゲームにも影響を与えるものの、基本的には表情エフェクト等の入手が主で 他の性向に比べると通常プレイにおける優先度は低い。 ***職別オススメ性向上げ ||技術1|技術2| |戦士|採集(感性:MPUPで薬剤効率+)|採掘(洞察力:低い命中を補う)| |魔法|採集(感性:MPUPで%回復薬の効率+)|お好きに(イメージ&相性的に錬金)| |弓使|お好きに|お好きに| |盗賊|採掘(洞察力:回避率を更にUP)|お好きに(相性的には匠人)| |海賊|お好きに|お好きに| あくまで参考程度に。 感性、洞察を挙げられる採集、採掘はどの職でもあって困るものではない。 リセット前提で性向値稼ぎをするのであればこの2つを先上げするのがオススメ。 (最大値まで上げる場合、かなりの日数を要するためそれなりの覚悟を) 何れの性向もLV10(2段階分UP)にする分には2,3日もあれば簡単にでき、 MPの低い戦士等はそれだけで最大MPが200も稼げるため 中々に美味しいと個人的には思います。 現状命中及び回避は然程重要な数値ではなくなったため、 上げるのであれば感性の方がオススメ。(無論何れもあるに越したことはないが) 専門技術の等級上限を上げるためにキャラクターLVが必要なため 匠人や錬金、調教師と言った技術は 最終的にメインで育てるキャラに取得させると良い

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