ロングボウマン系

基本性能

Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考
1 ロングボウマン 人間 100 普通 1400 40 60 30 30 30 50 40 0 0 100 1  
15 シューター 人間 300 普通 2400 60 60 30 30 30 50 40 0 0 100 1  
25 スナイパー 人間 1500 普通 3400 80 60 30 50 50 50 40 0 0 100 1 魔力、魔抵抗向上

上位雇用時のステータス

※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚
15 シューター 2680 88 130 58 58 58 50 96 0 0 100 1
25 スナイパー 3880 128 180 78 98 98 50 136 0 0 100 1

属性耐性

Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 暗黒 精神 解呪 神聖
1 ロングボウマン +1 -2 -1 +1 0 0 0 0 -2 -1 0 +5 0
15 シューター +1 -2 -1 +1 0 0 0 0 -2 -1 0 +5 0
25 スナイパー +1 -2 -1 +1 0 0 0 0 -2 -1 0 +5 0

バステ耐性

Lv クラス名 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン
1 ロングボウマン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1
15 シューター 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1
25 スナイパー +3 +3 +3 +3 0 0 +3 0 -1 -1 -1

使用可能スキル

スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
LV1~ (attack+dext)×60 450 450 0 弓矢 味方遮蔽 減速20%
パワーショット LV1~14 (attack+dext)×80 900 900 0 弓矢 近接不可 減速20% クールタイム3
パワーショットⅡ LV15~24 近接不可 3連射 減速20% クールタイム4
パワーショットⅢ LV25~ 近接不可 5連射 減速20% クールタイム5

成長

※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul
1-14 ロングボウマン 8 4 4 4 8 124
15-24 シューター 10 5 5 5 10 126
25- スナイパー 13 13 7 7 7 128

雇用可能な勢力

所属する人材

雇用可能な人材

探索で入手可能な地域

コモン:アルマータ平原, サマッドの森, 北港デファッカ, キョールニルの森, カイアウ島, クラウレア環礁, ウルシャ諸島, アルマラ海峡
アンコモン:新都ウェスタ, ダブラー平原西, カーンス砦, カハンの門
レア:ダブラー平原西

考察

オススメ指揮官

コメント欄

  • 野良ボウマンと正規兵ボウマンでデザインが違う -- 名無しさん (2022-01-12 15:16:19)
  • ホークガルド版(鎧着てる青い方)とインランダー版がいる(ハンターみたいな地味な恰好の方) -- 名無しさん (2022-01-12 16:41:23)
  • シューターまでは攻撃技術偏重の伸び方をするが、なぜかスナイパーになると攻撃守備偏重の成長率になり、技量の伸びが低くなる。火力が伸び悩むうえに防御に関しても素ステが低いため非常に微妙な成長配分になってしまっている。 -- 名無しさん (2023-06-23 01:16:14)
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最終更新:2023年06月23日 01:16