ロングボウマン系
基本性能
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
ロングボウマン |
人間 |
100 |
普通 |
1400 |
40 |
60 |
30 |
30 |
30 |
50 |
40 |
0 |
0 |
100 |
1 |
|
15 |
シューター |
人間 |
300 |
普通 |
2400 |
60 |
60 |
30 |
30 |
30 |
50 |
40 |
0 |
0 |
100 |
1 |
|
25 |
スナイパー |
人間 |
1500 |
普通 |
3400 |
80 |
60 |
30 |
50 |
50 |
50 |
40 |
0 |
0 |
100 |
1 |
魔力、魔抵抗向上 |
上位雇用時のステータス
※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv |
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動 |
召喚 |
15 |
シューター |
2680 |
88 |
130 |
58 |
58 |
58 |
50 |
96 |
0 |
0 |
100 |
1 |
25 |
スナイパー |
3880 |
128 |
180 |
78 |
98 |
98 |
50 |
136 |
0 |
0 |
100 |
1 |
属性耐性
Lv |
クラス名 |
斬撃 |
突撃 |
打撃 |
弓矢 |
火 |
水 |
風 |
地 |
天 |
暗黒 |
精神 |
解呪 |
神聖 |
1 |
ロングボウマン |
+1 |
-2 |
-1 |
+1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-2 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
15 |
シューター |
+1 |
-2 |
-1 |
+1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-2 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
25 |
スナイパー |
+1 |
-2 |
-1 |
+1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-2 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
バステ耐性
Lv |
クラス名 |
毒 |
麻痺 |
幻覚 |
沈黙 |
混乱 |
石化 |
恐慌 |
即死 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
1 |
ロングボウマン |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
15 |
シューター |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
25 |
スナイパー |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
0 |
0 |
+3 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
使用可能スキル
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
弓 |
LV1~ |
(attack+dext)×60 |
450 |
450 |
0 |
弓矢 |
味方遮蔽 減速20% |
パワーショット |
LV1~14 |
(attack+dext)×80 |
900 |
900 |
0 |
弓矢 |
近接不可 減速20% クールタイム3 |
パワーショットⅡ |
LV15~24 |
近接不可 3連射 減速20% クールタイム4 |
パワーショットⅢ |
LV25~ |
近接不可 5連射 減速20% クールタイム5 |
成長
※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv |
クラス名 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
exp_mul |
1-14 |
ロングボウマン |
8 |
4 |
4 |
4 |
8 |
124 |
15-24 |
シューター |
10 |
5 |
5 |
5 |
10 |
126 |
25- |
スナイパー |
13 |
13 |
7 |
7 |
7 |
128 |
雇用可能な勢力
所属する人材
雇用可能な人材
探索で入手可能な地域
コモン:アルマータ平原, サマッドの森, 北港デファッカ, キョールニルの森, カイアウ島, クラウレア環礁, ウルシャ諸島, アルマラ海峡
アンコモン:新都ウェスタ, ダブラー平原西, カーンス砦, カハンの門
レア:ダブラー平原西
考察
オススメ指揮官
コメント欄
- 野良ボウマンと正規兵ボウマンでデザインが違う -- 名無しさん (2022-01-12 15:16:19)
- ホークガルド版(鎧着てる青い方)とインランダー版がいる(ハンターみたいな地味な恰好の方) -- 名無しさん (2022-01-12 16:41:23)
- シューターまでは攻撃技術偏重の伸び方をするが、なぜかスナイパーになると攻撃守備偏重の成長率になり、技量の伸びが低くなる。火力が伸び悩むうえに防御に関しても素ステが低いため非常に微妙な成長配分になってしまっている。 -- 名無しさん (2023-06-23 01:16:14)
最終更新:2023年06月23日 01:16