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味方がダメージ24を受ける間に敵に与えるダメージ
×=<△○
×○<△◎ 実際には、HPが1回の攻撃ダメージでわりきれない、ほかの味方の攻撃がある、 などの理由で一概には言えないが、ターン制限がない雑魚戦では味方◎が良い。 △○の状態から、補結界で△◎にするのと、漏結界で×○にするのでは、補結界の方が良い。 敵HP0に×3回でできるなら、△4回。×2回なら、△3回。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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実際の頻度は敵の出現数による
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規則性があるかもしれない
Lv52,53
Lv54
Lv55
ケンタウロス サソリ ワーム クラゲの順でクラゲ黒→ケンタウロス青
部隊内のケンタウロス・サソリ・ワーム・クラゲの数で分ける
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条件を満たしたのが自分では発動しない:消散・昇結界・浄結界・弾結界
条件を満たしたのが自分でも発動:癒結界・硬結界・質量波
実質同じ
敵部隊の属性がまばらな場合、結界強化よりも効果的。 銀龍光は防御のMP増加がない。2ターン継続でない。 Lv10まとめ
キャラLv100 スキルLv10
フィールドスキルや戦闘中攻撃力上昇で増加。
弾結界・昇結界でMPを使うより、全体ダメージだけの方が良いことが多い。(敵が白耐性を持つとき、他キャラの全体ダメージ+昇結界) 対戦者に対して、耐性○以上なら漏結界は重ね撃ちより強い。(全体ダメージなので他の敵には関係ない) ダメージ20000あれば飛行型耐性○を一撃で倒せる。 攻撃力上昇がなければ、重ね撃ちを使ってもワーム青・クラゲ青の結界を一撃では破壊できない。 敵のスキルLvが低いなら話は別。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ステージ:ラストバトル □型 白が超弱点の結界を1体にする
準備:フィールドスキルLv3 スキルLv10 統果Lv100 シェアリング:コロナ 味方:弓那 歩武 統果
1T:セレスティアルプレイヤー エンデバーマインド 同調
2T:セレスティアルプレイヤー エンデバーマインド 死刀『七閃八討』 魂込 エンデバーマインド*3:250*3=750 (セレスティアルプレイヤー+エンデバーマインド)*2:(200+250)*2=900 セレスティアルプレイヤー+エンデバーマインド*3:200+750=950 (敵部隊3体。味方部隊:弓那・歩武。2T目に歩武がエンデバーマインド、弓那が攻撃すればこうなるが、弓那の攻撃力が低め) |
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