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ネロ・クラウディウス/性能 - (2018/10/07 (日) 04:10:56) の最新版との変更点
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『Fate/EXTRA』から参戦の★4セイバー。通称赤王、赤セイバー等。~
FGOでは1部2章「永続狂気帝国 セプテム」のガイド役であり、同章クリア後のストーリー召喚に追加される。~
ステータスはバランス型。成長タイプは凹型で、レベルを最大にしてようやく本領となる。~
カード構成はQ1A2B2のセイバーに多いバランス型。~
ヒット数はQ:2hit、A:2hit、B:1hit、EX:5hitと、EXの性能がやや高め。~
クラススキルは「対魔力 C」と「騎乗 B」。~
**スキル
-スキル1「頭痛持ち B」 CT:7-5~
3Tの精神弱体耐性を得、HPを回復するスキル。&s(){これマイナススキルだった筈では}~
HP回復量は最大2,000と、回復系スキルとしては控えめな方。スキル2に上乗せする用程度の認識で良い。~
精神弱体耐性は、魅了・恐怖・混乱等の対策になるが、仮想敵であるランサーにネロに有効な魅了系スキル持ちは[[玉藻の前〔ランサー〕]]しかいないので、あまり考えなくてよい。~
~
-スキル2「皇帝特権 EX」 CT:7-5~
確率で3Tの攻撃力、防御力上昇を得、HPを回復するスキル。~
強化に成功すれば、攻防を22-44%上昇させられるが、成功率はそれぞれ60%で安定しない。~
HP回復は確定で得られ、最大で3,400回復と十分な量。~
強化はおまけ程度に考え、回復をメインと捉えても良いだろう。~
なお[[オジマンディアス]]の「太陽神の加護」の効果を受けると、そのターン中は成功率が上昇する(「太陽神の加護」レベル10で確定する)。~
~
-スキル3「&ruby(インウィクトゥス・スピリートゥス){三度、落陽を迎えても} A」 CT:12-10~
5T持続する3回のガッツを得るスキル。取得方法はやや特殊で、第3再臨後に3つの幕間の物語すべてをクリアした後の報酬として得る。~
特徴的なのが''3回''のガッツを得るという点。これにより、強化解除を除くあらゆる攻撃を無理矢理耐える耐久サーヴァントとして活躍が可能。~
ただしHP回復量は最大でも600とかなり低く、呪いや毒、やけど等のスリップダメージでも致死量になりやすい。~
割り切って使うか、スキル1、2の回復で凌ぐ等で考えよう。~
効果が強力なぶんCTも極端に長く、回復量の伸びも小さいので育成する必要はほぼない。500ダメージをしのぐレベル8が必要なら上げるといった程度か。~
**宝具「&ruby(ラウス・セント・クラウディウス){童女謳う華の帝政}」
A属性の全体宝具。防御無視効果付きで、攻撃後に1Tの防御ダウンを付与する。~
第2再臨後の幕間の物語クリアで、宝具威力が上昇する。~
攻撃力を上昇させる手段が、確率発動の「皇帝特権」しかないため、威力が安定しないのが難点。~
またデバフ効果を見ても、倍率はさほど高くない上に持続時間が短い。~
AチェインのパーツやA始動札として使いつつ攻撃する、宝具チェイン時に後続の威力を上げる等で使いたい。~
幸い、[[エレシュキガル]]や[[ロムルス]]等、防御力上昇効果を持つランサーはそこそこいるので、そのような相手への対策にもなれる。~
**運用
全サーヴァントを見ても類を見ない耐久力を持つ一方で、攻撃力は「皇帝特権」次第で運に頼る部分が大きい。~
介護不要のアタッカーとして起用するのもアリだが、ターゲット集中系礼装を持たせて盾役として運用したり、最後尾に配置してボスとの1対1に持ち込むと耐久力を十全に発揮できる。~
ただし、単騎戦に持ち込む場合は、宝具が威力控えめの全体宝具である点に注意。宝具は使わない前提で考えた方が良い。~
雪の城ヘラクレスと同じ感覚で使用しようとすると、落陽の「5ターン限定」「強化解除される」という通常のガッツと同じ仕様が足を引っ張り、思わぬところでガッツが消える事故が起こりうる。~
強敵相手にアドリブで使う場合はその点を覚悟しよう。攻略情報やパターンを抑えたうえで有効な相手に繰り出す形であれば活躍が期待できる。~
『Fate/EXTRA』から参戦の★4セイバー。通称は赤王、赤セイバー等。~
FGOでは1部2章「永続狂気帝国 セプテム」のガイド役であり、同章クリア後のストーリー召喚に追加される。~
ストーリー召喚限定のため、ピックアップ召喚ですり抜けることはない。~
ステータスはバランス型。成長タイプは凹型で、レベルを最大にしてようやく本領となる。~
カード構成はQ1A2B2のセイバーに多いバランス型。~
ヒット数はQ:2hit、A:2hit、B:1hit、EX:5hit。1枚のQはお世辞にも性能が良いとは言えないが、EXは優秀。~
クラススキルは「対魔力 C」と「騎乗 B」。~
属性は「混沌・善・人」。特性は〔ローマ〕〔アルトリア顔〕〔王〕を持つ。~
**スキル
-''【スキル1】頭痛持ち B → 富の杯 B'' CT:7-5~
3Tの精神異常耐性を獲得して、HPを回復するスキル。&s(){これマイナススキルだった筈では}~
HP回復量は最大2,000と、回復系スキルとしては控えめな方。スキル2に上乗せする用程度の認識で良い。~
精神異常耐性は、魅了・恐怖・混乱・睡眠・幻惑等の対策になる。~
だが、仮想敵であるランサーでネロに対して有効な魅了系能力持ちは[[玉藻の前〔ランサー〕]]、[[パールヴァティー]]しかいないので、役に立つ場面は多くないだろう。~
~
強化クエストをクリアすることで、NP獲得と特殊なArtsバフが追加される。~
NP獲得量は20~30%で、あまりNP事情の良くなかったネロには有難い効果。周回への適正も向上した。~
一方Artバフは「〔水辺〕または〔都市〕のフィールド」のみで働くため、有効な場面は限られる。~
とはいえ、他のフィールド限定スキルと比較すると二種類な分、有効なクエストはそれなりに多い。~
(他には[[謎のアルターエゴ・Λ]]でも条件を満たせるが、バフ目当てなら他のサポーターを採用した方がお手軽)~
バフ量はそれなりとしか言いようのない数値だが、皇帝特権の攻撃力バフとは乗算になるので重なれば効果は大きい。
#include(地形/〔水辺〕)
#include(地形/〔都市〕)
~
-''【スキル2】皇帝特権 EX → 皇帝特権(喝采) EX'' CT:7-5~
確率で3Tの間攻撃力、防御力が上昇し、確定でHPを回復するスキル。~
強化に成功すれば、攻防を22-44%上昇させて攻防両面で活躍できるが、成功率はそれぞれ60%固定で安定しない。~
HP回復は最大で3,400回復と十分な量。~
強化はおまけ程度に考え、回復をメインと捉えて良いだろう。~
強化成功率アップの支援を受けられるなら攻撃目的で積極的に切ることも可能になる。詳細は下記の折りたたみで。~
#include(確率強化の仕様)
~
強化クエストクリアでArts強化(3T)とスター10個獲得状態(3T)が追加。~
確率強化ではなく確定のため、とりあえず使用してArts攻撃とクリティカルを狙う運用がしやすくなる。~
~
-''【スキル3】&ruby(インウィクトゥス・スピリートゥス){三度、落陽を迎えても} A'' CT:12-10~
5T持続する''3回のガッツ''を得るスキル。取得にはかなり手間がかかり、第3再臨後に3つ目の幕間の物語をクリアした後の報酬として得る。~
ネロを特徴付けるユニークスキルで、強化解除を除くあらゆる攻撃を無理矢理耐える耐久サーヴァントとして活躍が可能。~
ただしHP回復量は最大でも600とかなり低く、呪いや毒、やけど等のスリップダメージでも致死量になりやすい。~
割り切って使うか、スキル1、2の回復で凌ぐ等で考えよう。~
効果が強力な分、CTも極端に長く、回復量の伸びも小さいので育成する必要はほぼない。500ダメージを凌ぐレベル8が必要なら上げるといった程度か。~
一応、アトラス院制服の「メジェドの眼」や[[玉藻(術)>玉藻の前]]の宝具を組み合わせると再使用も不可能ではない。~
~
**宝具「&ruby(ラウス・セント・クラウディウス){童女謳う華の帝政}」
Arts属性の全体攻撃宝具。防御無視効果付きで、攻撃後に1Tの防御ダウンを付与する。~
第2再臨後の幕間の物語クリアで、宝具威力が上昇する。~
攻撃力を上昇させる手段が、確率発動の「皇帝特権」と発動する場所が限定される「富の杯」しかないため、威力が安定しないのが難点。~
またデバフ効果を見ても、倍率はさほど高くない上に全く持続しない。~
AチェインのパーツやA始動札として使いつつ攻撃する、宝具チェイン時に後続の威力を上げる等で使いたい。~
幸い、[[エレシュキガル]]や[[ロムルス]]等、防御力上昇効果を持つランサーはそこそこいるので、そのような相手への対策にもなる。~
**運用
全サーヴァントを見ても類を見ない耐久力を持つ一方で、攻撃力は「皇帝特権」の運に頼る部分が大きい。~
介護不要のアタッカーとして起用するのもアリだが、ターゲット集中系礼装を持たせて盾役として運用したり、最後尾に配置してボスとの1対1に持ち込むと耐久力を十全に発揮できる。~
ただし、単騎戦に持ち込む場合は、宝具が威力控えめの全体宝具である点に注意。宝具は使わない前提で考えた方が良い。~
類似した性能に[[絆礼装>雪の城]]を持たせた[[ヘラクレス]]がいるが、同じ感覚で使おうとすると、落陽の「5T限定」「強化解除される」という通常のガッツと同じ仕様が足を引っ張り、思わぬところでガッツが消える事故が起こりうる。~
強敵相手にアドリブで使う場合はその点を覚悟しよう。攻略情報やパターンを押さえた上で有効な相手に繰り出せば、活躍がより期待できる。~
また、[[指令紋章(コマンドコード)]]の「コード:キュアー」をセットすれば、呪い、毒、やけどの対策が可能。~
他にも、コードには単騎戦で有効なものがいくつかあるので、試してみてほしい。~
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