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ラーマ - (2016/05/26 (木) 00:24:13) の編集履歴(バックアップ)


No.101

ステータス

No.101
真名 ラーマ
Class セイバー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv40 霊基再臨 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80
Quick Arts Buster HP 1919 6915 11993
1 2 2 ATK 1642 5715 9854

宝具

ブラフマーストラ
羅刹を穿つ不滅
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A+ 対魔宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] 600 800 900 950 1000
+〔魔性〕特攻<OC:特攻UP> 150 162.5 175 187.5 200

保有スキル

Skill1:武の祝福 A

武の祝福
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 6 自身にスター集中状態を付与(1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500
&クリティカル威力アップ(1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100

Skill2:カリスマ B

カリスマ
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 味方全体の攻撃力をアップ(3T) 9 9.9 10.8 11.7 12.6 13.5 14.4 15.3 16.2 18

Skill3:離別の呪い A

離別の呪い
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 9 自身にガッツ状態を付与(3T) 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000
&HP回復 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:セイバー
Skill Rank 効果
対魔力 A 自身の弱体耐性をアップ
騎乗 A+ 自身のクイックカードの性能をアップ
神性 A 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 50,000 剣ピースx4
2段階 150,000 剣ピースx10 世界樹の種x8
3段階 500,000 剣モニュメントx4 蛮神の心臓x4 八連双晶x4
4段階 1,500,000 剣モニュメントx10 八連双晶x8 精霊根x4

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 100,000 剣の輝石x4 Lv2→Lv3 200,000 剣の輝石x10
Lv3→Lv4 600,000 剣の魔石x4 Lv4→Lv5 800,000 剣の魔石x10 蛮神の心臓x2
Lv5→Lv6 2,000,000 剣の秘石x4 蛮神の心臓x4 Lv6→Lv7 2,500,000 剣の秘石x10 世界樹の種x5
Lv7→Lv8 5,000,000 世界樹の種x10 混沌の爪x3 Lv8→Lv9 6,000,000 混沌の爪x9 凶骨x60
Lv9→Lv10 10,000,000 伝承結晶x1

性能

第五特異点で追加された★4のセイバー。
★4としては高めの1万弱のATK、カード構成はA2B2Q1と剣士クラスに相応しい優秀な構成をしている。

だが、彼の特徴はなんといっても第一スキル「武の祝福A」による超火力クリティカルである。
レベル10まで上げればクリティカル威力+100%、スター集中+500%、CT4ターンによる凶悪な破壊兵器と化す。
祝福発動中にクリティカルが出れば威力が4倍になる、と言えばその強さはお分かりいただけるだろう。

「武の祝福A」以外にも味方全体の攻撃力を上昇させる「カリスマB」、HP回復と3ターンのガッツを自身に付与する「離別の呪いA」と癖の無い使いやすいスキルが揃っている。
ATK寄りのステータスであるラーマは打たれ弱く、「離別の呪いA」が活躍する機会も多い。

宝具は敵単体に魔性特効攻撃を行う「羅刹を穿つ不滅」。
★4セイバー唯一の単体宝具であり、NP効率も悪くなくアーツクリティカルによるNP稼ぎが出来るラーマには大きなダメージソースになる。
現在は魔性持ちサーヴァントがいないため専ら大型エネミーに向けて撃つことになるが、敵サーヴァントに特攻が発動しないからと言って悲観することは無い。
宝具を絡めればBブレイブチェインによって更に武の祝福を掛けたバスターの威力を上げられるため、対単体威力は★5全体セイバーでは敵わない域にある。
無論、ちゃんとカードとスターが噛み合った状況でないとその最大威力を出すことは叶わないが。

概念礼装はクリティカル威力やバスター性能を上昇させるもの、そしてそれに加えてクリティカルスター生産が出来るカルデアを導く乙女などが相性良。
ただラーマに限って言えば自己クリバフが非常に高性能なため、それ以上クリティカル威力を半端に上げたところで全体の倍率自体は上昇しにくい。

例えば未凸騎士の矜持+祝福Lv10では100+100+40=クリティカル威力240%だが、
未凸リミゼロ+祝福Lv10では(100+100)*1.1875=238%。
未凸月の勝利者+祝福Lv10では(100+100+20)*1.075=237%。
限凸カルデアの乙女+祝福Lv10では(100+100)*1.1125=223%となる。
(此処でのバスターバフは1stボーナス云々の補正を入れて考えてある)
加えてカードバフ系礼装ならばクリではない攻撃や宝具の威力も上がる為、クリティカル礼装一択とはならない事を頭に入れておこう。

PTメンバーについてだが、ラーマ自身のスター生産性能は優れていないためスターの生産が行える仲間が重要だ。
B2枚が配られた時にいつでも祝福を使えるように恒常生産系(2030年の欠片等)があると安定するし、PTメンバーに恒常スター生産スキル持ちを入れるのも良いだろう。
無論攻撃でスターを産むアサシン達も相性は良いし、セイバークラスのスター集中率に武の祝福の倍率があればライダーからもスターを吸うためドレイクが居ても安心だ。

総合して、スター生産役さえ持っていれば非常に強力なサーヴァント。
入手すればぜひ育成を。スキル上げは武の祝福を最優先に、そしてCTの短さを活かすためになるべくLv10にしておきたい。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 輪くすさが
CV 沢城みゆき
初出 Fate/Grand Order

キャラクター詳細

インドにおける二大叙事詩の一つ、「ラーマーヤナ」の
主人公。
大神を騙して獲得した力により、神々すら使役するラー
ヴァナは唯一人間にのみ倒す資格があると謳われる魔王
であった。
神々の訴えを聞き届けたヴィシュヌはすべてを忘れたただ
の人間、とある国の皇子として転生した。
それこそがラーマである。

パラメーター

筋力 A 耐久 B
敏捷 A+ 魔力 B
幸運 B 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:168cn・65㎏
出典:ラーマーヤナ
地域:インド
属性:秩序・善  性別:男性
一人称は「余」。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

生まれつき聡明であったラーマだが、親族の陰謀により
王維後継者の地位を剥奪され、国を追われることになっ
てしまう。
共に旅立った愛する后シータを魔王ラーヴァナの
手により奪われてしまったラーマは、
敢然と戦いを決意した。
聖人から様々な武器を授けられているラーマは、
高名なハヌマーンをはじめとする猿の軍勢と共に十四年も
の間、魔王ラーヴァナと彼が率いる軍を相手に戦い続け
たのである。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

そんなラーマも唯一、
致命的な失策を犯したことがある。
猿同士の戦いに介入し、味方の猿スグリーバを
救うために敵対してきた猿バーリを卑怯にも騙し討ちに
したのだ。それを許せぬ、とバーリの妻はラーマに呪い
を掛けた。

”貴方はたとえ后を取り戻すことができても、共に喜び
を分かち合えることはない”
……この呪いは、今もなお彼を縛り付けている。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

マスターに対しては、基本的にやや尊大な振る舞いを素
る。そのせいで生意気な小僧、という印象を受けるかも
しれない。
知識は老年並みなのに精神がそれに追いつかない、とい
うサーヴァント独特の事情が彼にそのような態度を取ら
せてしまうのだろう。
部下や動物たちには優しいが、暴君として名を馳せた
サーヴァントに対してはやや態度が頑なになる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『羅刹を穿つ不滅』
ランク:A+ 種別:対魔宝具
レンジ:1~10 最大補足:1人
ブラフマーストラ。
魔王ラーヴァナを倒すために、生まれたときから身につ
けていた「不滅の刃」。
魔性の存在を相手に絶大な威力を誇る。
本来は矢であり、弓に番えて射つものであるがセイバー
になりたかったラーマが無理矢理剣に改造した。
ただし投擲武器としての性能は捨てておらず、この剣も
ブン投げる。「結局投げるんじゃねえか」と指摘しては
いけない。

+ アンロック条件:「」 をクリアすると開放

セリフ一覧


幕間の物語


入手方法

  • 聖晶石召喚

その他


コメント

  • 星出しはサポートでカバー出来るけど特攻込みでも他鯖に負ける火力の低さは擁護出来なかったから宝具威力を最優先で上げたのは正しいよ。追加効果もあって困るもんじゃないし一回目の強化でこれは十分及第点だと思う - 名無しさん (2021-04-18 03:11:34)
    • 枝ミス? - 名無しさん (2021-04-18 11:03:38)
  • まあ一回の強化で変わるとは思ってなかったしそれは良い。問題はね、実装から5年経ってようやくこの強化をしたってところなんだよ。なぜ2部4章でやらなかった??? - 名無しさん (2021-05-03 02:35:46)
  • 何もない時の卵狩りで世話になってるけど何でチャー減ついたんやろって未だに思っちゃう マテとか何も買ってないけど何かの設定再現設定 - 名無しさん (2021-08-15 23:44:55)
    • シグルドにもチャー減生えてたし運営の中でブームだっただけかと - 名無しさん (2021-08-15 23:58:27)
  • 特効入らないと宝具の確率バフ全部失敗したカエサルより火力出ないのか。クリバフも1tだし、改めて見ると酷い性能してるな - 名無しさん (2021-10-15 17:58:16)
    • 俺に言われても・・ - 名無しさん (2021-10-16 07:48:03)
  • 最近の流れだとS3にNPチャージ50くらい貰えるやろ。宝具で星出しとかも無かったし、こうでもしないと低レアに完全に居場所奪われてますやん。 - 名無しさん (2022-06-14 04:52:19)
    • NP50は来ない気がする、合ってもNP30+αじゃね。S3のctが1短くなってNP30チャージ+バスター20(3t)とかいう強化は普通にしてきそう。 - 名無しさん (2022-06-14 13:44:06)
      • NP30ならS1にスター獲得の方がまだマシかな。S1にスター獲得20~30付けてCT-1。 - 名無しさん (2022-06-14 14:44:00)
        • それよねS1にスター獲得くるのが最高。ただ、S3のテコ入れも欲しい。 - 名無しさん (2022-06-15 11:46:15)
        • 魔性相手の一発屋に期待だとNP、メインアタッカーにしてゲージ3本削りたいなら星って感じの期待がされてるんだろうけど何にしてもS1にそれは無理でしょ - 名無しさん (2023-06-15 17:34:57)
        • S1のCT的に強化来ても追加効果はまずあり得ないよ。S3にNP30かスター獲得が現実的、両方は無理だろうね。運営はガッツ過剰評価してるし。         - 名無しさん (2023-06-16 01:25:25)
  • ACコラボでもシータと出会えなくてかわいそうだわ - 名無しさん (2023-06-15 16:28:31)
    • 離別の呪いが解ける=互いへの愛が無くなるだから、会える方が幸せなのかは微妙だな、 - 名無しさん (2023-06-15 16:36:38)
      • FGOお得意の言葉遊びでどうにでもなるから、単にラーマ出すシナリオじゃないと考えられてただけだろ - 名無しさん (2023-06-15 23:19:58)
        • 離別の呪いはFateオリジナルだけど、二度と会えないのは原典でも謳われているんだから、そこを覆してまでラーマ×シータを一時再会させる必要性を感じてないだけだろうね - 名無しさん (2023-06-16 10:23:36)
  • 強化されたのに星3にも負ける宝具威力で悲しい。魔性持ち鯖少ないからほぼ刺さらんし、B耐性ダウンロードじゃなくてB性能UPにして欲しかった。 - 名無しさん (2023-06-16 01:21:15)
    • 予測変換スマソ - 名無しさん (2023-06-16 01:31:32)
    • 魔性特攻で強化済み宝具だから追加効果がおまけでも悪くないぞ。対魔性槍狂をターゲットに絞ってるのは星4としては正解、あとはNP30程度がつけば - 名無しさん (2023-06-16 08:43:45)
    • S3に魔性特性を対象に付与とか付いたら使えなくもないってレベルか - 名無しさん (2023-06-16 14:45:01)
      • ちょっと冤罪特攻を気軽に望み過ぎでは - 名無しさん (2023-06-16 19:46:32)
    • エネミーには多いからHPが多い中ボス?特攻としては優秀 - 名無しさん (2023-06-16 14:55:44)
  • 塔の言峰戦に出してたしか2ターン目に宝具食らってガッツで生存→殴りで落ちた。攻撃が止まる単騎ならともかく、最近の殴りも苛烈なボスだと仮にデスチェンジ目的だとしてもガッツ時HPは4,5000は欲しいと思った。ラーマの場合それより欲しいものがあるのはその通りなんだが - 名無しさん (2023-07-07 09:32:28)
    • 単騎でもガッツだけでは止まらんのでは? - 名無しさん (2023-07-07 09:54:22)
      • 単騎時ガッツは止まるでしょ。絆ヘラの強みじゃん - 名無しさん (2023-07-07 13:57:37)
  • 密かに強化期待してたが今回もなしか。次チャンスが来るのは何年後になるのかな... - 名無しさん (2023-08-06 20:29:45)

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