No.059

ステータス

基本情報

No.059
真名 ジャンヌ・ダルク
Class ルーラー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2420 16500
1 3 1 ATK 1482 9593

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

リュミノジテ・エテルネッル
我が神はここにありて
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A- 結界宝具 味方全体に無敵状態を付与(1T)  
&防御力をアップ[Lv](3T) 5 15 20 22.5 25
&毎ターンHP回復状態を付与(2T)<OC:効果アップ> 1000 1500 2000 2500 3000
+自身にスタン状態を付与(2T)【デメリット】

強化後 「我が神はここにありて Ⅱ」クリア後

リュミノジテ・エテルネッル
我が神はここにありて
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A 結界宝具 味方全体に無敵状態を付与(1T)  
&防御力をアップ[Lv](3T) 5 15 20 22.5 25
&毎ターンHP回復状態を付与(2T)<OC:効果アップ> 1000 1500 2000 2500 3000
&弱体状態を解除  

保有スキル

Skill1:啓示 A

605,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に毎ターンスター獲得を付与[Lv](3T) 3 4 5 6 7 8 9

Skill2:真名看破 B

506,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 敵単体〔サーヴァント〕の宝具威力を大ダウン[Lv](1T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30

Skill2[強化後]:燦然たる聖光の復権 A

506,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 敵単体の宝具威力を大ダウン[Lv](1T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30
&防御力をダウン[Lv](1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&防御力をダウン[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill3:神明裁決 A

508,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵単体〔サーヴァント〕を確率で行動不能状態にする[Lv:確率](1T) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 120

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を1段階突破する&「強化クエスト」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,EX 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 25

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ルーラー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ルーラー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 セイバーピース,x5 ランサーピース,x5 アーチャーピース,x5
2段階 QP,30万 ライダーピース,x5 キャスターピース,x5 アサシンピース,x5 バーサーカーピース,x5
3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 ランサーモニュメント,x5 アーチャーモニュメント,x5
4段階 QP,300万 ライダーモニュメント,x5 キャスターモニュメント,x5 アサシンモニュメント,x5 バーサーカーモニュメント,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x5 ランサーピース,x5 アーチャーピース,x5 ライダーピース,x5 キャスターピース,x5 アサシンピース,x5 バーサーカーピース,x5 セイバーモニュメント,x5 ランサーモニュメント,x5 アーチャーモニュメント,x5 ライダーモニュメント,x5 キャスターモニュメント,x5 アサシンモニュメント,x5 バーサーカーモニュメント,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_059,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 槍の輝石,x5 弓の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5
Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 槍の魔石,x5 弓の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 槍の秘石,x5 弓の秘石,x5 Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5
Lv7→Lv8 QP,1000万 蛮神の心臓,x5 Lv8→Lv9 QP,1200万 蛮神の心臓,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 剣の輝石,x5 槍の輝石,x5 弓の輝石,x5 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5 剣の魔石,x5 槍の魔石,x5 弓の魔石,x5 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5 剣の秘石,x5 槍の秘石,x5 弓の秘石,x5 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5 蛮神の心臓,x20 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 剣の輝石,x15 槍の輝石,x15 弓の輝石,x15 騎の輝石,x15 術の輝石,x15 殺の輝石,x15 狂の輝石,x15 剣の魔石,x15 槍の魔石,x15 弓の魔石,x15 騎の魔石,x15 術の魔石,x15 殺の魔石,x15 狂の魔石,x15 剣の秘石,x15 槍の秘石,x15 弓の秘石,x15 騎の秘石,x15 術の秘石,x15 殺の秘石,x15 狂の秘石,x15 蛮神の心臓,x60 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_059,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 槍の輝石,x5 弓の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 槍の魔石,x5 弓の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 槍の秘石,x5 弓の秘石,x5
Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5 Lv7→Lv8 QP,1000万 精霊根,x5
Lv8→Lv9 QP,1200万 精霊根,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_059,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x5 弓の輝石,x5 槍の輝石,x5 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5 剣の魔石,x5 弓の魔石,x5 槍の魔石,x5 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5 剣の秘石,x5 弓の秘石,x5 槍の秘石,x5 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5 精霊根,x20 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_059,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x15 弓の輝石,x15 槍の輝石,x15 騎の輝石,x15 術の輝石,x15 殺の輝石,x15 狂の輝石,x15 剣の魔石,x15 弓の魔石,x15 槍の魔石,x15 騎の魔石,x15 術の魔石,x15 殺の魔石,x15 狂の魔石,x15 剣の秘石,x15 弓の秘石,x15 槍の秘石,x15 騎の秘石,x15 術の秘石,x15 殺の秘石,x15 狂の秘石,x15 精霊根,x60 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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稼働当初から実装されている★5 裁定者 (ルーラー)クラスのサーヴァント。

+ ルーラーのクラス特性
相性 セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、
キャスター、アサシンからの被ダメージ0.5倍
ムーンキャンサーに有利、アヴェンジャーに不利
スター集中度 100(平均的)
攻撃力補正 1.1倍
クラススキル 対魔力:弱体耐性アップ*4
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 7種全てのクラスのピース、モニュメントを3種→4種の順に使用*5
スキル素材 レベル7までは7種全てのクラスのスキル石を3種→4種の順に使用
レベル8、9では金素材を多数使用
- -
その他 実装されている多数が秩序・善属性*6

最大HP16,500という全サーヴァント中3位のHP(1位は大いなる石像神、2位はアルトリア・ペンドラゴン/ルーラー)に加え、ルーラーのクラス相性で被ダメージを軽減し、さらに「対魔力 EX」を持ち弱体化も弾く、と無類の耐久力を誇る。
一方でATKは★5中でワースト3位だが、攻撃力補正を加味すると実質ATKは1万を超え順位は少し上がる。クラス相性で攻撃有利となるのはバーサーカーとムーンキャンサーのみだが、一応殴れないわけではない。
カード構成はQ1A3B1+A宝具。キャスター以外では長らく唯一のカード構成だったが後に同構成の大いなる石像神が実装された。
ヒット数はQ:2hit、A:2hit、B:1hit、EX:3hit。お世辞にもカード性能が高いとは言えない。
基本的にはArtsメインのPTに組み込むことでNPを確保する運用になる。

スキル

  • 【スキル1】啓示 A CT:8-6
    スター獲得状態を得るスキル。
    アンデルセンの「無辜の怪物 D」と同じ排出量だがデメリットがつかない代わりにCTが1長い。
    あちらがスキル強化で効果が大幅強化されたのに対しこちらは強化が入っていないため、相対的に効果が心もとない。
    とはいえスキル2・3の育成は急務とは行かない中こちらは汎用性がそこそこ高く、スキル石を使うならこれが最初になるか。

  • 【スキル2】真名看破 B → 燦然たる聖光の復権 A CT:7-5
    敵サーヴァント1体の宝具威力を減少させるスキル。
    単体対象かつ「大幅」とつく割に効果が小さく、重ねて使える宝具の防御力アップも幅が小さいため、自分はともかく味方を生き残らせるには力不足。
    使うなら子ギル柳生但馬守宗矩ナイチンゲールメルトリリスなどが持つ高倍率の攻撃力ダウン・宝具威力ダウンと組み合わせることを前提にしたい。

    2021年4月21日実装の強化クエストクリア後は、対象がサーヴァント限定でなくなり、防御ダウン30%(3T)と防御ダウン20%(1T)が追加される。
    サーヴァント以外のチャージ攻撃にも威力ダウンが適用されるほか、防御ダウンの1T50%と続く2Tの30%は高倍率。
    味方の宝具やBraveチェイン、確定クリティカルに合わせて大ダメージを取れる攻撃支援になるため、クエストを攻略してからスキル育成に手をつける場合はこれを優先する意義も強くなる。

  • 【スキル3】神明裁決 A CT:8-6
    敵サーヴァント1体を高確率でスタンさせるスキル。
    相手を選ぶ分行動停止系スキルの中ではかなり成功率が高く、レベル10なら「女神の神核」持ちが相手でもなければほぼ確実に1Tのアドバンテージを得られる。
    NPやスキルリチャージの時間稼ぎや敵のスキル使用防止など用途は多く、特にサーヴァント戦が大半となると殆どの高難易度クエストで相手を選ばず活躍してくれる

宝具「 我が神はここにありて (リュミノジテ・エテルネッル)

A属性の支援宝具。自身を2Tスタンさせることと引き換えに、味方全体に1Tの無敵+2TのHP回復状態(OCで回復量増加)・3Tの防御力上昇(宝具レベル依存)を付与する。
味方全員をほとんどの攻撃から守ることが出来、多少ながら体力も回復出来る。ただし防御力上昇の比率は宝具レベル1では誤差の範囲で、2以上になれば信頼出来る数字にはなるが宝具級の攻撃をやり過ごせる程ではない。
無敵貫通能力を持つ敵に対しては別の対策と組み合わせる必要がある。

第3再臨後の幕間の物語をクリアすると、デメリットのスタンが削除された上に味方全体の弱体解除効果が追加される。
これを行っているかどうかで使い勝手に天地の差が出るため、半端な所で実戦導入するにしてもまずはここまで育成することをお勧めする。

総評

初期は最優と謳われ、その後攻撃重視の風潮になるとこき下ろされ、その後宝具強化を受けて高難易度で大暴れしたためトップクラス再浮上、
最近は敵側の耐久メタの増加により必要な選択肢が変わったことでやや落ち着く…といった具合に環境変化のあおりを受け続けてきたサーヴァント。
この辺りについては後ろにまとめたので、興味がある人はご一読を。

宝具使用を前提に置いた耐久PTでの起用が主な役割。初心者でもマシュと並べる等で不沈艦隊とすることが出来、また最近は複数ゲージを持ち瞬殺して片付けることが出来ない高難易度クエストも時々あるため経験者でも選択肢に挙がる。
また、最後尾に置いて単騎になった後は宝具を使いながらひたすらAで殴り続けることでしぶとく堪えながら攻撃し続けることも出来る。
時間は掛かるが、前衛と並べても後衛に据えても、はたまた前衛で一人だけ生き残っても自分の動きを持てる対応能力は大きな強みの一つ。
単騎時の宝具発動スパンは敵側の攻撃hit数にも大きく影響されるが、フォーマルクラフト等のA強化礼装、天の晩餐等のNP獲得量上昇系の礼装を持たせれば2Tに1回はほぼ安定して宝具を撃つことも可能になる。

先述したがATKこそ低いもののルーラー補正がかかり、またArtsブレイブチェインを連発できるため、等倍ダメージは意外と低くはない。
種火超級に苦戦する初心者のプレイヤーは、フレンドにジャンヌを出している人がいたら、彼女を借りて種火集めをしてみると良い。時間がかかる点はご愛嬌。

前者の役割を果たす分には、最低でも「神明裁決」の解放と宝具強化があれば良いので第3再臨で育成を止めても問題ない。
だが結局ステータスは少しでも高い方が良く、しかも凹型成長タイプなので最終的にレベルは90まで上げきることになるだろう。

スキル育成の優先度は「啓示」≧「神明裁決」といったところ。
クリティカルサポーターとしての側面を取るなら「啓示」のCT短縮を優先。耐久戦でのスタンの安定性を取るのであれば「神明裁決」を優先しよう。
この辺りは手持ちのサーヴァント、礼装によって戦略の立て方が変わってくる。よく検討してから育てたい。
「真名看破」は最大レベルでも大した効果が見込めないので、強化クエスト突破前は無視しても構わない。

相性のいいサーヴァント

  • マーリン
    スキル「幻術」を持つため一見競合相手に見えるが、併用した時の相性は屈指のもの。
    なぜならジャンヌの宝具展開が間に合わなくても2~3巡に1回は彼の幻術が隙を埋めあわせられるからだ。
    加えて同じA3枚構成のため互いのNPを確実に貯められるうえ、宝具とスキルでNP供給=ジャンヌの宝具がさらに安定し、しかもHP継続回復で無敵の切れ目の心配も減る。
    そして宝具で得る星と「啓示」と合わせることで、十分な星をジャンヌまたはアタッカーに供給することが可能。
  • ダビデ
    マーリンと同じくA3枚構成で、「治癒の竪琴」はジャンヌの宝具の合間に使うことが出来る。
    宝具はBだが、スキル封印を与えることが出来るので、敵のチャージスキルによって不意のタイミングで宝具が来るのを防止可能。
  • BB
    ジャンヌが「啓示」で出した星を「自己改造」で吸い、クリティカルでNPを貯めて宝具を撃つことでジャンヌのNPとダメージペースを確保出来る。
    また「十の王冠」でダメージの偏りやスタン等の解消、「黄金の杯」でNPを貯める1手分の確保、さらに宝具の弱体耐性ダウンで「神明裁決」もより通りやすくなる、と防御パにおける相性がかなり良い。
    問題点があるとすれば攻撃力が控えめなことと、BBはジャンヌと違い等倍で攻撃を受け続けなければならないため単純な耐久値では及ばないこと。後者についてはBBにメイド・イン・ハロウィンを持たせる等でカバー出来る。
    ライダーのボス等、マーリンが起用しづらい場合に有効なエクストラクラスの一人。
  • アンデルセン
    A3枚と高い回復力・クリティカルに秀でたサポート力を持つ、通称「ジャンデルセンシステム」が初期定番の組み方として知られた。
    こちらについてはアンデルセンの記事を参照。
  • ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕
    BB同様、「啓示」で出した星を「自己改造」で吸いクリティカルで大ダメージを狙うことが出来、また耐久力の弱さをカバー出来る。
    またオルタの宝具には「強化無効」が付いており、この状態がかかれば一部の敵の宝具に付属する無敵貫通が入らなくなるため、そこでジャンヌの宝具で対処出来る。
    ちなみにこれと同様のコンボは、メフィストフェレスの「道化の大笑」や魔術礼装「月の海の記憶」のマスタースキル「パニッシュメント」でも代用可能。
    ただし、最近のボスは宝具前にスキルを使用するような行動パターンが実装されていることが多く、それで回数制の強化無効が消費・解除されてしまうことがあるので注意。
    他にもそもそも強化無効すら通じずに宝具対策の永続バフをかけられるケースも決して看過できないステージに散在するため、オルタの火力を発揮できる手立ては万全にすべきだろう。

相性のいい礼装

  • 聖者の依代
    スタン等の足止めや宝具封印を防止しつつNP獲得量を増やす。宝具からスタンが削除されたため以前よりは需要は減ったが、デバフがいやらしい敵がいる高難易度戦の安定性が増すため相性は未だ良い。絵的にも映える。
  • カレイドスコープ虚数魔術等の初期NP系
    アーチャー・アサシン・アルターエゴとの1WAVEボス戦など、NPを貯める時間がない場合に。
  • プリズマコスモス
    BBと組ませる場合等に。ジャンヌのカードは積極的には使わない場合も含め、長期戦を前提とするなら特に有効。
  • 天の晩餐等のNP獲得量強化系
    フォーマルクラフト投影魔術等のA強化系礼装~単騎で戦う場合等、ジャンヌのカードを積極的に選ぶ場合の候補。
  • 2030年の欠片
    生存力を活かして場に居座ることで、「啓示」と併せて星を供給し続けることができる。
  • 天の啓示(絆礼装)
    全体のB強化で攻撃力を底上げする。防御に特化したPTでは恩恵が薄いが、ジャンヌオルタ等「啓示」の星を捧げる運用をする場合等に有用か。
  • ぐだぐだ看板娘
    3Tだけ、攻撃力を上げて殴りに行きつつ、ターゲット集中で味方を守る。バーサーカーが相手でなければ一考に値する、やや攻撃的な編成。

育成に関して

エクストラクラスであるため他とは仕様が大きく異なり、マシュ・キリエライトともやや異なる点がある。

  • クラスが一致する経験値カードはALLのみ。曜日クエストの周回などで得られる経験値が他のサーヴァントよりも少なくなってしまう。
  • フォウくんの合成もALLでのみ強化可能。フレンドポイント召喚での獲得は殆ど見込めないので、イベントやマナプリズムでの購入が必須になる。
  • ジャンヌの成長タイプは凹字型。育成序盤はまだしも、中盤は成長タイプで・後半は必要経験値の面で、一向にステータスが伸びずに苦労する。
  • 霊基再臨やスキルの強化も、汎用素材だけを見れば他のサーヴァントよりは比較的揃えやすい部類ではあるが、ルーラーは全クラスのピース系・輝石系を消費するので、どのサーヴァントを所持していても素材が被る。これはどちらかと言うとスキル育成で特に重い枷となる。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 坂本真綾
設定作成 東出祐一郎・奈須きのこ

キャラクター詳細


主よ、この身を委ねます――――

パラメーター

筋力 B 耐久 B
敏捷 A 魔力 A
幸運 C 宝具 A++

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:159cm・44kg
出典:史実
地域:フランス
属性:秩序・善  性別:女性
数少ない特殊クラス、ルーラーの一人。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

世界で最も有名な聖女。十七歳で故郷を発ち、十九歳で火刑に処せられるわずか二年間で歴史に名を刻んだ。フランスを救った聖女であり、奇跡とも呼べる快進撃を成し遂げた後、貶められて悲劇的な結末を迎えた。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

捕縛されてからもジャンヌは奇跡を起こし続けた。聖書とわずかな祈りの言葉以外、何一つ知らないはずの村娘が、一流の神学者を相手に一歩も引かず当意即妙に議論し、異端として処罰することが難しくなった程だったと伝わっている。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

ジャンヌ・ダルクのような魔女なら、喜んで火にかけてやる、と公言していたある兵士は、彼女が燃やされた後に飛んでいく白い鳩を目撃した。それで、自分は真の聖女を殺してしまったのだと、深く悔やんだという――。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『紅蓮の聖女』
ランク:CまたはEX 種別:特攻宝具
“主よ、この身を委ねます――”という辞世の句で発動する概念結晶武装。固有結界の亜種であり、心象風景を剣として結晶化したもの。

+ アンロック条件:「我が神はここにありて Ⅰ」をクリアすると開放

正しいマスターである限り、いや正しいマスターでなくとも、ジャンヌは決して見捨てず奮闘する。
ただし、割と脳がスパルタ式なので厳しい教育を受けることにもなるだろう。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント・ルーラー、ジャンヌ・ダルク。
 お会いできて、本当によかった!」
Synthesis
レベルアップ 「どうやら、少し強くなったようです」
霊基再臨 1 「さらなる向上……! 躍進というべきでしょうか」
2 「スペックの向上に成功したようです」
3 「ここまで辿り着くとは……自分自身、想像すらしていませんでした…!」
4 「あぁ……ありがとうございます!」
Battle
開始 1 「戦わなくては前に進めぬならば、蹴散らします!」
2 「行きます! どうか(しゅ)のご加護を」
スキル 1 「これですね」
2 「では……これを」
コマンドカード 1 「はい」
2 「お任せを」
3 「行きます」
宝具カード (しゅ) 御業 (みわざ)をここに!」
アタック 1 「はっ!」
2 「甘いっ!」
3 「そこですっ!」
エクストラアタック 「さぁ、覚悟なさい!」
宝具 「我が旗よ、我が同胞を守りたまえ! 『 我が神はここにありて (リュミノジテ・エテルネッル)』!」
ダメージ 1 「きゃあっ!」
2 「うっ!」
戦闘不能 1 「ダメ……かな……?」
2 「ここまで……来たのに……!」
勝利 1 「ふぅ。どうにか勤めを果たせました!」
2 「皆さん、お疲れ様でした。でも、油断なさらぬように」
My room
会話 1 「マスター、そろそろ出かけないと。立派なマスターになれませんよ?」
2 「ええ、確かに私は貴方のサーヴァントです。可能な限り、貴方をお守りし、導くのが私の役目です」
3 「サーヴァントとして、マスターとして、これから先もお互い頑張りましょう」
4 「ジーク君がどうかしましたか? まさか、またトラブルに巻き込まれているのでは……」
5 「ジークフリート。かの竜殺しとは少々縁がありまして。とはいえ、初対面に近いのですが」(ジークフリート 所属)
6 「清貧を旨とする施しの英雄。宗派は異なれど、彼もまた、聖人に等しい存在でしょう。個人的に申し上げるなら、もう少しマスター運を上げるべきではないかと思うのですが……ええ」(カルナ 所属)
7 「そう……。ジルが、あの姿で……。定まった過去を覆すことは出来ません。今はただ、彼の魂が救われるように、祈りを捧げるのみ」(ジル(術) 所属)
8 「まぁジル! あなたも元帥として参加しているのね! いいわ、何かあったらいつでも目を突いてあげます!」(ジル(剣) 所属)
9 「アタランテ……。そうですね、今は対立している場合ではありません。共に戦うこと、嬉しく思います」(アタランテ 所属)
10 「まぁ!あのマルタ様が? 祈りだけでタラスクを退散させた、尊き聖女様がいらっしゃるなんて!」(マルタ 所属)
11 「王妃様、いえ、忘れていませんよ、マリー。そう呼ばせていただいて構わないのですよね? ふふっ」(マリー 所属)
12 「天草四郎時貞……。あなたとて、人類救済を目指すもの。正直な話、二度と刃を交えたくない難敵でしたので、ともに戦えてほっとしています。」(天草四郎 所属)
13 「シェイクスピア、今度私に宝具を使ったら、出るとこに出てもらいましょうね! 私にも、限界がありますから!」(シェイクスピア 所属)
14 「はっ……申し訳ありませんマスター、あのサーヴァントは一体……? ホムンクルス……ですか。多分、勘違いでしょう。ええ、そのはずです」(ジーク 所属)
15 「ちょっとお待ちなさいアストルフォセイバー!さすがに、さすがにそれは……ちょっと見逃せませんよ!どこまで突っ走る気ですかあなた!」(アストルフォ(セイバー)所属)
16 「私ではない私。別の側面ですらなかった私、ですか。え? 根っ子のところは私とあまり変わらない、ですか? それは……ちょっと嬉しいですね。ふふっ、まるで、双子の妹ができたような感じです。……なぜ、妹と言っただけであの子は怒り心頭でこちらを睨むのでしょう? しかも、少しだけ怯えているような……」(ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕所属)
17 「なるほどぉ……サンタで、リリィで、オルタで、私……なのですね。しょ、少々ややこしいですが、大丈夫です。ええ、大丈夫です」(ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ 所属)
好きなこと 「好きなもの? その……不用心だとは分かっていますが、干し草の山で眠るのは抗いがたい魅力があります」
嫌いなこと 「元々争うことは好きではありません。ただ、血に(まみ)れることを恐れるほどの、臆病者でもありませんよ」
聖杯について 「聖杯? 私に願い事はありませんよマスター。ルーラーとはそういうクラスなのです」
Lv.1 「騎士としての心得はありませんが、旗を持つものとして何をするべきか、心得ていますとも。しっかりついてきてくださいね、マスター」
Lv.2 「実の所、私の得意分野は後方支援なのです。兵士の士気を高め、彼らの武器に祝福を授け、優れた武具にするといった。そういった意味では、貴方と同じですね」
Lv.3 「すみません、貴方の戦いぶりに見惚れていました。貴方は未熟であっても、自らの弱さを言い訳に逃げ出さない。もしかして、かつて私を見守っていたジルも、こんな気持ちだったのかもしれません」
Lv.4 「全てのサーヴァントを憎まず、慈しみ、そして、共に戦う。マスター、貴方ならきっとそれが可能なはずです」
Lv.5 「いついかなる時も、貴方と共に! 苦難も悲嘆も貴方と一緒なら乗り越えられます。さぁ、頑張りましょうマスター」
イベント開催中 「少し騒がしいですね。何かあったようです」
誕生日 「マスター、お誕生日だそうですね。どうぞ、花束です」

幕間の物語

+ 我が神はここにありて Ⅰ(開放条件:霊基再臨×1、絆Lv2)
我が神はここにありて Ⅰ
ジャンヌ・ダルク
AP10 カルデアゲート 推奨Lv.20
絆P : 430 EXP : 1910 QP : 4800
報酬 : 聖晶石 x1
1 殺9
1/3 兵士の亡霊
Lv18(殺)HP10,249
兵士の亡霊
Lv14(殺)HP8,105
兵士の亡霊
Lv16(殺)HP9,177
2/3 兵士の亡霊
Lv24(殺)HP13,520
兵士の亡霊
Lv22(殺)HP30,217
兵士の亡霊
Lv22(殺)HP12,447
3/3 兵士の亡霊
Lv26(殺)HP35,578
兵士の亡霊
Lv26(殺)HP35,578
兵士の亡霊
Lv36(殺)HP49,114
2 剣4 槍1 殺4
1/3 ウェアウルフ
Lv24(剣)HP14,373
ウェアウルフ
Lv16(剣)HP9,757
ウェアウルフ
Lv16(剣)HP9,757
2/3 ウェアウルフ
Lv20(剣)HP12,036
ウェアウルフ
Lv20(殺)HP11,322
ウェアウルフ
Lv20(槍)HP12,155
3/3 ウェアウルフ
Lv32(殺)HP17,862
ウェアジャガー
Lv40(殺)HP51,608
ウェアウルフ
Lv32(殺)HP17,862
3 術3
1/1 使い魔
Lv10(術)HP49,043
メフィストフェレス
Lv34(術)HP67,484
使い魔
Lv10(術)HP49,043
備考

開放条件:再臨1回、絆Lv2

+ 我が神はここにありて Ⅱ
我が神はここにありてⅡ
ジャンヌ・ダルク
AP21 カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P :1630 EXP :59380 QP :16800
報酬 : 宝具強化 x1
全2回
1 剣5弓1狂3
1/3 海賊ゾンビLV44(剣)
HP32,064
海賊ゾンビLV48(剣)
HP36,072
海賊ゾンビLV48(剣)
HP36,072
2/3 海賊ゾンビLV54(剣)
HP55,080
海賊ゾンビLV54(剣)
HP55,080
海賊ゾンビLV58(狂)
HP63,079
3/3 海賊ゾンビLV60(狂)
HP81,082
海賊ゾンビLV75(弓)
HP120,156
海賊ゾンビLV60(狂)
HP81,082
2 術3
1/1 シャドウサーヴァントLV76(術)
HP150,246
メフィストフェレスLV85(術)
HP366,051
シャドウサーヴァントLV75(術)
HP131,056
備考

+ 我が神はここにありて Ⅲ

Phase 1,2,3

我が神はここにありて Ⅲ
AP
20
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 1,630 EXP : 59,380 QP : 16,800
報酬 : 聖晶石 x 1
全3回 術9
1/3 イフリータ
Lv22(術) HP29,477
イフリータ
Lv23(術) HP30,805
イフリータ
Lv24(術) HP32,132
2/3 イフリータ
Lv25(術) HP38,106
イフリータ
Lv27(術) HP41,129
イフリータ
Lv26(術) HP39,618
3/3 イフリータ
Lv28(術) HP49,921
イフリータ
Lv29(術) HP60,306
イフリータ
Lv30(術) HP79,077
サポートNPC
メフィストフェレス Lv.70(術)宝具Lv.5 [6/6/-]
備考
ドロップは封魔のランプ x 3
我が神はここにありて Ⅲ
AP
20
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 1,630 EXP : 59,380 QP : 16,800
報酬 : 聖晶石 x 1
全3回 剣1 術1 殺1
1/3 シャドウサーヴァント
Lv70(殺) HP97,185
2/3 シャドウサーヴァント
Lv71(剣) HP124,256
3/3 シャドウサーヴァント
Lv72(術) HP179,894
サポートNPC
メフィストフェレス Lv.70(術)宝具Lv.5 [6/6/-]
備考
ドロップは虚栄の塵 x 3
我が神はここにありて Ⅲ
AP
20
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 1,630 EXP : 59,380 QP : 16,800
報酬 : 聖晶石 x 1
全2回 騎1 術1 狂2 裁1
1/2 シャドウサーヴァント
Lv32(狂) HP29,226
メフィストフェレス
Lv63(術) HP54,597
シャドウサーヴァント
Lv34(狂) HP29,926
2/2 ジャンヌ・オルタ
Lv75(裁) HP112,310
ファヴニール
Lv48(騎) HP180,244
サポートNPC
メフィストフェレス Lv.70(術)宝具Lv.5 [6/6/-]
備考
ジャンヌ・オルタはルーラーバージョンで登場する
ドロップは虚栄の塵 x 2、蛮神の心臓、竜の逆鱗

入手方法

  • 聖晶石召喚

その他

  • 謳い文句は「守護の祝福をもたらすオルレアンの乙女」。
  • 初出は『Fate/Apocrypha』。ルーラーとして聖杯大戦を監督する。
    • 『Apocrypha』ではレティシアという女子高生に憑依する形で実体化している。
  • 腰の剣は宝具『 紅蓮の聖女 (ラ・ピュセル)』。ジャンヌの火刑を攻撃的に解釈した宝具で、発動すると炎を発現する聖剣。種別は特攻宝具で、文字通り発動すれば英霊ジャンヌは再び死に至る。
  • 第一章では、サポートサーヴァントとして登場し、物語の中心となるサーヴァント。ここで彼女にお世話になったマスターは数知れず。
  • 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 2016/07/30のアップデートにてバトルモーションと宝具演出がリニューアルされた。
  • サービス開始後は極めて高いタフネスと安定した打点、何より敵宝具を纏めて対処可能な宝具により最優のサーヴァントと謳われていた。
    • しかしスキルの性能が低め、かつ対サーヴァントでないと「神明裁決」が腐る、宝具デメリットのスタンが割と痛い(何もできないが星を吸ってしまう、全体のNPチャージの阻害原因になる、仕様によりスキルのリチャージが止まってしまう)、等と使い勝手がいろいろと悪く、天敵たるクラス・アヴェンジャーの実装、ダビデトリスタンマーリン等の全体に回避・無敵を付与するスキル持ちの登場、無敵貫通の手段増加等で強みが次第に薄れていったことで評価が悪化していった。
      • このあたりについては「マンガで分かる!Fate/Grand Order」でも頻繁にネタにされている。リヨ氏実はジャンヌ好きだろ。
    • 第一の転換点となったのはBBの実装。スタンの防止に加えてNP周りもサポートしてくれる上にクラスの補完まで可能な彼女との相性はかなり良く、高難易度を舞台とした耐久編成の新たな可能性として模索されていた。
    • そして評価改善を決定的にしたのは、その後ほどなく実装された宝具強化によるスタンデメリットの解消と弱体解除の追加。これにより単純な防御サポーターとしての使い勝手が大幅に改善され、更には宝具を連発可能になったことで、六章のギフト円卓を単身で薙ぎ倒せる程の単騎適性まで獲得。盤面を守らせても一人生き残っても仕事をやり切る耐久戦のエキスパートとして再評価されるようになっていった。
    • 現在は主にストーリークエストと高難易度クエストの攻略常連に定着。無敵貫通やNP減少など煽りを受けることは少なくないが、耐久力が求められるクエストでは誰にも増して存在感を示すサーヴァントの一人となっている。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/1 【2016.05.01 ~ 2016.12.05】
  2. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/2 【2016.12.04 ~ 2017.01.02】
  3. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/3 【2017.01.02 ~ 2017.01.31】
  4. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/4 【2017.01.31 ~ 2017.03.22】
  5. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/5 【2017.03.21 ~ 2017.05.14】
  6. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/6 【2017.05.14 ~ 2017.07.07】
  7. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/7 【2017.07.07 ~ 2018.07.13】
  • 良強化なんだけどね。耐久性する分には火力上げは役立つし。それでもモヤモヤする人の気持ちも凄い分かるっていうね - 名無しさん (2021-04-22 10:25:40)
    • スキル単体としてみると高倍率の継続デバフだし1T目は更にオマケがつくしでかなり有用なんだけど、ジャンヌに期待してた役割かと言うとそうでもないって言う……すごい評価に困る強化だよね - 名無しさん (2021-04-22 10:31:35)
      • 火力出しつつアーツパ耐久ならヤベー奴がいますからねぇ。わざわざ同じ土俵に殴り込まんでもとは思いましたね - 名無しさん (2021-04-22 11:04:26)
        • ワンパン攻略出来ない人向けの中期戦で卑弥呼キャストリア、それでも安定しない人向けの耐久パがジャンヌ玉藻 棲み分けれているんじゃない? 基本は速攻最短T攻略でそれが出来るのが特別凄い訳でも無い時代だしね - 名無しさん (2021-04-22 11:13:50)
          • ジャンヌはよく使うけど棲み分けはそんなされてないと思いますね。耐久の種類って話なら別ですが、耐久って枠の話なら卑弥呼キャストリアと比べられて比較されてるのはやむなしかと。あっちはマーリン添えれば抜群の安定と火力ですからね。クリアするだけならジャンヌで問題無いからモヤモヤしてるんだと思います - 名無しさん (2021-04-22 11:57:11)
            • 宝具LV1同士で比べればジャンヌ玉藻は防御も回復も不足気味になるからね その辺の温度差は宝具LVや礼装LVによる部分の差だけだと思う。俺の環境だとジャンヌ玉藻マーリンとかでも卑弥呼マーリンキャストリアと比べて脆いと言う要素は無いから 攻撃50:防御50 か 攻撃10:防御90かの違いみたいな差しか感じないので 十分に棲み分けれている感じだね - 名無しさん (2021-04-22 12:38:04)
              • 言葉足らずだったけど、 - 名無しさん (2021-04-22 12:41:45)
              • ジャンヌのオンリーワンさが無いのが問題だと思います。今回はジャンヌ使おうとなる強化では無かったですからね。あちらさんは無敵貫通にも対応できますし - 名無しさん (2021-04-22 12:50:13)
              • 相手の通常攻撃が全体じゃなかったらの話だけど、卑弥呼編成だと回復すら基本不要なのがな。回復が十分か否かを考慮する時点で耐久にはやっぱり大きな差はあるんじゃね?火力面も前者と後者そんな差はないはずだが - 名無しさん (2021-04-22 12:54:53)
                • 相手の通常攻撃が全体だったら? - 名無しさん (2021-04-22 12:56:12)
                  • 全通常攻撃が全体攻撃だとしてもマーリンのリジェネで十二分に足りる 無敵スキルも複数揃ってる訳で…… ヒット数如何では2Tで貼り直しも可能だしどうあっても強化解除なしじゃ粛正防御5回は破り難いんだよな - 名無しさん (2021-04-22 13:36:16)
                • 状態回復2枚になるなら嫌がらせ強いならジャンヌのが安定もなくはない気はする。結局ヌルゲー故の敵の強さのバリエーションよね - 名無しさん (2021-04-22 16:11:41)
      • そもそもジャンヌは宝具デメリット消えた時点で完成したと言ってもいいほどの役割を持ったのでその役割を果たす時にターン数縮むのは高評価だよ、現状の役割以外を求めること自体がジャンヌに期待してた役割にならない - 名無しさん (2021-04-22 12:51:50)
    • そもそも耐久自体が趣味的になって久しいから耐久するのに火力上げが役立つって概念自体が元々使わない人にはなかなか理解されにくいんだろうなと思う - 名無しさん (2021-04-22 10:40:03)
      • FGO史上ぶっちぎりの耐久パが組めるようになって半年経ってもこのレベルの認知度なんだから、高難易度耐久やってるの極々少数なんだろうな。そう考えるとレイドのポチ短縮に使えそうという意味で今回の強化は良強化だったのかもしれない。 - 名無しさん (2021-04-22 14:04:08)
      • 事故リスクを軽減する一番の対策は、事故に備えた防御手段じゃなくて事故を起こす根本原因(=ターン数増加)を取り除くことなんだよな。NPの回転やらクリティカルの被弾やらでジリ貧になる前に倒せないと耐久する意味ないし、結局最後のところで火力は必須になる。 - 名無しさん (2021-04-22 20:43:44)
      • 趣味で使ってる人以外はもうジャンヌのこと気にしなくていいんじゃないか感 - 名無しさん (2021-04-22 21:04:41)
  • 燦然たる~のスキル名の元ネタって何かあるの?教えてエ〇い人! - 名無しさん (2021-04-22 14:36:16)
    • 復権っつってるから名誉回復の事かな。ジャンヌは牢に入れてレイプするのが滾る - 名無しさん (2021-04-22 15:56:27)
    • 復権ってのは死後に復権裁判が行われて無罪になったことに由来してると思う - 名無しさん (2021-04-22 16:00:36)
      • ルーラー由来じゃなくてジャンヌの逸話(死後)からのスキルになったのか。勉強になりました - 名無しさん (2021-04-22 16:44:22)
  • 上でも書いたんだけど今はゴリラ扱いだけど、最初期のルーラーってかジャンヌは「カッチカチやぞ!」 だったんだから他のルーラーと被らないように無敵貫通も増えてきたし無敵貫通宝具耐えられる強化がほしかったよナーフして1T宝具威力50%down、1Tスキル封印、攻撃強化解除みたいなのじゃダメでしたか……?対粛清防御もあるしコンセプト的にもあってると思ったんだけれども……あの頃のオルレアンではストーリーサポートで世話になりっぱなしだったなぁ - 名無しさん (2021-04-22 15:59:25)
    • ログ見りゃその路線がどれだけぶっ壊れ耐久鯖になってしまうかわかる、良い塩梅が無いんだわ - 名無しさん (2021-04-22 16:01:55)
      • フレーバーに徹してシュテンドウジの宝具みたいに10%ダウンいっぱいを5Tとかでも個人的には良かった(今より荒れるだろうけど) - 名無しさん (2021-04-22 16:59:41)
      • 壊れのハードル低いですね。いくら耐久力が上がろうがスカディキャストリア並にゲームバランスが壊れる事なんてないですよ。 - 名無しさん (2021-04-22 18:05:57)
        • そっち方面に強化されてないのが現実なんだからそれを踏まえて話をしよう - 名無しさん (2021-04-22 21:03:52)
        • ガチ勢が楽々クリアできるだけじゃなく例え泥仕合でもライト勢が脳死クリアできてしまったらそれはそれでゲームバランス壊れてるよ - 名無しさん (2021-04-23 00:53:05)
        • ほら、スカディキャストリアもW運用+オダチェン+黒聖杯とかでやっとこ実戦で使える人も居れば、凸カレだったりW無しでも同等の戦果出せる人が居るのと同じで、ジャンヌも弱小カルデアと廃カルデアでは別存在なんですよ - 名無しさん (2021-04-26 15:43:21)
        • キャストリア宝具ぐるぐる以上の耐久になるkとお - 名無しさん (2021-05-15 18:41:38)
    • ジャンヌ単体のスキルで宝具を耐える性能にされたらコンセプト崩壊する鯖がいるんすよ。ナイチンゲールって言うんですけど - 名無しさん (2021-04-22 17:17:09)
      • まるで崩壊していないかのような言い方だな。介護してもらわないと場に存在出来ない介護役なんて出すくらいなら素直に星2の盾役出すわ。スキル1の効果が全部宝具効果に加算、スキル2の効果がスキル3に加算、新たにスキル2つ得る、くらいで漸くまともに使える可能性が出てくるレベル。最低でもつい先日のお人形さんが持ってた程度の自己バフか矢避けくらい無いともはや狂はやっていられない環境になってる。スキル使用中のパーフェクト茨木ちゃんですら一瞬で落ちるんだからな - 名無しさん (2021-04-23 03:59:12)
        • 言ってることは正しい。その上でその鯖の存在をなかったことにしておいそれと上位互換を作ることはできんやろって話だと思う - 名無しさん (2021-04-23 06:58:42)
      • 元の木は宝具威力50%ダウンって言ってるから単体じゃないでしょ - 名無しさん (2021-04-23 07:16:06)
    • 強力な宝具威力デバフを持つことがないなら、ジャンヌを入れる編成では玉藻かマーリン、キャストリアを抜く関係でNPチャージか毎ターンチャージ、それと現環境的に強化解除耐性1回はほしい。本来の耐久要素と宝具回転率の不足をケアしないまま星出しだけ強化されるのが一番怖い - 名無しさん (2021-04-23 08:36:49)
      • インフレ合戦の予感 - 名無しさん (2021-04-23 12:42:23)
        • 今キャストリアがいるんだからジャンヌもっと強くしていいじゃんって言ってる人はいざジャンヌが超強化されたら今度はジャンヌがいるんだからキャストリアもっと強くていいじゃんって言い出すからね - 名無しさん (2021-04-23 14:00:08)
          • 超強化の方向が耐久の強化ならそんな事言われないと思うよ - 名無しさん (2021-04-23 14:23:16)
            • 相対評価でなく単純に絶対評価での要求が高すぎる人もおるやろね - 名無しさん (2021-04-23 15:29:59)
          • 上の強化でキャストリアに危機感与える要素ないだろ - 名無しさん (2021-04-23 15:54:08)
    • どこがナーフだw - 名無しさん (2021-04-23 11:17:29)
  • この強化で微妙となると、防ダウンの倍率も持続ターンも負けてトップ陥落の刑部姫の立場が無いわけだが… - 名無しさん (2021-04-24 13:51:30)
    • 個人的に刑部姫は★5で最低クラスのスキルかつ到底★5に与えるスキルじゃねぇって感じ。 - 名無しさん (2021-04-24 16:37:20)
    • 強化解除ついてるんで - 名無しさん (2021-04-24 20:18:38)
    • まあそもそも倍率はトップじゃなかったわけだが… - 名無しさん (2021-04-25 09:09:47)
  • おっきーがトップとかそんな夢のような時代なんてあったか? - 名無しさん (2021-04-25 17:46:37)
    • 上の木への枝ミス? 他に防デバフ41以上のスキルってあったっけ - 名無しさん (2021-04-26 19:35:23)
      • 茶々が5Tかけて50%、水着カーミラがクリ限定の50%。効果を限定すればないこともないってだけだな。 - 名無しさん (2021-04-29 17:57:26)
  • 霊衣の頭の飾りが気になる - 名無しさん (2021-05-12 20:32:04)
  • ここまで来たら防御特化するよりS1でハイパーゴリラになって回り二体サポで固められるようにしてほしい気もしてきた。ジャンヌ+サポ+アタッカーだと微妙に回らんこともあるし粛清防御にはどうやっても勝てないし - 名無しさん (2021-07-15 08:50:45)
  • 普通に自身NPチャージが必要な鯖。A鯖だから刑部姫よりはマシだが補助の補助がいる点では似通ってる - 名無しさん (2021-07-23 08:35:13)
  • アペンドスキルのEX強化で単騎性能さらに上がりました? - 名無しさん (2021-08-08 14:41:55)
    • うれしいけどそろそろモーション改修されませんか… - 名無しさん (2021-08-08 14:42:30)
      • モーション変更するとなると霊衣も修正しなきゃいけないから - 名無しさん (2021-08-08 16:28:33)
  • 焼けのティラノでいまだに現役だった。手持ちで短期決戦できなくてどうしようかなとおもったところBBマーリンで突破できたサンキュージャンヌ - 名無しさん (2021-09-16 09:36:46)
    • 大魔女マーリンでも完封だった鉄板だわ - 名無しさん (2021-09-26 15:02:26)
  • 2部に入って、強化解除や無敵貫通の敵が増えたおかげで出番が減ってしまったのが悲しい。1部や1.5部では、彼女のおかげで切り抜けられたクエストがたくさん有ったからなおさら。対粛清防御には敵わないまでも、宝具に即死無効が付くとか、スキル1の啓示に、味方のアーツカードスター集中うpが付くとか、彼女ならではの役割が欲しいです。 - 名無しさん (2022-01-29 05:58:27)
  • 性能は今の環境だと物足りなくはあるけど、いざ手札封じられると普通に使うし普通に使えるわ - 名無しさん (2022-03-27 16:33:23)
  • そういえば作中で神明裁決で自害せよってやらないのは何でなん? - 名無しさん (2022-03-28 01:39:47)
    • Apoでは聖杯戦争におけるルーラーは一応中立の立場だから。FGOではそもそも敵が令呪の命令対象じゃない。って感じでは - 名無しさん (2022-03-28 07:29:27)
      • 赤の陣営と敵対した時とか使えない理由とかあったんだっけ? - 名無しさん (2022-03-28 20:40:55)
        • 行動目的が天草を止めることで黒の陣営を勝たせることではなかったってのがまず前提、その上で天草がジャンヌ対策で先んじて令呪使って不利な命令を受け付けないようガードしてた - 名無しさん (2022-03-28 22:06:10)
  • 霊衣のデコのあれ、装飾が細かすぎて蓮コラのような気持ち悪さある - 名無しさん (2022-06-23 01:05:50)
    • 集合体恐怖症? - 名無しさん (2022-06-23 01:17:39)
  • 強化解除耐性を宝具に付けてダメージカット100000とかもつけて1ターン絶対死なないぐらいしてほしい粛清防御がOCで枚数増えるんだからそれぐらいいいでしょもう - 名無しさん (2022-09-28 00:50:34)
    • 2Tに一回宝具が打てるジャンヌ単騎がほぼ無敵になるね 防御50とか常時アップしている感じになるし - 名無しさん (2022-09-28 09:35:47)
  • PUきたけど強化はなしか。鯖戦でしか活躍しないS3も強化ほしいが、時代遅れすぎるS1をとっとと強化してほしいんだがなー。複合スキルも増えてきてる中で毎ターン星獲得しかなくてCT6-8はつらい - 名無しさん (2022-10-27 20:32:30)
  • 幕間が思わせぶりな内容の割りに強化が一切ないのが凄い引っかかるんだよなぁ。啓示と神明決裁は今じゃ完全に化石スキルだし、ほんとガッカリする - 名無しさん (2022-10-27 22:46:13)
    • 昔から言われてる - 名無しさん (2022-10-28 18:53:56)
  • モーション変更なしか - 名無しさん (2022-10-28 19:50:57)
  • スキル1と3すごいな これがFGOの顔の一人である星5か - 名無しさん (2022-10-29 09:56:03)
    • フレンドがジャンヌ1色になるくらいFGOの顔してたけどな、逆に言えばそのせいでスキル強化がされなかったわけだが - 名無しさん (2022-10-29 13:21:17)
  • S1のCTそのままでいいから毎ターン星25個出して擬似的にPTのNP効率を上げてくれたら、全体攻撃を連発してきて粛正防御が間に合いにくいやつ相手に使うぞ。もう間に合わなそうだが - 名無しさん (2023-01-29 11:29:25) New!
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  • 真名まじでなんとかして - 名無しさん (2018-05-05 07:34:46)
  • 確かに真名は追加効果か倍率上昇の強化してほしい。星5が持つスキルとしては使えなさすぎる - 名無しさん (2018-05-08 08:14:56)
  • 啓示は毎ターンNP10付与(ジャンヌのカード選ぶの悪手なぐらいカード性能悪いし)、神明裁決はNP効率かアーツアップ、真名看破は50%ダウンにするか防御ダウンつけたりだな(名前から弱点わかるのだし) - 名無しさん (2018-08-12 01:42:30)

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  • やっとお迎えできた。これで完凸100黒聖杯Wコヤンオベロンという暴力を味わえる - 名無しさん (2022-12-16 22:00:03)
  • キャスニキ3枚引くために20連で2枚、残りの1枚を札15回で引く間に初オベロンget、物欲センサーを詐欺ってやったぜ! - 名無しさん (2022-12-24 16:33:44)
  • 3万入れてコヤンスカヤ、来ず!死ぬ - 名無しさん (2022-12-24 17:43:08)
  • 今日もらった配布石でコヤンがやっと来てくれたおかげで尽きてたモチベが少し回復した、後はお年玉で福袋オベロンが来れば完全体になる・・・。 - 名無しさん (2022-12-25 20:09:10)
  • 福袋は頼光、神父狙ったらジナコ……何で碌に使わない鯖ばかり来るのか - 名無しさん (2023-01-01 00:33:11)
  • アルクェイドは天井、ラスプーチンも天井…しかも両方とも星5すり抜けなし…福袋はいつも引く前に欲しくないキャラ1人だけ挙げて引いてるけど、去年から3回連続でいらないキャラをピンポイントで引いてる…普段のガチャも1%割ってるし…あと何回引いたらガチャ率1%に戻るんだろうか… - 名無しさん (2023-01-01 00:40:02)
    • てかおはガチャって本当に星5出るのか?実装されてから1000回近くおはガチャ回してるけど、まだ星5見たことない… - 名無しさん (2023-01-01 01:02:52)
      • 一応、出ることは出たよ(光コヤン)。確率1%かと言われると記録してないけど - 名無しさん (2023-01-01 17:37:58)
    • なんとかラスプーチン2体目は220連で出た…1体目は天井すり抜け星5無し、2体目は220連すり抜け星5無しとか、今年のガチャも波乱の予感だ… - 名無しさん (2023-01-01 10:21:24)
  • 福袋は狙い通りアルクェイド、ラスプーチンは有償石1個で出た。ここまで運良いの初めてだよ。 - 名無しさん (2023-01-01 01:02:09)
  • 単体バサカでえっちゃんが来てくれてうれしい贅沢を言うと星4がバサランテかクリームヒルトだったら更にうれしかったな - 名無しさん (2023-01-01 02:16:15)
  • オベロン狙って沖田オルタ出たわ…はあ - 名無しさん (2023-01-01 09:26:01)
  • 福袋は未所持ではあるが出来ればこの人以外ってのが出て、プーチンは途中一度のみすり抜けからの初の天井経験する羽目に…今年のガチャ運は波乱の予感 - 名無しさん (2023-01-01 09:49:15)
    • 水着アビー? - 名無しさん (2023-01-01 16:25:22)
      • 別福袋、鯖の名前は伏せとく - 名無しさん (2023-01-01 19:27:25)
    • 福袋は引きたくないサーヴァントがいない枠を狙えと古事記にも書かれておるぞ - 名無しさん (2023-01-24 16:53:10)
  • 外道神父狙いで回した結果、出たのがすり抜け三蔵ちゃん。…正しい導きかもだが、新年早々とどめを刺された気分。 - 名無しさん (2023-01-01 17:35:12)
  • 全員未所持だったのでEX単引いて邪んぬ・メルトリリスの2枚抜きヨシ! - 名無しさん (2023-01-01 20:46:15)
  • XX狙いで11連回したら虹回転ギルガメッシュ。やはり物欲センサーは強敵。 - 名無しさん (2023-01-03 00:10:55)
  • 大体同じでXX一体のために石全部飛んだよチクショー - 名無しさん (2023-01-03 00:55:47)
  • XXが欲しくて回したら術ギルが来てそっちかーいってなってしまったwその後XXも来てくれたのでよかった - 名無しさん (2023-01-03 01:35:25)
  • 星4すりぬけばっかでボイジャーくん以上に来てくれなかった紅葉がようやく来てくれた・・・。 - 名無しさん (2023-01-05 00:53:26)
  • 水着スカディ狙いでカレン。宝具1のルーラーとかいらねー…はぁ - 名無しさん (2023-01-05 16:41:25)
  • 光ですり抜け、紅閻魔ですり抜け、闇ですり抜け。ハァ… - 名無しさん (2023-01-09 18:54:32)
  • 正月そこそこいい引きしたけど、ニトクリスは77連でダメだった。あとは7章PU鯖の情報待ちだな。 - 名無しさん (2023-01-19 11:01:18)
  • ニトクリス狙いで140連くらい。すり抜けなし☆4だらけだったけど130連目くらいで出てくれた。その後単発で数度回したら金回転で2騎目来てくれたおかげで実戦ラインは乗ったのでヨシ。 - 名無しさん (2023-01-24 16:57:38)

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召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


最終更新:2021年09月23日 23:30

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 例外のシャーロック・ホームズとアストライアとアムール〔カレン〕、ジェームズ・モリアーティは非所持

*5 例外は天草四郎(槍ピースの代わりに騎ピースを使用)

*6 例外はシャーロック・ホームズ(中立・善)、アルトリア・ペンドラゴン〔ルーラー〕(秩序・夏)、卑弥呼(混沌・善)、ダ・ヴィンチ(秩序・夏)、ジェームズ・モリアーティ(混沌・悪)、スカサハ=スカディ(混沌・夏)