No.059

ステータス

基本情報

No.059
真名 ジャンヌ・ダルク
Class ルーラー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2420 16500
1 3 1 ATK 1482 9593

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

リュミノジテ・エテルネッル
我が神はここにありて
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A- 結界宝具 味方全体に無敵状態を付与(1T)  
&防御力をアップ[Lv](3T) 5 15 20 22.5 25
&毎ターンHP回復状態を付与(2T)<OC:効果アップ> 1000 1500 2000 2500 3000
+自身にスタン状態を付与(2T)【デメリット】

強化後 「我が神はここにありて Ⅱ」クリア後

リュミノジテ・エテルネッル
我が神はここにありて
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A 結界宝具 味方全体に無敵状態を付与(1T)  
&防御力をアップ[Lv](3T) 5 15 20 22.5 25
&毎ターンHP回復状態を付与(2T)<OC:効果アップ> 1000 1500 2000 2500 3000
&弱体状態を解除  

保有スキル

Skill1:啓示 A

605,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に毎ターンスター獲得を付与[Lv](3T) 3 4 5 6 7 8 9

Skill2:真名看破 B

506,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 敵単体〔サーヴァント〕の宝具威力を大ダウン[Lv](1T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30

Skill2[強化後]:燦然たる聖光の復権 A

506,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 敵単体の宝具威力を大ダウン[Lv](1T) 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 30
&防御力をダウン[Lv](1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&防御力をダウン[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill3:神明裁決 A

508,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵単体〔サーヴァント〕を確率で行動不能状態にする[Lv:確率](1T) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 120

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を1段階突破する&「強化クエスト」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,EX 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 25

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ルーラー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ルーラー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 セイバーピース,x5 ランサーピース,x5 アーチャーピース,x5
2段階 QP,30万 ライダーピース,x5 キャスターピース,x5 アサシンピース,x5 バーサーカーピース,x5
3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 ランサーモニュメント,x5 アーチャーモニュメント,x5
4段階 QP,300万 ライダーモニュメント,x5 キャスターモニュメント,x5 アサシンモニュメント,x5 バーサーカーモニュメント,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x5 ランサーピース,x5 アーチャーピース,x5 ライダーピース,x5 キャスターピース,x5 アサシンピース,x5 バーサーカーピース,x5 セイバーモニュメント,x5 ランサーモニュメント,x5 アーチャーモニュメント,x5 ライダーモニュメント,x5 キャスターモニュメント,x5 アサシンモニュメント,x5 バーサーカーモニュメント,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_059,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 槍の輝石,x5 弓の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5
Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 槍の魔石,x5 弓の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 槍の秘石,x5 弓の秘石,x5 Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5
Lv7→Lv8 QP,1000万 蛮神の心臓,x5 Lv8→Lv9 QP,1200万 蛮神の心臓,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 剣の輝石,x5 槍の輝石,x5 弓の輝石,x5 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5 剣の魔石,x5 槍の魔石,x5 弓の魔石,x5 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5 剣の秘石,x5 槍の秘石,x5 弓の秘石,x5 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5 蛮神の心臓,x20 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 剣の輝石,x15 槍の輝石,x15 弓の輝石,x15 騎の輝石,x15 術の輝石,x15 殺の輝石,x15 狂の輝石,x15 剣の魔石,x15 槍の魔石,x15 弓の魔石,x15 騎の魔石,x15 術の魔石,x15 殺の魔石,x15 狂の魔石,x15 剣の秘石,x15 槍の秘石,x15 弓の秘石,x15 騎の秘石,x15 術の秘石,x15 殺の秘石,x15 狂の秘石,x15 蛮神の心臓,x60 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_059,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 槍の輝石,x5 弓の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 槍の魔石,x5 弓の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 槍の秘石,x5 弓の秘石,x5
Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5 Lv7→Lv8 QP,1000万 精霊根,x5
Lv8→Lv9 QP,1200万 精霊根,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_059,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x5 弓の輝石,x5 槍の輝石,x5 騎の輝石,x5 術の輝石,x5 殺の輝石,x5 狂の輝石,x5 剣の魔石,x5 弓の魔石,x5 槍の魔石,x5 騎の魔石,x5 術の魔石,x5 殺の魔石,x5 狂の魔石,x5 剣の秘石,x5 弓の秘石,x5 槍の秘石,x5 騎の秘石,x5 術の秘石,x5 殺の秘石,x5 狂の秘石,x5 精霊根,x20 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_059,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x15 弓の輝石,x15 槍の輝石,x15 騎の輝石,x15 術の輝石,x15 殺の輝石,x15 狂の輝石,x15 剣の魔石,x15 弓の魔石,x15 槍の魔石,x15 騎の魔石,x15 術の魔石,x15 殺の魔石,x15 狂の魔石,x15 剣の秘石,x15 弓の秘石,x15 槍の秘石,x15 騎の秘石,x15 術の秘石,x15 殺の秘石,x15 狂の秘石,x15 精霊根,x60 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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稼働当初から実装されている★5 裁定者 (ルーラー)クラスのサーヴァント。

+ ルーラーのクラス特性
相性 セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、
キャスター、アサシンからの被ダメージ0.5倍
ムーンキャンサーに有利、アヴェンジャーに不利
スター集中度 100(平均的)
攻撃力補正 1.1倍
クラススキル 対魔力:弱体耐性アップ*4
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 7種全てのクラスのピース、モニュメントを3種→4種の順に使用*5
スキル素材 レベル7までは7種全てのクラスのスキル石を3種→4種の順に使用
レベル8、9では金素材を多数使用
- -
その他 実装されている多数が秩序・善属性*6

最大HP16,500という全サーヴァント中3位のHP(1位は大いなる石像神、2位はアルトリア・ペンドラゴン/ルーラー)に加え、ルーラーのクラス相性で被ダメージを軽減し、さらに「対魔力 EX」を持ち弱体化も弾く、と無類の耐久力を誇る。
一方でATKは★5中でワースト3位だが、攻撃力補正を加味すると実質ATKは1万を超え順位は少し上がる。クラス相性で攻撃有利となるのはバーサーカーとムーンキャンサーのみだが、一応殴れないわけではない。
カード構成はQ1A3B1+A宝具。キャスター以外では長らく唯一のカード構成だったが後に同構成の大いなる石像神が実装された。
ヒット数はQ:2hit、A:2hit、B:1hit、EX:3hit。お世辞にもカード性能が高いとは言えない。
基本的にはArtsメインのPTに組み込むことでNPを確保する運用になる。

スキル

  • 【スキル1】啓示 A CT:8-6
    スター獲得状態を得るスキル。
    似た効果の「無辜の怪物」と同じくらいの排出量だが、副次効果がなくCTが1長い。

  • 【スキル2】真名看破 B → 燦然たる聖光の復権 A CT:7-5
    敵サーヴァント1体の宝具威力を減少させるスキル。
    字面に反して効果があまりにも低く、子ギル柳生但馬守宗矩ナイチンゲールメルトリリスなどのデバフと組み合わせない限りほぼ意味をなさない。

    2021年4月21日実装の強化クエストクリア後は、対象がサーヴァント限定でなくなり、防御ダウン30%(3T)と防御ダウン20%(1T)が追加される。
    サーヴァント以外のチャージ攻撃にも威力ダウンが適用されるほか、防御ダウンの1T50%と続く2Tの30%は高倍率。

  • 【スキル3】神明裁決 A CT:8-6
    敵サーヴァント1体を高確率でスタンさせるスキル。
    相手を選ぶ分行動停止系スキルの中ではかなり成功率が高く、レベル10なら「女神の神核」持ちが相手でもなければほぼ確実に1Tのアドバンテージを得られる。
    味方の耐久手段が戻って来るまでの時間稼ぎや敵のスキル使用防止など用途は多く、特にサーヴァント戦となることが殆どの高難易度クエストで非常に有効。

スキル育成の優先度は、「啓示」≧「神明裁決」といったところ。
クリティカルサポーターとしての側面を取るなら「啓示」のCT短縮を優先。耐久戦でのスタンの安定性を取るのであれば「神明裁決」を優先しよう。
この辺りは手持ちのサーヴァント、礼装によって戦略の立て方が変わってくる。よく検討してから育てたい。

「真名看破」は最大レベルでも大した効果が見込めないので、育成初期では無視するのが得策。
強力なデバフを持つ柳生但馬守宗矩やメルトリリスと組む際に活用の余地が出てくるだろう。

宝具「 我が神はここにありて (リュミノジテ・エテルネッル)

A属性の支援宝具。自身を2Tスタンさせることと引き換えに、味方全体に1Tの無敵+2TのHP回復状態(OCで回復量増加)・3Tの防御力上昇(宝具レベル依存)を付与する。
味方全員をほとんどの攻撃から守ることが出来、多少ながら体力も回復出来る。ただし防御力上昇の比率は宝具レベル1では誤差の範囲で、2以上になれば信頼出来る数字にはなるが宝具級の攻撃をやり過ごせる程ではない。
無敵貫通能力を持つ敵に対しては別の対策を採った方が良い。

第3再臨後の幕間の物語をクリアすると宝具が強化され、デメリットのスタンが削除された上に味方全体の弱体解除効果が追加される。これを行っているかどうかで性能に天地の差があるため、まずはここまで育成することをお勧めする。

総評

初期は最優と謳われ、その後攻撃重視の風潮になるとこき下ろされ、その後宝具強化を受けて高難易度で大暴れしたためトップクラス再浮上、
最近は敵側の耐久メタの増加により必要な選択肢が変わったことでやや落ち着く…といった具合に環境変化のあおりを受け続けてきたサーヴァント。
この辺りについては後ろにまとめたので、興味がある人はご一読を。

宝具使用を前提に置いた耐久PTでの起用が主な役割。初心者でもマシュと並べる等で不沈艦隊とすることが出来、また最近は複数ゲージを持ち瞬殺して片付けることが出来ない高難易度クエストも時々あるため経験者でも選択肢に挙がる。
また、最後尾に置いて単騎になった後は宝具を使いながらひたすらAで殴り続けることでしぶとく堪えながら攻撃し続けることも出来る。
時間は掛かるが、前衛と並べても後衛に据えても、はたまた前衛で一人だけ生き残っても自分の動きを持てる対応能力は大きな強みの一つ。
単騎時の宝具発動スパンは敵側の攻撃hit数にも大きく影響されるが、フォーマルクラフト等のA強化礼装、天の晩餐等のNP獲得量上昇系の礼装を持たせれば2Tに1回はほぼ安定して宝具を撃つことも可能になる。

先述したがATKこそ低いもののルーラー補正がかかり、またArtsブレイブチェインを連発できるため、等倍ダメージは意外と低くはない。
種火超級に苦戦する初心者のプレイヤーは、フレンドにジャンヌを出している人がいたら、彼女を借りて種火集めをしてみると良い。時間がかかる点はご愛嬌。

前者の役割を果たす分には、最低でも「神明裁決」の解放と宝具強化があれば良いので第3再臨で育成を止めても問題ない。
だが結局ステータスは少しでも高い方が良く、しかも凹型成長タイプなので最終的にレベルは90まで上げきることになるだろう。

相性のいいサーヴァント

  • マーリン
    スキル「幻術」を持つため一見競合相手に見えるが、併用した時の相性は屈指のもの。
    なぜならジャンヌの宝具展開が間に合わなくても2~3巡に1回は彼の幻術が隙を埋めあわせられるからだ。
    加えて同じA3枚構成のため互いのNPを確実に貯められるうえ、宝具とスキルでNP供給=ジャンヌの宝具がさらに安定し、しかもHP継続回復で無敵の切れ目の心配も減る。
    そして宝具で得る星と「啓示」と合わせることで、十分な星をジャンヌまたはアタッカーに供給することが可能。
  • ダビデ
    マーリンと同じくA3枚構成で、「治癒の竪琴」はジャンヌの宝具の合間に使うことが出来る。
    宝具はBだが、スキル封印を与えることが出来るので、敵のチャージスキルによって不意のタイミングで宝具が来るのを防止可能。
  • BB
    ジャンヌが「啓示」で出した星を「自己改造」で吸い、クリティカルでNPを貯めて宝具を撃つことでジャンヌのNPとダメージペースを確保出来る。
    また「十の王冠」でダメージの偏りやスタン等の解消、「黄金の杯」でNPを貯める1手分の確保、さらに宝具の弱体耐性ダウンで「神明裁決」もより通りやすくなる、と防御パにおける相性がかなり良い。
    問題点があるとすれば攻撃力が控えめなことと、BBはジャンヌと違い等倍で攻撃を受け続けなければならないため単純な耐久値では及ばないこと。後者についてはBBにメイド・イン・ハロウィンを持たせる等でカバー出来る。
    ライダーのボス等、マーリンが起用しづらい場合に有効なエクストラクラスの一人。
  • アンデルセン
    A3枚と高い回復力・クリティカルに秀でたサポート力を持つ、通称「ジャンデルセンシステム」が初期定番の組み方として知られた。
    こちらについてはアンデルセンの記事を参照。
  • ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕
    BB同様、「啓示」で出した星を「自己改造」で吸いクリティカルで大ダメージを狙うことが出来、また耐久力の弱さをカバー出来る。
    またオルタの宝具には「強化無効」が付いており、この状態がかかれば一部の敵の宝具に付属する無敵貫通が入らなくなるため、そこでジャンヌの宝具で対処出来る。
    ちなみにこれと同様のコンボは、メフィストフェレスの「道化の大笑」や魔術礼装「月の海の記憶」のマスタースキル「パニッシュメント」でも代用可能。
    ただし、最近のボスは宝具前にスキルを使用するような行動パターンが実装されていることが多く、それで回数制の強化無効が消費・解除されてしまうことがあるので注意。
    他にもそもそも強化無効すら通じずに宝具対策の永続バフをかけられるケースも決して看過できないステージに散在するため、オルタの火力を発揮できる手立ては万全にすべきだろう。

相性のいい礼装

  • 聖者の依代
    スタン等の足止めや宝具封印を防止しつつNP獲得量を増やす。宝具からスタンが削除されたため以前よりは需要は減ったが、デバフがいやらしい敵がいる高難易度戦の安定性が増すため相性は未だ良い。絵的にも映える。
  • カレイドスコープ虚数魔術等の初期NP系
    アーチャー・アサシン・アルターエゴとの1WAVEボス戦など、NPを貯める時間がない場合に。
  • プリズマコスモス
    BBと組ませる場合等に。ジャンヌのカードは積極的には使わない場合も含め、長期戦を前提とするなら特に有効。
  • 天の晩餐等のNP獲得量強化系
    フォーマルクラフト投影魔術等のA強化系礼装~単騎で戦う場合等、ジャンヌのカードを積極的に選ぶ場合の候補。
  • 2030年の欠片
    生存力を活かして場に居座ることで、「啓示」と併せて星を供給し続けることができる。
  • 天の啓示(絆礼装)
    全体のB強化で攻撃力を底上げする。防御に特化したPTでは恩恵が薄いが、ジャンヌオルタ等「啓示」の星を捧げる運用をする場合等に有用か。
  • ぐだぐだ看板娘
    3Tだけ、攻撃力を上げて殴りに行きつつ、ターゲット集中で味方を守る。バーサーカーが相手でなければ一考に値する、やや攻撃的な編成。

育成に関して

エクストラクラスであるため他とは仕様が大きく異なり、マシュ・キリエライトともやや異なる点がある。

  • クラスが一致する経験値カードはALLのみ。曜日クエストの周回などで得られる経験値が他のサーヴァントよりも少なくなってしまう。
  • フォウくんの合成もALLでのみ強化可能。フレンドポイント召喚での獲得は殆ど見込めないので、イベントやマナプリズムでの購入が必須になる。
  • ジャンヌの成長タイプは凹字型。育成序盤はまだしも、中盤は成長タイプで・後半は必要経験値の面で、一向にステータスが伸びずに苦労する。
  • 霊基再臨やスキルの強化も、汎用素材だけを見れば他のサーヴァントよりは比較的揃えやすい部類ではあるが、ルーラーは全クラスのピース系・輝石系を消費するので、どのサーヴァントを所持していても素材が被る。これはどちらかと言うとスキル育成で特に重い枷となる。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 坂本真綾
設定作成 東出祐一郎・奈須きのこ

キャラクター詳細


主よ、この身を委ねます――――

パラメーター

筋力 B 耐久 B
敏捷 A 魔力 A
幸運 C 宝具 A++

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:159cm・44kg
出典:史実
地域:フランス
属性:秩序・善  性別:女性
数少ない特殊クラス、ルーラーの一人。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

世界で最も有名な聖女。十七歳で故郷を発ち、十九歳で火刑に処せられるわずか二年間で歴史に名を刻んだ。フランスを救った聖女であり、奇跡とも呼べる快進撃を成し遂げた後、貶められて悲劇的な結末を迎えた。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

捕縛されてからもジャンヌは奇跡を起こし続けた。聖書とわずかな祈りの言葉以外、何一つ知らないはずの村娘が、一流の神学者を相手に一歩も引かず当意即妙に議論し、異端として処罰することが難しくなった程だったと伝わっている。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

ジャンヌ・ダルクのような魔女なら、喜んで火にかけてやる、と公言していたある兵士は、彼女が燃やされた後に飛んでいく白い鳩を目撃した。それで、自分は真の聖女を殺してしまったのだと、深く悔やんだという――。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『紅蓮の聖女』
ランク:CまたはEX 種別:特攻宝具
“主よ、この身を委ねます――”という辞世の句で発動する概念結晶武装。固有結界の亜種であり、心象風景を剣として結晶化したもの。

+ アンロック条件:「我が神はここにありて Ⅰ」をクリアすると開放

正しいマスターである限り、いや正しいマスターでなくとも、ジャンヌは決して見捨てず奮闘する。
ただし、割と脳がスパルタ式なので厳しい教育を受けることにもなるだろう。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント・ルーラー、ジャンヌ・ダルク。
 お会いできて、本当によかった!」
Synthesis
レベルアップ 「どうやら、少し強くなったようです」
霊基再臨 1 「さらなる向上……! 躍進というべきでしょうか」
2 「スペックの向上に成功したようです」
3 「ここまで辿り着くとは……自分自身、想像すらしていませんでした…!」
4 「あぁ……ありがとうございます!」
Battle
開始 1 「戦わなくては前に進めぬならば、蹴散らします!」
2 「行きます! どうか(しゅ)のご加護を」
スキル 1 「これですね」
2 「では……これを」
コマンドカード 1 「はい」
2 「お任せを」
3 「行きます」
宝具カード (しゅ) 御業 (みわざ)をここに!」
アタック 1 「はっ!」
2 「甘いっ!」
3 「そこですっ!」
エクストラアタック 「さぁ、覚悟なさい!」
宝具 「我が旗よ、我が同胞を守りたまえ! 『 我が神はここにありて (リュミノジテ・エテルネッル)』!」
ダメージ 1 「きゃあっ!」
2 「うっ!」
戦闘不能 1 「ダメ……かな……?」
2 「ここまで……来たのに……!」
勝利 1 「ふぅ。どうにか勤めを果たせました!」
2 「皆さん、お疲れ様でした。でも、油断なさらぬように」
My room
会話 1 「マスター、そろそろ出かけないと。立派なマスターになれませんよ?」
2 「ええ、確かに私は貴方のサーヴァントです。可能な限り、貴方をお守りし、導くのが私の役目です」
3 「サーヴァントとして、マスターとして、これから先もお互い頑張りましょう」
4 「ジーク君がどうかしましたか? まさか、またトラブルに巻き込まれているのでは……」
5 「ジークフリート。かの竜殺しとは少々縁がありまして。とはいえ、初対面に近いのですが」(ジークフリート 所属)
6 「清貧を旨とする施しの英雄。宗派は異なれど、彼もまた、聖人に等しい存在でしょう。個人的に申し上げるなら、もう少しマスター運を上げるべきではないかと思うのですが……ええ」(カルナ 所属)
7 「そう……。ジルが、あの姿で……。定まった過去を覆すことは出来ません。今はただ、彼の魂が救われるように、祈りを捧げるのみ」(ジル(術) 所属)
8 「まぁジル! あなたも元帥として参加しているのね! いいわ、何かあったらいつでも目を突いてあげます!」(ジル(剣) 所属)
9 「アタランテ……。そうですね、今は対立している場合ではありません。共に戦うこと、嬉しく思います」(アタランテ 所属)
10 「まぁ!あのマルタ様が? 祈りだけでタラスクを退散させた、尊き聖女様がいらっしゃるなんて!」(マルタ 所属)
11 「王妃様、いえ、忘れていませんよ、マリー。そう呼ばせていただいて構わないのですよね? ふふっ」(マリー 所属)
12 「天草四郎時貞……。あなたとて、人類救済を目指すもの。正直な話、二度と刃を交えたくない難敵でしたので、ともに戦えてほっとしています。」(天草四郎 所属)
13 「シェイクスピア、今度私に宝具を使ったら、出るとこに出てもらいましょうね! 私にも、限界がありますから!」(シェイクスピア 所属)
14 「はっ……申し訳ありませんマスター、あのサーヴァントは一体……? ホムンクルス……ですか。多分、勘違いでしょう。ええ、そのはずです」(ジーク 所属)
15 「ちょっとお待ちなさいアストルフォセイバー!さすがに、さすがにそれは……ちょっと見逃せませんよ!どこまで突っ走る気ですかあなた!」(アストルフォ(セイバー)所属)
好きなこと 「好きなもの? その……不用心だとは分かっていますが、干し草の山で眠るのは抗いがたい魅力があります」
嫌いなこと 「元々争うことは好きではありません。ただ、血に(まみ)れることを恐れるほどの、臆病者でもありませんよ」
聖杯について 「聖杯? 私に願い事はありませんよマスター。ルーラーとはそういうクラスなのです」
Lv.1 「騎士としての心得はありませんが、旗を持つものとして何をするべきか、心得ていますとも。しっかりついてきてくださいね、マスター」
Lv.2 「実の所、私の得意分野は後方支援なのです。兵士の士気を高め、彼らの武器に祝福を授け、優れた武具にするといった。そういった意味では、貴方と同じですね」
Lv.3 「すみません、貴方の戦いぶりに見惚れていました。貴方は未熟であっても、自らの弱さを言い訳に逃げ出さない。もしかして、かつて私を見守っていたジルも、こんな気持ちだったのかもしれません」
Lv.4 「全てのサーヴァントを憎まず、慈しみ、そして、共に戦う。マスター、貴方ならきっとそれが可能なはずです」
Lv.5 「いついかなる時も、貴方と共に! 苦難も悲嘆も貴方と一緒なら乗り越えられます。さぁ、頑張りましょうマスター」
イベント開催中 「少し騒がしいですね。何かあったようです」
誕生日 「マスター、お誕生日だそうですね。どうぞ、花束です」

幕間の物語

+ 我が神はここにありて Ⅰ(開放条件:霊基再臨×1、絆Lv2)
我が神はここにありて Ⅰ
ジャンヌ・ダルク
AP10 カルデアゲート 推奨Lv.20
絆P : 430 EXP : 1910 QP : 4800
報酬 : 聖晶石 x1
1 殺9
1/3 兵士の亡霊
Lv18(殺)HP10,249
兵士の亡霊
Lv14(殺)HP8,105
兵士の亡霊
Lv16(殺)HP9,177
2/3 兵士の亡霊
Lv24(殺)HP13,520
兵士の亡霊
Lv22(殺)HP30,217
兵士の亡霊
Lv22(殺)HP12,447
3/3 兵士の亡霊
Lv26(殺)HP35,578
兵士の亡霊
Lv26(殺)HP35,578
兵士の亡霊
Lv36(殺)HP49,114
2 剣4 槍1 殺4
1/3 ウェアウルフ
Lv24(剣)HP14,373
ウェアウルフ
Lv16(剣)HP9,757
ウェアウルフ
Lv16(剣)HP9,757
2/3 ウェアウルフ
Lv20(剣)HP12,036
ウェアウルフ
Lv20(殺)HP11,322
ウェアウルフ
Lv20(槍)HP12,155
3/3 ウェアウルフ
Lv32(殺)HP17,862
ウェアジャガー
Lv40(殺)HP51,608
ウェアウルフ
Lv32(殺)HP17,862
3 術3
1/1 使い魔
Lv10(術)HP49,043
メフィストフェレス
Lv34(術)HP67,484
使い魔
Lv10(術)HP49,043
備考

開放条件:再臨1回、絆Lv2

+ 我が神はここにありて Ⅱ
我が神はここにありてⅡ
ジャンヌ・ダルク
AP21 カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P :1630 EXP :59380 QP :16800
報酬 : 宝具強化 x1
全2回
1 剣5弓1狂3
1/3 海賊ゾンビLV44(剣)
HP32,064
海賊ゾンビLV48(剣)
HP36,072
海賊ゾンビLV48(剣)
HP36,072
2/3 海賊ゾンビLV54(剣)
HP55,080
海賊ゾンビLV54(剣)
HP55,080
海賊ゾンビLV58(狂)
HP63,079
3/3 海賊ゾンビLV60(狂)
HP81,082
海賊ゾンビLV75(弓)
HP120,156
海賊ゾンビLV60(狂)
HP81,082
2 術3
1/1 シャドウサーヴァントLV76(術)
HP150,246
メフィストフェレスLV85(術)
HP366,051
シャドウサーヴァントLV75(術)
HP131,056
備考

+ 我が神はここにありて Ⅲ

Phase 1,2,3

我が神はここにありて Ⅲ
AP
20
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 1,630 EXP : 59,380 QP : 16,800
報酬 : 聖晶石 x 1
全3回 術9
1/3 イフリータ
Lv22(術) HP29,477
イフリータ
Lv23(術) HP30,805
イフリータ
Lv24(術) HP32,132
2/3 イフリータ
Lv25(術) HP38,106
イフリータ
Lv27(術) HP41,129
イフリータ
Lv26(術) HP39,618
3/3 イフリータ
Lv28(術) HP49,921
イフリータ
Lv29(術) HP60,306
イフリータ
Lv30(術) HP79,077
サポートNPC
メフィストフェレス Lv.70(術)宝具Lv.5 [6/6/-]
備考
ドロップは封魔のランプ x 3
我が神はここにありて Ⅲ
AP
20
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 1,630 EXP : 59,380 QP : 16,800
報酬 : 聖晶石 x 1
全3回 剣1 術1 殺1
1/3 シャドウサーヴァント
Lv70(殺) HP97,185
2/3 シャドウサーヴァント
Lv71(剣) HP124,256
3/3 シャドウサーヴァント
Lv72(術) HP179,894
サポートNPC
メフィストフェレス Lv.70(術)宝具Lv.5 [6/6/-]
備考
ドロップは虚栄の塵 x 3
我が神はここにありて Ⅲ
AP
20
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 1,630 EXP : 59,380 QP : 16,800
報酬 : 聖晶石 x 1
全2回 騎1 術1 狂2 裁1
1/2 シャドウサーヴァント
Lv32(狂) HP29,226
メフィストフェレス
Lv63(術) HP54,597
シャドウサーヴァント
Lv34(狂) HP29,926
2/2 ジャンヌ・オルタ
Lv75(裁) HP112,310
ファヴニール
Lv48(騎) HP180,244
サポートNPC
メフィストフェレス Lv.70(術)宝具Lv.5 [6/6/-]
備考
ジャンヌ・オルタはルーラーバージョンで登場する
ドロップは虚栄の塵 x 2、蛮神の心臓、竜の逆鱗

入手方法

  • 聖晶石召喚

その他

  • 謳い文句は「守護の祝福をもたらすオルレアンの乙女」。
  • 初出は『Fate/Apocrypha』。ルーラーとして聖杯大戦を監督する。
    • 『Apocrypha』ではレティシアという女子高生に憑依する形で実体化している。
  • 腰の剣は宝具『 紅蓮の聖女 (ラ・ピュセル)』。ジャンヌの火刑を攻撃的に解釈した宝具で、発動すると炎を発現する聖剣。種別は特攻宝具で、文字通り発動すれば英霊ジャンヌは再び死に至る。
  • 第一章では、サポートサーヴァントとして登場し、物語の中心となるサーヴァント。ここで彼女にお世話になったマスターは数知れず。
  • 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 2016/07/30のアップデートにてバトルモーションと宝具演出がリニューアルされた。
  • サービス開始後は極めて高いタフネスと安定した打点、何より敵宝具を纏めて対処可能な宝具により最優のサーヴァントと謳われていた。
    • しかしスキルの性能が低め、かつ対サーヴァントでないと「神明裁決」が腐る、宝具デメリットのスタンが割と痛い(何もできないが星を吸ってしまう、全体のNPチャージの阻害原因になる、仕様によりスキルのリチャージが止まってしまう)、等と使い勝手がいろいろと悪く、天敵たるクラス・アヴェンジャーの実装、ダビデトリスタンマーリン等の全体に回避・無敵を付与するスキル持ちの登場、無敵貫通の手段増加等で強みが次第に薄れていったことで評価が悪化していった。
      • このあたりについては「マンガで分かる!Fate/Grand Order」でも頻繁にネタにされている。リヨ氏実はジャンヌ好きだろ。
    • 第一の転換点となったのはBBの実装。スタンの防止に加えてNP周りもサポートしてくれる上にクラスの補完まで可能な彼女との相性はかなり良く、高難易度を舞台とした耐久編成の新たな可能性として模索されていた。
    • そして評価改善を決定的にしたのは、その後ほどなく実装された宝具強化によるスタンデメリットの解消と弱体解除の追加。これにより単純な防御サポーターとしての使い勝手が大幅に改善され、更には宝具を連発可能になったことで、六章のギフト円卓を単身で薙ぎ倒せる程の単騎適性まで獲得。盤面を守らせても一人生き残っても仕事をやり切る耐久戦のエキスパートとして再評価されるようになっていった。
    • 現在は主にストーリークエストと高難易度クエストの攻略常連に定着。無敵貫通やNP減少など煽りを受けることは少なくないが、耐久力が求められるクエストでは誰にも増して存在感を示すサーヴァントの一人となっている。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/1 【2016.05.01 ~ 2016.12.05】
  2. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/2 【2016.12.04 ~ 2017.01.02】
  3. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/3 【2017.01.02 ~ 2017.01.31】
  4. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/4 【2017.01.31 ~ 2017.03.22】
  5. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/5 【2017.03.21 ~ 2017.05.14】
  6. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/6 【2017.05.14 ~ 2017.07.07】
  7. ジャンヌ・ダルク/コメントログ/7 【2017.07.07 ~ 2018.07.13】
  • 防御ダウン1Tの部分を攻撃ダウン1Tにしてくれたら真名看破で全能力ダウンっぽくて耐久パでも使いやすくなっただろうに - 名無しさん (2021-04-21 19:29:06)
    • 撃たれる前に殴ルーラー陣を引き連れてやってしまえということかな?w - 名無しさん (2021-04-21 19:32:59)
    • ×耐久パでも使いやすく ○耐久パがぶっ壊れに - 名無しさん (2021-04-21 19:33:03)
      • もう既に壊れた耐久パがいるんだから別の耐久パが壊れても支障ないんじゃね? - 名無しさん (2021-04-21 19:48:48)
        • 耐久するまでもないパの間違いだろ - 名無しさん (2021-04-21 20:09:37)
        • 完封デバフは強化解除でも止まらないヤバさがあるから支障あるんじゃね - 名無しさん (2021-04-21 20:11:09)
          • 強化解除では止まらんけど弱体解除されりゃ無力化するからただの選択肢でしかないぞ - 名無しさん (2021-04-21 22:49:42)
            • ユーザーがその選択肢を両方持ってしまうことを運営は危惧しているのかもしれない……? - 名無しさん (2021-04-21 22:52:43)
              • いや、単純に宝具重ねまくった連中と宝具LV1メインの人との折衷を取れなくなるだけじゃないかな? 強化解除とか多用されると全滅するような人の方が多いだろうし、そういう戦力の人に合わせると廃人が物足りなくなり課金しなくなるから - 名無しさん (2021-04-22 11:10:23)
  • 優秀なスキルなんだ。すごく優秀なスキルなんだ。なのにこのモヤモヤ感よ。運営、なぜどうしてw - 名無しさん (2021-04-21 19:33:07)
    • まあ、姉化してからルーラーというよりバーサーカー化してましたから・・・w - 名無しさん (2021-04-21 19:34:23)
    • ジャンヌと玉藻は宝具LV低い人だと無敵に完全依存だからだと思う。マーリン外すとか、鍛錬付けて防御70%に真名看破-30%で宝具で300ダメとかに出来る人との温度差が出てしまう 後はキャストリアで速攻が強すぎるから 耐久とか今更やってられるかと言う人も多いからだろう - 名無しさん (2021-04-21 19:37:05)
    • なんだこの・・・なに? - 名無しさん (2021-04-21 19:51:53)
    • そりゃコンセプトとかみ合ってないからでしょ ジャンヌ今更使うとすれば長期戦耐久用だけどその耐久に寄与してくれる強化じゃないからね - 名無しさん (2021-04-21 19:53:49)
      • 投入タイミングでの長期戦は安定してるんだからこれ以上他の投入先増えるより今までの戦闘が早く終わるほうが嬉しいわ、そういう意味ではしっかり耐久に寄与してると言える - 名無しさん (2021-04-21 20:12:43)
        • 冷静に考えたら元々持ってるS1もいわば殴りの補助スキルだしな - 名無しさん (2021-04-21 20:17:56)
        • 宝具強化でスタン取っ払っちゃったからな。これのせいで耐久面盛るとやばくなったからここまで放置されることになっただろうし攻撃支援面に伸びる強化になるんじゃないかなと思ってたというか…カリスマ追加してくれとかたまに話題になってたしな - 名無しさん (2021-04-21 20:18:42)
          • S1が「聖女のカリスマ」とかいって全体攻撃力20%とかになれば、まあ流石に手を入れる場所はなくなるなぁ。 - 名無しさん (2021-04-22 09:17:04)
  • 宝具威力ダウンと防御力ダウンって噛み合ってなくね? - 名無しさん (2021-04-21 19:44:41)
    • 宝具威力ダウンなんて元々無かったんだと考えろ。スキルは単純な防御ダウンスキルだ。 - 名無しさん (2021-04-21 20:19:39)
  • 望んでいた方向性とは180度真逆ではあるけど良い方の強化でよかった。でもこれ元々の宝具30%ダウン目的で使うことあるのだろうか - 名無しさん (2021-04-21 19:47:48)
    • 廃人だと宝具-30とか防御UPと合わせて有効に使ってたりもする、けどそんなのが出来る廃人はどんな敵も最短Tで倒すから、無敵や粛正防御を一回使う程度で大体解決する そういう意味では宝具-30%が空気なのは確実 - 名無しさん (2021-04-21 19:53:21)
      • 宝具威力downもうちょい気楽に配ればいいのに何故か保有者が限定的なんだよね。まあメインどころのスキルとしてホイホイ配られても困るんだけどさ - 名無しさん (2021-04-21 19:56:22)
        • 宝具DNのみのスキル配られても「無敵の方が良い」とかになるから、攻撃DNとかに集約されている感じがある。元々は同一バフ加算の多バフ乗算で簡単に敵の宝具防がれるから、宝具UP系は独立させてたり希少にしてた感じはあるね - 名無しさん (2021-04-21 20:18:45)
        • そもそも全体的に数字が低すぎてお話にならぬ。一時、50%二人用意するなんてネタもあったけど、それでもネタ止まりだったし。むしろ低くて50、高くて100でいいくらいだわ - 名無しさん (2021-04-21 20:34:13)
          • 可能なキャラが少ない上にアタッカーばかりだからなぁ。まだジャンヌと組み合わせて80%減衰のが話になるんだけど、80%でも宝具だと痛いからネタでしかないってのはそのとおり。 - 名無しさん (2021-04-22 09:28:25)
      • 一応一部ボスの時にはジャンヌとマシュのスキル&宝具、ついでに孔明なり何なり……でほぼノーダメに出来なくもないけど、正直ここまで出来る状態ってそう頻繁には訪れないから実用性は低いんだよな……どうせなら倍率も50%まで上げてくれれば嬉しかった。とはいえ鯖相手じゃないとガチで無意味だったスキルが一つ減ってくれたのは良かった - 名無しさん (2021-04-23 03:48:43)
  • わかった。とりあえず今回の強化は良しとするにしても、早いうちに残りのスキルも強化してくれ。他の初期鯖同様、スキルは最低2つ、なんなら3つ修正が必要なレベルだ。 - 名無しさん (2021-04-21 21:08:25)
    • 何をもって必要とするのか判断基準が気になる - 名無しさん (2021-04-21 21:56:08)
      • スキル3に説明など必要なのだろうか。1も3も、他のサーヴァントの同系統のスキルは、それ+他の追加効果がある(強化された)んだが。 - 名無しさん (2021-04-21 22:24:42)
        • いや強化ほしいとは思うけど必要とまでは思わんからどういう判断基準なのかなって - 名無しさん (2021-04-21 22:28:46)
          • 他との相対評価? 強化されたってことは運営も今のジャンヌの立場わかってるわけで。でもこの強化だけで高難易度でのジャンヌの使用率が上がるかと言われたら、現環境では上がらないだろうなって考え基準かなぁ - 名無しさん (2021-04-21 22:31:06)
            • 強化されてもここから他鯖の役割食うレベルになるとは思えんしそうなってほしくもないなあ、使用率皆無な鯖ならともかく独自の立ち位置持ってる鯖は得意分野を伸ばすほうが嬉しいし今回の強化は耐久ターン数減るからぴったりだと思うわ - 名無しさん (2021-04-21 22:39:08)
              • 使用率の低さは上位互換が環境トップに居座ってるからとかじゃなくて根本的なコンセプトと環境の不一致故だからな。すべての鯖が均等に活躍する環境なんて有り得ないし使いたい人だけ使えば良いじゃんという気はする - 名無しさん (2021-04-21 23:36:02)
  • 防御ダウンって倍率高くてもWAVE跨げないから微妙になりがちだけど、ジャンヌなら基本WAVE跨がずに耐久するわけでCT最短5なら掛け直しもしやすいので強化としては有り でも、他のスキルにも強化ほしい・・・ - 名無しさん (2021-04-21 21:35:50)
    • 順番的にはこれを最後(スキル強化3回目)に持ってくるべきだったような気がする - 名無しさん (2021-04-21 22:26:43)
      • しかもS2というよりはS3と抱っこにしてほしかった。 - 名無しさん (2021-04-22 09:30:46)
        • 仮にアタッカーが同じ強化貰うとしたらS3の方が良いというかめっちゃ強力だけど、ジャンヌの場合はS2で良かったかな。スタンは宝具間に合わないターンに温存しておきたいからS3だと気軽に防デバフ撒きづらくなる。 - 名無しさん (2021-04-22 10:38:18)
  • 長期耐久は卑弥呼とキャストリアで一強になってしまったから別方向に伸ばそうという流れなのかな…… 正直解除耐性欲しかったが - 名無しさん (2021-04-21 23:16:41)
  • 普通に強い強化なのに、文句多くてワロタ - 名無しさん (2021-04-22 04:18:36)
    • レイドとかで便利そうよね、1ポチ50デバフ - 名無しさん (2021-04-22 04:22:07)
      • レイドでジャンヌ……? - 名無しさん (2021-04-22 10:32:33)
        • オダチェンでの投入は 戦力足りない人とかの候補にはなるんじゃない? - 名無しさん (2021-04-22 10:49:47)
      • とても面白い視点だな、検討してもいいかも、と思ったけど、 手持ちの揃ってないプレイヤーを想定するならおとなしく陳宮とかアマデウスとかアレキサンダーとかカエサルのスキル上げに励んだ方がいいだろうし、 完全ワンポチで50前後のバフを撒く役割だとバフ種の違いはあれどBシェイクスピア・Aアマデウス・Qアタランテがいるのでコストを考えるとやはり不利では…… - 名無しさん (2021-04-22 13:09:10)
    • 十分だよな、方向性が違うってのは分からなくはないけど。遊ぶ時は火力増やす手段が出来たし、耐久で使いたい時はターン数減って楽になる - 名無しさん (2021-04-22 09:28:26)
  • FGOの悪いところがモロに出たなと。基本このゲームの強化って調整じゃなくてただの強化なんだよね。20の強さのキャラを40に強化しても100の強さのキャラがいる以上出番なんて基本ないんだよ。せめて70くらいの強さに調整してくれないと - 名無しさん (2021-04-22 04:38:03)
    • その例えならジャンヌは最初から70以上だろう。キャストリアだけなら棲み分けるけど卑弥呼マーリンとか揃うと選ばないってだけだし - 名無しさん (2021-04-22 05:39:13)
    • ジャンヌに対する強さ100のキャラって誰になるんだ? - 名無しさん (2021-04-22 06:48:01)
      • 宝具LV5のジャンヌとかなんじゃね?w ソシャゲだから新規やほぼプレイしてない人とかも居て、未だに未凸のプリコス付けて宝具LV1で戦う人とかも多いだろうから - 名無しさん (2021-04-22 09:37:13)
    • もっともらしいこと言ってるけど100が居たら使わんのは40でも70でも一緒だろ - 名無しさん (2021-04-22 06:51:00)
      • 100を持って無い人や、推しが最強じゃ無いのは不具合とかの人も居るからねぇ なまじか誰もが前線に投入できる戦力だから諦めつかない人・割り切れない人とかが居るのはFGOがヌルゲー過ぎるが故の皮肉 - 名無しさん (2021-04-22 10:37:53)
    • W - 名無しさん (2021-04-22 09:28:37)
  • ジャンヌを入れる耐久パで問題になりがちなのが全体のNP周りなので、毎ターン全体NP10とか星をジャラジャラだして等倍クリティカルAチェインで回す際にS2が活きるとかそんな感じになりそう - 名無しさん (2021-04-22 09:22:37)
    • 攻撃宝具入れない人も多いから、3Tの防御DN30はほぼ常駐に出来るから全体攻撃+30に等しい数値だとは思う。 - 名無しさん (2021-04-22 10:02:31)
  • 良強化なんだけどね。耐久性する分には火力上げは役立つし。それでもモヤモヤする人の気持ちも凄い分かるっていうね - 名無しさん (2021-04-22 10:25:40)
    • スキル単体としてみると高倍率の継続デバフだし1T目は更にオマケがつくしでかなり有用なんだけど、ジャンヌに期待してた役割かと言うとそうでもないって言う……すごい評価に困る強化だよね - 名無しさん (2021-04-22 10:31:35)
      • 火力出しつつアーツパ耐久ならヤベー奴がいますからねぇ。わざわざ同じ土俵に殴り込まんでもとは思いましたね - 名無しさん (2021-04-22 11:04:26)
        • ワンパン攻略出来ない人向けの中期戦で卑弥呼キャストリア、それでも安定しない人向けの耐久パがジャンヌ玉藻 棲み分けれているんじゃない? 基本は速攻最短T攻略でそれが出来るのが特別凄い訳でも無い時代だしね - 名無しさん (2021-04-22 11:13:50)
          • ジャンヌはよく使うけど棲み分けはそんなされてないと思いますね。耐久の種類って話なら別ですが、耐久って枠の話なら卑弥呼キャストリアと比べられて比較されてるのはやむなしかと。あっちはマーリン添えれば抜群の安定と火力ですからね。クリアするだけならジャンヌで問題無いからモヤモヤしてるんだと思います - 名無しさん (2021-04-22 11:57:11)
            • 宝具LV1同士で比べればジャンヌ玉藻は防御も回復も不足気味になるからね その辺の温度差は宝具LVや礼装LVによる部分の差だけだと思う。俺の環境だとジャンヌ玉藻マーリンとかでも卑弥呼マーリンキャストリアと比べて脆いと言う要素は無いから 攻撃50:防御50 か 攻撃10:防御90かの違いみたいな差しか感じないので 十分に棲み分けれている感じだね - 名無しさん (2021-04-22 12:38:04)
              • 言葉足らずだったけど、 - 名無しさん (2021-04-22 12:41:45)
              • ジャンヌのオンリーワンさが無いのが問題だと思います。今回はジャンヌ使おうとなる強化では無かったですからね。あちらさんは無敵貫通にも対応できますし - 名無しさん (2021-04-22 12:50:13)
              • 相手の通常攻撃が全体じゃなかったらの話だけど、卑弥呼編成だと回復すら基本不要なのがな。回復が十分か否かを考慮する時点で耐久にはやっぱり大きな差はあるんじゃね?火力面も前者と後者そんな差はないはずだが - 名無しさん (2021-04-22 12:54:53)
                • 相手の通常攻撃が全体だったら? - 名無しさん (2021-04-22 12:56:12)
                  • 全通常攻撃が全体攻撃だとしてもマーリンのリジェネで十二分に足りる 無敵スキルも複数揃ってる訳で…… ヒット数如何では2Tで貼り直しも可能だしどうあっても強化解除なしじゃ粛正防御5回は破り難いんだよな - 名無しさん (2021-04-22 13:36:16)
                • 状態回復2枚になるなら嫌がらせ強いならジャンヌのが安定もなくはない気はする。結局ヌルゲー故の敵の強さのバリエーションよね - 名無しさん (2021-04-22 16:11:41)
      • そもそもジャンヌは宝具デメリット消えた時点で完成したと言ってもいいほどの役割を持ったのでその役割を果たす時にターン数縮むのは高評価だよ、現状の役割以外を求めること自体がジャンヌに期待してた役割にならない - 名無しさん (2021-04-22 12:51:50)
    • そもそも耐久自体が趣味的になって久しいから耐久するのに火力上げが役立つって概念自体が元々使わない人にはなかなか理解されにくいんだろうなと思う - 名無しさん (2021-04-22 10:40:03)
      • FGO史上ぶっちぎりの耐久パが組めるようになって半年経ってもこのレベルの認知度なんだから、高難易度耐久やってるの極々少数なんだろうな。そう考えるとレイドのポチ短縮に使えそうという意味で今回の強化は良強化だったのかもしれない。 - 名無しさん (2021-04-22 14:04:08)
      • 事故リスクを軽減する一番の対策は、事故に備えた防御手段じゃなくて事故を起こす根本原因(=ターン数増加)を取り除くことなんだよな。NPの回転やらクリティカルの被弾やらでジリ貧になる前に倒せないと耐久する意味ないし、結局最後のところで火力は必須になる。 - 名無しさん (2021-04-22 20:43:44)
      • 趣味で使ってる人以外はもうジャンヌのこと気にしなくていいんじゃないか感 - 名無しさん (2021-04-22 21:04:41)
  • 燦然たる~のスキル名の元ネタって何かあるの?教えてエ〇い人! - 名無しさん (2021-04-22 14:36:16)
    • 復権っつってるから名誉回復の事かな。ジャンヌは牢に入れてレイプするのが滾る - 名無しさん (2021-04-22 15:56:27)
    • 復権ってのは死後に復権裁判が行われて無罪になったことに由来してると思う - 名無しさん (2021-04-22 16:00:36)
      • ルーラー由来じゃなくてジャンヌの逸話(死後)からのスキルになったのか。勉強になりました - 名無しさん (2021-04-22 16:44:22)
  • 上でも書いたんだけど今はゴリラ扱いだけど、最初期のルーラーってかジャンヌは「カッチカチやぞ!」 だったんだから他のルーラーと被らないように無敵貫通も増えてきたし無敵貫通宝具耐えられる強化がほしかったよナーフして1T宝具威力50%down、1Tスキル封印、攻撃強化解除みたいなのじゃダメでしたか……?対粛清防御もあるしコンセプト的にもあってると思ったんだけれども……あの頃のオルレアンではストーリーサポートで世話になりっぱなしだったなぁ - 名無しさん (2021-04-22 15:59:25)
    • ログ見りゃその路線がどれだけぶっ壊れ耐久鯖になってしまうかわかる、良い塩梅が無いんだわ - 名無しさん (2021-04-22 16:01:55)
      • フレーバーに徹してシュテンドウジの宝具みたいに10%ダウンいっぱいを5Tとかでも個人的には良かった(今より荒れるだろうけど) - 名無しさん (2021-04-22 16:59:41)
      • 壊れのハードル低いですね。いくら耐久力が上がろうがスカディキャストリア並にゲームバランスが壊れる事なんてないですよ。 - 名無しさん (2021-04-22 18:05:57)
        • そっち方面に強化されてないのが現実なんだからそれを踏まえて話をしよう - 名無しさん (2021-04-22 21:03:52)
        • ガチ勢が楽々クリアできるだけじゃなく例え泥仕合でもライト勢が脳死クリアできてしまったらそれはそれでゲームバランス壊れてるよ - 名無しさん (2021-04-23 00:53:05)
        • ほら、スカディキャストリアもW運用+オダチェン+黒聖杯とかでやっとこ実戦で使える人も居れば、凸カレだったりW無しでも同等の戦果出せる人が居るのと同じで、ジャンヌも弱小カルデアと廃カルデアでは別存在なんですよ - 名無しさん (2021-04-26 15:43:21)
        • キャストリア宝具ぐるぐる以上の耐久になるkとお - 名無しさん (2021-05-15 18:41:38)
    • ジャンヌ単体のスキルで宝具を耐える性能にされたらコンセプト崩壊する鯖がいるんすよ。ナイチンゲールって言うんですけど - 名無しさん (2021-04-22 17:17:09)
      • まるで崩壊していないかのような言い方だな。介護してもらわないと場に存在出来ない介護役なんて出すくらいなら素直に星2の盾役出すわ。スキル1の効果が全部宝具効果に加算、スキル2の効果がスキル3に加算、新たにスキル2つ得る、くらいで漸くまともに使える可能性が出てくるレベル。最低でもつい先日のお人形さんが持ってた程度の自己バフか矢避けくらい無いともはや狂はやっていられない環境になってる。スキル使用中のパーフェクト茨木ちゃんですら一瞬で落ちるんだからな - 名無しさん (2021-04-23 03:59:12)
        • 言ってることは正しい。その上でその鯖の存在をなかったことにしておいそれと上位互換を作ることはできんやろって話だと思う - 名無しさん (2021-04-23 06:58:42)
      • 元の木は宝具威力50%ダウンって言ってるから単体じゃないでしょ - 名無しさん (2021-04-23 07:16:06)
    • 強力な宝具威力デバフを持つことがないなら、ジャンヌを入れる編成では玉藻かマーリン、キャストリアを抜く関係でNPチャージか毎ターンチャージ、それと現環境的に強化解除耐性1回はほしい。本来の耐久要素と宝具回転率の不足をケアしないまま星出しだけ強化されるのが一番怖い - 名無しさん (2021-04-23 08:36:49)
      • インフレ合戦の予感 - 名無しさん (2021-04-23 12:42:23)
        • 今キャストリアがいるんだからジャンヌもっと強くしていいじゃんって言ってる人はいざジャンヌが超強化されたら今度はジャンヌがいるんだからキャストリアもっと強くていいじゃんって言い出すからね - 名無しさん (2021-04-23 14:00:08)
          • 超強化の方向が耐久の強化ならそんな事言われないと思うよ - 名無しさん (2021-04-23 14:23:16)
            • 相対評価でなく単純に絶対評価での要求が高すぎる人もおるやろね - 名無しさん (2021-04-23 15:29:59)
          • 上の強化でキャストリアに危機感与える要素ないだろ - 名無しさん (2021-04-23 15:54:08)
    • どこがナーフだw - 名無しさん (2021-04-23 11:17:29)
  • この強化で微妙となると、防ダウンの倍率も持続ターンも負けてトップ陥落の刑部姫の立場が無いわけだが… - 名無しさん (2021-04-24 13:51:30)
    • 個人的に刑部姫は★5で最低クラスのスキルかつ到底★5に与えるスキルじゃねぇって感じ。 - 名無しさん (2021-04-24 16:37:20)
    • 強化解除ついてるんで - 名無しさん (2021-04-24 20:18:38)
    • まあそもそも倍率はトップじゃなかったわけだが… - 名無しさん (2021-04-25 09:09:47)
  • おっきーがトップとかそんな夢のような時代なんてあったか? - 名無しさん (2021-04-25 17:46:37)
    • 上の木への枝ミス? 他に防デバフ41以上のスキルってあったっけ - 名無しさん (2021-04-26 19:35:23)
      • 茶々が5Tかけて50%、水着カーミラがクリ限定の50%。効果を限定すればないこともないってだけだな。 - 名無しさん (2021-04-29 17:57:26)
  • 霊衣の頭の飾りが気になる - 名無しさん (2021-05-12 20:32:04)
  • ここまで来たら防御特化するよりS1でハイパーゴリラになって回り二体サポで固められるようにしてほしい気もしてきた。ジャンヌ+サポ+アタッカーだと微妙に回らんこともあるし粛清防御にはどうやっても勝てないし - 名無しさん (2021-07-15 08:50:45)
  • 普通に自身NPチャージが必要な鯖。A鯖だから刑部姫よりはマシだが補助の補助がいる点では似通ってる - 名無しさん (2021-07-23 08:35:13)
  • アペンドスキルのEX強化で単騎性能さらに上がりました? - 名無しさん (2021-08-08 14:41:55)
    • うれしいけどそろそろモーション改修されませんか… - 名無しさん (2021-08-08 14:42:30)
      • モーション変更するとなると霊衣も修正しなきゃいけないから - 名無しさん (2021-08-08 16:28:33)
  • 焼けのティラノでいまだに現役だった。手持ちで短期決戦できなくてどうしようかなとおもったところBBマーリンで突破できたサンキュージャンヌ - 名無しさん (2021-09-16 09:36:46)
    • 大魔女マーリンでも完封だった鉄板だわ - 名無しさん (2021-09-26 15:02:26)
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  • 真名まじでなんとかして - 名無しさん (2018-05-05 07:34:46)
  • 確かに真名は追加効果か倍率上昇の強化してほしい。星5が持つスキルとしては使えなさすぎる - 名無しさん (2018-05-08 08:14:56)
  • 啓示は毎ターンNP10付与(ジャンヌのカード選ぶの悪手なぐらいカード性能悪いし)、神明裁決はNP効率かアーツアップ、真名看破は50%ダウンにするか防御ダウンつけたりだな(名前から弱点わかるのだし) - 名無しさん (2018-08-12 01:42:30)

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コメント

  • ゴッホちゃん22連できちゃーよかった爆死しないで - 名無しさん (2021-10-04 15:35:43)
  • 気まぐれで回したデイリー単発で初めて青王がいらした。周回で酷使して差し上げよう - 名無しさん (2021-10-05 05:32:31)
  • 2万円でエレちゃんお出迎え。前回のPU時は無償石が無くなったたら諦めたんだけど、コヤンスカヤに6万円使ってから課金のタガが外れた気がする - 名無しさん (2021-10-16 09:38:04)
  • あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22:09:28)
  • 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22:25:55)
  • 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11:53:37)
  • こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16:27:24)
  • 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様  - 名無しさん (2021-10-21 20:34:55)
  • ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16:14:41)
  • 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20:10:08)
    • 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09:50:18)
      • 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09:50:54)
        • ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11:28:06)
  • ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18:32:17)
    • あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15:42:37)
      • それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10:39:46)
        • いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08:07:09)
  • 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13:51:31)
  • 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00:34:04)
  • モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21:21:45)
  • ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22:12:37)
  • 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19:01:21)
  • 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09:16:41)
    • サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09:28:10)
      • みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22:12:01)
  • 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19:30:05)
  • わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20:33:07)
    • サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10:12:49)
  • 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09:17:50)

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召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


最終更新:2021年09月23日 23:30

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 例外のシャーロック・ホームズとアストライアとアムール〔カレン〕は非所持

*5 例外は天草四郎(槍ピースの代わりに騎ピースを使用)

*6 例外はシャーロック・ホームズ(中立・善)、アルトリア・ペンドラゴン〔ルーラー〕(秩序・夏)、卑弥呼(混沌・善)、ダ・ヴィンチ(秩序・夏)