No.101

ステータス

基本情報

No.101
真名 ラーマ
Class セイバー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1919 11993
1 2 2 ATK 1642 9854

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ブラフマーストラ
羅刹を穿つ不滅
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A+ 対魔宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&〔魔性〕特攻<OC:特攻威力UP>  Buster(x1.5)  150 162.5 175 187.5 200

強化後 「強化クエスト」クリア後

ブラフマーストラ
羅刹を穿つ不滅
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対魔宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  800 1000 1100 1150 1200
&〔魔性〕特攻<OC:特攻威力UP>  Buster(x1.5)  150 162.5 175 187.5 200
&Buster攻撃耐性をダウン(3T) 20
&〔魔性〕特性の相手のチャージを減らす 1

保有スキル

Skill1:武の祝福 A

311,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
6 自身のスター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500
&クリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100

Skill2:カリスマ B

300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 9 9.9 10.8 11.7 12.6 13.5 14.4 15.3 16.2 18

Skill3:離別の呪い A

404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身にガッツ状態を付与(1回・3T) 1000
&HPを回復[Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
102,A+ 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 11
326,A 神性
自身に与ダメージプラス状態を付与 200

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ライダー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 セイバーピース,x4
2段階 QP,15万 セイバーピース,x10 世界樹の種,x8
3段階 QP,50万 セイバーモニュメント,x4 蛮神の心臓,x4 八連双晶,x4
4段階 QP,150万 セイバーモニュメント,x10 八連双晶,x8 精霊根,x4
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 セイバーピース,x14 世界樹の種,x8 セイバーモニュメント,x14 蛮神の心臓,x4 八連双晶,x12 精霊根,x4
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.2億 聖杯,x10 cn_101,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 蛮神の心臓,x2
Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 蛮神の心臓,x4 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 世界樹の種,x5
Lv7→Lv8 QP,500万 世界樹の種,x10 混沌の爪,x3 Lv8→Lv9 QP,600万 混沌の爪,x9 凶骨,x60
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 蛮神の心臓,x6 剣の秘石,x14 世界樹の種,x15 混沌の爪,x12 凶骨,x60 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 蛮神の心臓,x18 剣の秘石,x42 世界樹の種,x45 混沌の爪,x36 凶骨,x180 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_101,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 英雄の証,x12 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 英雄の証,x24
Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 封魔のランプ,x3 Lv7→Lv8 QP,500万 封魔のランプ,x5 禍罪の矢尻,x5
Lv8→Lv9 QP,600万 禍罪の矢尻,x15 真理の卵,x8 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 cn_101,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 英雄の証,x36 禍罪の矢尻,x20 封魔のランプ,x8 真理の卵,x8 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 cn_101,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 英雄の証,x108 禍罪の矢尻,x60 封魔のランプ,x24 真理の卵,x24 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

第五特異点で追加された★4のセイバー。
ステータスはATK寄り。★4としては高めのATK9,854、HP11,993。
カード構成はQ1A2B2とセイバーらしい基本的な構成をしているが、ヒット数はQ・A:2hit、B:1hit、Ex:4hitと最低限しかない。
秩序・善・天属性。〔愛する者〕〔王〕特性を持つ。

スキル

【スキル1】武の祝福 A CT:6-4
ラーマ最大の特徴の固有スキル。レベル10まで上げればクリティカル威力+100%、スター集中+500%、CT4ターンと非常に強力。
単純な威力だけでなくCTの短さのお陰で道中ではAクリティカルを狙ってNPを溜め、ボス戦で再使用して宝具+Bクリティカル狙い、という運用も可能。

【スキル2】カリスマ B CT:7-5
味方全体の攻撃力を3T上昇させる標準的なスキル。なるべく「武の祝福」と重ねたいところ。

【スキル3】離別の呪い A CT:9-7
HP回復と3T・HP1000のガッツを自身に付与するスキル
唯一の防御スキルになる。スキルレベル上昇による回復量の上がり幅は優秀だが、ガッツによる復帰時のHPは増加しない事に注意。

宝具「 羅刹を穿つ不滅 (ブラフマーストラ)

敵単体に〔魔性〕特攻攻撃を行うBuster属性の単体攻撃宝具。
★4セイバーで数少ない単体宝具であり、武の祝福でのArtsクリティカルでNP稼ぎが出来るラーマには大きなダメージソースになる。
現在は魔性持ちサーヴァントが少ないため専ら大型エネミーに向けて撃つことになるが、敵サーヴァントに特攻が発動しないからと言って悲観することは無い。
宝具を絡めてBブレイブチェインを組めば、「武の祝福」とチェイン効果でバスターカードの威力が上がり、一連の合計ダメージは非常に高くなる。
無論、カードとスターが噛み合った状況であることが前提だが。

2021年4月15日に実装された強化クエストをクリア後は、宝具威力の倍率がアップし、ダメージ後にBuster耐性ダウン(3T)と、魔性相手のチャージ減少が追加される。
ラーマは宝具を連発するタイプではないが、宝具だけで敵HPを削り切れなくても反撃で死ぬリスクが下がったので、宝具+1~2ターンの通常攻撃で押し切れるのであれば追加効果を活かせる。

+ 〔魔性〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 伊吹童子
4 巴御前
4 アーチャー・インフェルノ
妖精騎士トリスタン
5 ヴリトラ
4 茨木童子
謎のアルターエゴ・Λ
虞美人
4 酒呑童子
5 酒呑童子
光のコヤンスカヤ
4 虞美人
鬼一法眼
4 茨木童子
鬼女紅葉
5 蘆屋道満
5 カーマ
エネミー
(主なクラス)
ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)
ゴースト(殺)、デーモン(術)
ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)
ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)
イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)
鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)
魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、
ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、
グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、
メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、
女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、
ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、
ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)
殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、
土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、
モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)

総評

強力なクリティカルスキルを持つが、自力で星を生産できないのが最大の弱点。
彼のポテンシャルを引き出すには仲間や礼装でのサポートが必要となる。
無論、サポートするに値する性能を持っているため、是非とも相性の良い編成を組んで運用してもらいたい。

概念礼装はクリティカル威力を上昇させるものを選択するのもアリだが、ラーマの場合は自己クリバフが非常に高性能なために
それ以上クリティカル威力を半端に上げたところで全体の倍率自体は上昇しにくい。1stBを例を以下に挙げると

  1. 未凸騎士の矜持+祝福Lv10では100+100+40=クリティカル威力240%
  2. 未凸リミテッド/ゼロオーバー+祝福Lv10では(100+100)*(150*1.25+50)/(150+50)=238%
  3. 未凸月の勝利者+祝福Lv10では(100+100+20)*(150*1.1+50)/(150+50)=237%
  4. 未凸ジョイント・リサイタル+祝福Lv10では(100+100+15)*(150*1.15+50)/(150+50)=239%
  5. 限凸カルデアを導く乙女+祝福Lv10では(100+100)*(150*1.15+50)/(150+50)=223%

(此処でのバスターバフは1stボーナス云々の補正を入れて考えてある)

加えて攻撃力やカードバフ系礼装ならばクリティカル以外の攻撃や宝具の威力も上がるので、常にクリティカル礼装が最適という訳ではない。(無論相性は良い)
総合して、スター生産役さえ持っていれば非常に強力なサーヴァント。
入手すればぜひ育成を。スキル上げは武の祝福を最優先に、そしてCTの短さを活かすためになるべくLv10にしておきたい。

相性の良いサーヴァント例

ラーマの活躍には1にも2にもスター生成を得意とする相方が必要不可欠となる。
また「武の祝福」以外では火力向上スキルが「カリスマ」のみであるため、カードバフを配れるキャラと相性が良い。

  • サポーター
    • マーリン
      言わずと知れたBアタッカー垂涎のサポーター。
      ラーマは特にマーリンの宝具によるスター供給の恩恵が大きく、超強力なBクリバフ「英雄作成」を添えた威力は言わずもがな。
      おまけにラーマの並程度のNP効率も補佐してくれるので相性は抜群。
    • ジャンヌ・ダルク
      スキル「啓示」によるスター供給が可能で、更に宝具により防御面をサポートしてくれる。
      礼装に2030年の欠片を持たせることで、3Tの間一人で最大17個(凸欠片なら19個)のスターを供給し続けてくれる。
    • アンデルセン
      上記のジャンヌと同じく、スキル「人魚姫の愛」(「無辜の怪物」)による恒常的なスター供給が可能。
      加えて「人間観察」でクリティカル威力を最大40%上乗せしてくれるので、クリティカルが更に強力になる。
      ジャンヌやマーリンと一緒に編成すればほぼ常にスターを供給し続けられるため、ラーマのカード配分が良ければいつでも「武の祝福」を使う状況が整えられる。
    • エリザベート(ハロウィン)
      スキル「無辜の怪物」だけでなく、「出演続行」でもスター8個を即時生成できるのが強み。
      生存力も高めで安定したスター供給が望める。反面、スター生成とArts枚数以外の恩恵は少ないという点は留意しよう。
    • 水着メイヴ
      スター供給とArts・クリティカル・攻撃力強化のできるセイバー。
      Arts強化+Artsカード供給でNP稼ぎに貢献できたり、魅了効果で敵の足止めに貢献できたり同クラスでは合わせやすい。
    • ナイチンゲール
      3TのBusterバフを付与でき、1枚のQuickの星生産力も高い。
      またスキルや宝具の回復によってガッツ後の立て直しのサポートも出来る。
      スター集中度の低いバーサーカーなのでスター生成礼装を装備すると吉。
    • シェイクスピア
      オーダーチェンジ前提メンバーその1。
      礼装にゴールデン捕鯉魚図聖女の教示を持たせ、最後のひと押し時にオーダーチェンジで控えから出すと非常に好相性。
      スター20個生成+高倍率Bバフ+NP20チャージと、1T限りマーリンに迫る程の火力支援が可能。
    • アマデウス
      オーダーチェンジ前提メンバーその2。
      シェイクスピアと異なりBバフやNPチャージは使えないが、特別な礼装無しでもスターを大量生成できる。
      スキル「小さな夜の曲」でスター50個を生成すれば確定クリティカルだが、「武の祝福」で集中させることを考えればスキルレベルは1だろうが問題なく運用可能。
      「音楽神の加護(偽)」の強力なバフ効果を利用してAクリティカルを狙い、火力向上と同時にNPを一気に貯める戦法も可能。
      九首牛魔羅王が有れば登場時にBバフも撒けて尚良い。
    • バニヤン
      オーダーチェンジ前提メンバーその3。
      やはり礼装にゴールデン捕鯉魚図聖女の教示を持たせオーダーチェンジで控えから出して火力をサポートする。
      スター20個生成+Bバフ+クリティカルバフ+防御ダウンに加えて、スターを吸いづらいバーサーカー。
      バスタークリティカルに限れば最大約73%もの強化が可能で、3ターン効果が持続する。
    • レオニダス一世
      宝具による25個ものスター生成と、スキル「戦士の雄叫び」によるBバフが好相性。
      ゲージが貯めにくいカード構成であるうえ、宝具使用の次ターンにラーマのカードが配られるかにも運が絡むが、それでも確実に25個のスターを出せるのは魅力。
  • アタッカー
    • ランスロット(剣)
      ランスロットがスキル3種を同時に使用し、4T目に余ったスターをラーマが「武の祝福」で活用できる。
      また、スキル効果中であってもランスロットとラーマのカードがそれぞれ別ターンに偏った場合、そこに「武の祝福」を差し込めて無駄がない。
      ランスロットの「無窮の武錬」を使用せずにスター供給役として運用するのも面白い。
      攻撃特化キャラなので、数ターンで決着を狙う短期決戦時に好相性。
    • 沖田総司
      Quickによる星生産力の高いセイバー。
      沖田自身も1Tの集中スキルを持つため、星が多いタイミングにカードが揃えば有効活用できる。
    • アサシン全般
      特にスキル育成が不十分で概念礼装も少ない初心者はアサシンで殴ってスターを生成するのが無難。
      難点としてはスター生成のために火力が低めかつ一部キャラのQカードを多く選ぶ必要があり、更にスター生成後の次ターンにラーマのカードが巡ってくるとは限らないこと。
      しかしレベルやスキル育成具合などに関わらず星を生成してくれるため、最もお手軽。
      Quickキャラの権化ジャックは勿論だが、風魔小太郎も★3で入手しやすくQuick4ヒットとスター稼ぎでは引けを取らない。
      また、ラーマのカードが配られた時に即対応出来るように、スター即時生成スキルを持つアサシンだと尚心強い。
      例として呪腕のハサン謎のヒロインXクレオパトラ新宿のアサシンなど。
      ターン毎にスター生成を行えるカーミラでも良い。

相性の良い概念礼装

ラーマは役割としてはメインアタッカーを担う為、主に火力増強系の礼装に焦点を絞ることになる。

  • ゴールデン相撲~岩場所~聖夜の晩餐エアリアル・ドライブ王の相伴
    アタッカー用定番の初期NP礼装。汎用的な性能でラーマに特別向いている訳ではないが、迷ったらとりあえずこの辺で問題無い。
  • リミテッド/ゼロオーバー
    無凸でもレオニダスの「戦士の雄叫び」Lv10と同倍率のB強化。自前でカードバフを持たないラーマの火力向上に役立つ。
  • 月の勝利者ジョイント・リサイタルスターリー・ナイツ
    「武の祝福」未使用時でもクリティカル威力が向上するため、スターを恒常的に生成できるPTなら火力を更に伸ばしてくれる。
  • カルデアを導く乙女壬生狼月の湯治トゥリファスにてスイート・デイズ
    限凸でスター4個生成+αの礼装群。
    スター供給量を増やしつつカード性能やクリティカル威力も伸ばせるため、ラーマとの相性は特に良好。
  • ゴールデン捕鯉魚図
    ラーマを控えに編成し、機を見てオーダーチェンジで前線に出す運用に有効。
    カード配分が良いサーヴァントと控えのラーマを交代させ、スターを即時20個獲得しつつブレイブチェインを狙える。
    孔明などのNP供給が可能なサーヴァントと合わせれば、控えから出てきて即[宝具BB]ブレイブチェインを狙うのも現実的となる。
  • 2030年の欠片
    極端な話、この礼装2枚以上を前衛に付ければ常時スターに困らなくなるため「武の祝福」をいつでも使えるようになる。
    なんとも雑だがラーマを運用する上では実際効果的。しかし3枚敷き詰める場合でもない限りはラーマ本人に持たせる必要は無い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 輪くすさが
CV 沢城みゆき
設定作成 東出祐一郎

キャラクター詳細

インドにおける二大叙事詩の一つ、「ラーマーヤナ」の主人公。
大神を騙して獲得した力により、神々すら使役するラーヴァナは唯一人間にのみ倒す資格があると謳われる魔王であった。
神々の訴えを聞き届けたヴィシュヌは全てを忘れたただの人間、とある国の皇子として転生した。
それこそがラーマである。

パラメーター

筋力 A 耐久 B
敏捷 A+ 魔力 B
幸運 B 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:168cm・65kg
出典:ラーマーヤナ
地域:インド
属性:秩序・善   性別:男性
一人称は「余」。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

生まれつき聡明であったラーマだが、親族の陰謀により王位後継者の地位を剥奪され、国を追われることになってしまう。
共に旅立った愛する后シータを魔王ラーヴァナの
手により奪われてしまったラーマは、
敢然と戦いを決意した。
聖人から様々な武器を授けられているラーマは、
高名なハヌマーンを始めとする猿の軍勢と共に十四年もの間、魔王ラーヴァナと彼が率いる軍を相手に戦い続けたのである。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

そんなラーマも唯一、
致命的な失策を犯したことがある。
猿同士の戦いに介入し、味方の猿スグリーバを
救うために敵対していた猿バーリを卑怯にも騙し討ちにしたのだ。それを許せぬ、とバーリの妻はラーマに呪いを掛けた。

“貴方はたとえ后を取り戻すことができても、共に喜びを分かち合えることはない”
……この呪いは、今もなお彼を縛り付けている。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

マスターに対しては、基本的にやや尊大な振る舞いをする。そのせいで生意気な小僧、という印象を受けるかもしれない。
知識は老年並みなのに精神がそれに追いつかない、というサーヴァント独特の事情が彼にそのような態度を取らせてしまうのだろう。
部下や動物たちには優しいが、暴君として名を馳せたサーヴァントに対してはやや態度が頑なになる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『羅刹を穿つ不滅』
ランク:A+ 種別:対魔宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:1人
ブラフマーストラ。
魔王ラーヴァナを倒すために、生まれたときから身につけていた「不滅の刃」。
魔性の存在を相手に絶大な威力を誇る。
本来は矢であり、弓に番えて射つものであるがセイバーになりたかったラーマが無理矢理剣に改造した。
ただし投擲武器としての性能は捨てておらず、この剣もブン投げる。「結局投げるんじゃねえか」と指摘してはいけない。

+ アンロック条件:「ヴィシュヌの試練」をクリアすると開放

聖杯への願望は「シータとの再会」。
死して英霊となってもなお、彼らの身を縛り続ける呪いは、効果が薄れることはない。
そしてこの呪いは互いが互いを愛する限り続く。呪いは同時に愛の証明である、とも言える。
ラーマが少年として召喚されるのは、第五特異点でも言及された通り、シータを求めて戦った時代こそを全盛期とするため。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント、セイバー。
 偉大なるコサラの王、ラーマだ。
 大丈夫だ、余に全て任せるがいい!」
Synthesis
レベルアップ 「うん、また一つ王としての道を歩んだらしい」
霊基再臨 1 「これはいいな!」
2 「ほほう……?」
3 「うん、最高だ! こうでなくては」
4 「ありがとう。その……すまない。こんな言葉しか思いつかないのだ……」
Battle
開始 1 「フ、運が悪かったな! このラーマに出会うとは!」
2 「我が道を阻むか。ならば、お前は私の敵だ。行くぞ!」
スキル 1 「ヴィシュヌの加護を!」
2 「王の契約だ!」
3 「シータ……僕は負けない!」(2019/6/15 追加)
4 「正しき命の道へ向かわん!」(2019/6/15 追加)
コマンドカード 1 「行くか!」
2 「うん」
3 「いいだろう!」
宝具カード 1 「我が力に刮目せよ!」
2 「我が剣……烈火の如く!」(2019/6/15 追加)
アタック 1 「行くぞ!」
2 「てぃ!」
3 「たぁ!」
4 「切っ先! 甘いぞ!」(2019/6/15 追加)
5 「視認遅いな!」(2019/6/15 追加)
6 「剣速のろい!」(2019/6/15 追加)
エクストラアタック 1 「さぁ、散ってしまえ!」
2 「剣とて遅れを取るものか!」(2019/6/15 追加)
宝具 1 「羅刹王すら屈した不滅の刃、その身で受けてみよ! 食らえ、『 羅刹を穿つ不滅 (ブラフマーストラ)』!」
2 「魔神ラーヴァナを討ったこの一撃。耐えれば名誉、屈服には破滅。汝はどちらに立つ身だ? 行くぞ! 『 羅刹を穿つ不滅 (ブラフマーストラ)』!」(2019/6/15 追加)
3 「月輪の剣……必滅の矢……即ち『 羅刹を穿つ不滅 (ブラフマーストラ)』。この一撃を、我が妻シータに捧ぐ。行っけぇぇぇっ!!」(2019/6/15 追加)
ダメージ 1 「がぁ!」
2 「ぐっ」
戦闘不能 1 「シータ……許してくれ…」
2 「すまない……あとは……頼む……」
勝利 1 「天空の神々よ、我が勝利を捧げよう!」
2 「シータ、もう少しだけ待っていてくれ!」
My room
会話 1 「さてマスター、そろそろ出かけないか?」
2 「余はサーヴァントであり、汝がマスターだ。しかし、余は汝に平伏することはない。当然であろう?それが世の摂理というものだ」
3 「マスター。汝は正義か? 余は邪悪を憎む。もちろん、この思想が危険であることは承知。だが、それでも人は、正義を謳うべきなのだ」
4 「ほう。あれこそが恵まれた英雄、アルジュナか。しかし、妻を共有とは…。同郷だが、あまりに度し難い」(アルジュナ 所属)
5 「彼が施しの英雄か。なるほど、あの眼差しは全てを射抜くが如くだな。彼と弓の腕を競ってもいいか、マスター!」(カルナ 所属)
6 「パールヴァティー様!? なるほど……そういう事情がおありでしたか。人の身では、何かと不自由でしょう。どうぞ、何かあれば、遠慮なく我らにお頼りください」(パールヴァティー 所属)
7 「ガネーシャ様……? いや……何か違う気がする……。象ではないし……いや、象なのか……? 全くもって分からん!」(大いなる石像神 所属)
8 「おお、アルジュナか! いや、異聞帯の汝には、まったく苦労させられたようだ。ふふふっ、やはり汝は、人間として戦う方がよい。せっかくだ、マスターと共に、バナナでも食べに行くぞ! 付いてこい!」(アルジュナ 所属)(Lostbelt No.4 クリア後)
9 「カルナ! あの異聞帯において、汝の尽力がなければ、我らは、マスター共々全滅していたと聞く。無論、ここにいいる汝ではないのだが……感謝は伝えなければな。王としての礼儀だ」(カルナ 所属)(Lostbelt No.4 クリア後)
10 「あれが、アルジュナ……!? お、おいおいマスター、一体、何をどうすればあの粋に到達するのだ!? もはやあれは英雄ではなく、神に近いぞ! あれと戦うなど、無茶もいいところだ!」(アルジュナ〔オルタ〕 所属)
好きなこと 「楽しめることは何でも好きだぞ。舞踊、音楽、武術、瞑想……」
嫌いなこと 「堕落は厭うべきもの。しかし、何より忌み嫌うのは、かつて愛する妻の不貞を疑ってしまった己自身だ……たまに、己を絞め殺したくなる」
聖杯について 「シータに会いたい。会って話をしたい。余はそれだけでいい……ただそれだけで……」
Lv.1 「マスター、どうした?」
Lv.2 「やれやれ、他にすることはないのか?」
Lv.3 「こらこら、頭を撫でるな。無礼であろう」
「マスター、ぼ……ああいや、余だ。余に、何か用か? 今、僕と言いかけていた、だと? 気のせいである! 大変に気のせいである! 余は、王だからな。一人称には気を付けねばならんのだ」(5章クリア以降)(2019/6/15 追加)
Lv.4 「いいか! 余はこう見えても、天寿を全うした王なのだ! だから子供扱いするでない! ……えぇい! もう!」
Lv.5 「わかった。余の負けだ……確かに、子供のようなものだな、余は……うん。だから余を導いてくれ。マスターの言葉であれば信じられるし、命を懸ける。行こう!」
「ふふっ、マスターとも、長い付き合いになったな。永遠などないが、旅はまだ続き、思い出も残り続ける。汝が健やかに生きることを、余は……僕は願っているぞ。さあ、行こう!」(2019/6/15 追加)
イベント開催中 「んん? おいマスター、急げ! 何かあったみたいだぞ」
誕生日 「ほほう、誕生日か! では、今日は祝日に制定しよう。さあ! パレードの準備をせよ!」

幕間の物語

+ ヴィシュヌの試練
ヴィシュヌの試練
AP20 第五特異点/アルカトラズ 推奨Lv.70
絆P : 1,430 EXP : 44,380 QP : 14,800
報酬 : 聖晶石 x 1
1-1 槍4
1/2 スケルトン
Lv40(槍)HP30,635
スケルトンキング
Lv27(槍)HP41,215
スケルトン
Lv40(槍)HP30,635
2/2 カルナ
Lv65(槍)◆HP109,560
Lv65(槍)◇HP91,300
1-2 弓1、狂3
1/2 魔猪
Lv28(狂)HP41,967
魔猪
Lv30(狂)HP53,072
魔猪
Lv28(狂)HP41,967
2/2 アルジュナ
Lv60(弓)◆HP88,600
Lv60(弓)◇HP106,320
1-3 槍1、弓1、狂3
1/2 ゴーレム
Lv38(狂)HP39,728
ゴーレム
Lv38(狂)HP39,728
ストーンゴーレム
Lv40(狂)HP40,589
2/2 ギルガメッシュ
Lv67(弓)◆HP90,390
Lv67(弓)◇HP74,119
ヒュージゴースト
Lv90(槍)◆HP74,645
Lv90(槍)◇HP58,418
ドロップ
1-1 凶骨 x 4
1-2 世界樹の種 x 3
1-3 八連双晶 x 3、ゴーストランタン x 2

入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/3/30~)

その他

  • 2016/10/5のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 欲しいタイプの亜種カリスマが悉く他に取られていくラーマくんがこの先生きのこるには… - 名無しさん (2021-01-20 19:11:30)
    • なんだかんだいって槍魔性のエネミー相手にするなら便利な方だし、NP30貰えれば単体宝具枠、宝具強化貰えれば宝具で本体、クリで取り巻きって風に使えると思う まぁ周回適正貰う為には亜種カリスマが欲しいってのは同意 - 名無しさん (2021-01-20 19:43:16)
      • NP30と宝具強化でまま使える鯖になると思う - 名無しさん (2021-01-20 19:50:12)
  • 宝具強化で悪特攻付いて欲しい。魔性特攻なんてないようなもんだし。スター獲得の方がいいかな? - 名無しさん (2021-02-08 03:16:26)
  • 別マガのラーマ君カッコよすぎィ! - 名無しさん (2021-02-09 18:32:11)
  • やっと強化貰えたか(素振り) - 名無しさん (2021-04-14 18:41:11)
    • 今度こそ、夢見てもいいですか - 名無しさん (2021-04-14 22:28:32)
    • 星4セイバーは配布除いても15体以上いるのに、対象一騎だけじゃ何も楽観できねぇ! - 名無しさん (2021-04-15 09:12:09)
    • 宝具強化きたぞ! - 名無しさん (2021-04-15 18:02:56)
  • 本当に強化きたな! - 名無しさん (2021-04-15 18:14:18)
  • まずは順当に宝具強化だな。さあ次を、次の強化を寄越すのだ - 名無しさん (2021-04-15 18:19:19)
  • (1ターンラグがあるとはいえ)自身のBクリ火力+味方への実質的なBバフを宝具強化のついでに得られたのはおいしい。直感持ちセイバーはもちろん、星出し+バフを持っててなおかつ自分でも殴れる卑弥呼辺りとの相性もさらに良くなったか? - 名無しさん (2021-04-15 18:22:39)
    • ラーマの宝具に耐えるようなヤツ相手だと、誤差なんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2021-04-15 18:55:48)
      • 強い魔性エネミーって強化無効とか強化解除とか持ってるイメージが強いから、誤差レベルでもありがてえなあって気持ちが割と まぁスキル強化あと1個来たらそれなりになりそうって言う期待の面もある - 名無しさん (2021-04-15 19:51:46)
  • 強化きたにはきたんだけど・・・うーんこれ本当に強化適用されてる?って感じだった。 - 名無しさん (2021-04-15 18:33:57)
    • B耐性ダウンと魔性チャージ減って、周回のマハーナーガとか相手だと「相手が沈むから関係ない」要素なんよな。相手が魔性なら尚更で。ブレイクゲージ持ちや超高HPの魔性がストーリーでどんどこ出てくるならまた評価も変わると思う - 名無しさん (2021-04-15 18:37:02)
      • スキル2か3にスター獲得が欲しいな。そこまでしてようやくって気はする。 - 名無しさん (2021-04-15 18:39:27)
        • 固有じゃない素カリスマだしスキル2に何かしら付きそう 持久戦前提なのであれば星獲得3T+回避2回とかそこらか - 名無しさん (2021-04-15 18:42:57)
          • カリスマにそこまで盛られんやろ - 名無しさん (2021-04-16 01:11:41)
      • でもそうするとそういう時にラーマ使うか?って問題が浮上するんじゃね、魔性絶対殺す瞬間火力に全てをかける勢いがほしかったのに継戦能力持たれてもそっちの分野は他にもっと適任がゴロゴロおるんよね - 名無しさん (2021-04-15 19:54:55)
  • 元々ラーマ起用する場面は、レイドとかでの魔性ワンパン作業くらいだし、宝具強化は歓迎よー。 まぁ、追加効果はオマケレベルだけども。 - 名無しさん (2021-04-15 18:52:10)
    • 特攻倍率アップなら良かったんだけどな、それかもしくはラーヴァナ退治に関連させられる別の特攻を追加とか - 名無しさん (2021-04-16 00:01:36)
  • 宝具回りづらいバスターでチャージ減されても使いどころ難しいなぁ、カード構成もアーツ回しやすいってほどじゃないし、他スキル強化とかきたら何かしらチャージ減の使い方見いだせるようになるのかねー - 名無しさん (2021-04-15 18:58:55)
  • S2かS3にNP20でいいんでNPチャージ来ないかな - 名無しさん (2021-04-15 20:12:37)
  • 宝具強化は嬉しいけどバスターダウンもチャージダウンもいらないからスター獲得がよかったなあ。 - 名無しさん (2021-04-15 20:18:15)
    • クリ特化か星5とかならそういう拡張性はあったかもだけどラーマは魔性特攻と1TCT4のクリ100%に星吸いを1スキルで出来ちゃう奴だから星まで自分で確保できるのはちょっとってことだう。しかもBバフないから宝具後続のBクリ殴りはまんま1.2倍だからな+1~2万上がるのはそこそこ大きい。個人的にはバフ魔性特攻3Tとかだと嬉しかったがそれはあまりにもお米だからなぁ。 - 名無しさん (2021-04-16 01:34:03)
  • 宝具強化自体は大歓迎なんだけど、付与効果じゃない特攻宝具なんだし宝具後のデバフならもうちょっと盛ってくれてよかったのでは? - 名無しさん (2021-04-15 20:30:15)
    • そう思ったからこそB耐性ダウンだけじゃなくチャー減まで盛ってやったって考えなのかもしれない - 名無しさん (2021-04-15 20:33:05)
      • チャージ減はもうオマケだよな。 - 名無しさん (2021-04-15 20:53:35)
      • 対象限定はまあ魔性相手以外に連れてくことは無いから良いとしてもそもそもチャー減はガンガン回せてナンボだからNP周りが良いわけでもないB宝具鯖に付けられてもっていう - 名無しさん (2021-04-15 21:10:43)
        • まあ、マーリン時代の戦い方するならいいんじゃないかな - 名無しさん (2021-04-15 21:41:36)
          • ? - 名無しさん (2021-04-15 21:56:08)
            • チャージ減少ガンガン回さないでも宝具にマーリンの無敵が間に合えばいいよね、ってやり方。今最初から初めて、ラーマ、マシュ、フレマーリンで戦うときの立ち回り。 - 名無しさん (2021-04-15 22:24:24)
              • 多分それを想定したんだろうけど、マーリンのスキル込みで魔性に宝具使えば大抵ワンパンで終わってチャージ減少は効果ないし、ゲージ持ちのボスって今の所鬼が多くてAクリ使った連発が視野に入る綱のが刺さりやすいのがな。スキル強化でNP周りが改善されたら大分安定感が出てきそうだけど。 - 名無しさん (2021-04-16 08:05:23)
              • 強化済みの特攻宝具でマーリンを添えて尚複数回幻術使う状況はそもそも編成を見直すレベルじゃないかなと。もうラーマ向いてないじゃろそのクエスト - 名無しさん (2021-04-16 21:37:31)
                • 横だが後半も読んでやりなさいよ - 名無しさん (2021-04-16 21:38:56)
                  • 言うほど今最初から初めて、ラーマ、マシュ、フレマーリンで挑む対魔性のクエストで強化済みの特攻宝具でマーリンを添えて尚複数回幻術使う状況あるか? - 名無しさん (2021-04-16 22:09:07)
                    • MI魔性菩薩、EoR3酒呑、LB3虞美人、LB3メイオール、LB5ケルベロス、LB5愛玩の獣、LB5.5伊吹ってあたりかねえ - 名無しさん (2021-04-16 22:21:27)
                      • 特殊クラス相手はともかく通常クラスの相性等倍に魔性特攻宝具のみの優位性で無理やり使うのは初心者とはいえ編成見直すレベルと言って然るべきかと思うが…つかそこまで行ったら初心者とも言えんし - 名無しさん (2021-04-16 22:50:54)
                        • 開始からメイン最新に追い付くまでは最終再臨できた高レア鯖を相性等倍でも起用してた覚えがある、編成見直そうにも他に戦力なんてなかったし育成待ってメイン滞るの嫌だったから強行軍してたわ - 名無しさん (2021-04-16 23:04:20)
        • 弓王は最適だったよね - 名無しさん (2021-04-16 01:35:06)
    • シグルドで叩かれなかったらどっちかしかなかった可能性すらあるけどな - 名無しさん (2021-04-15 23:30:18)
      • シグルドのチャー減は指定なしだからちょっと違う話になると思う - 名無しさん (2021-04-16 00:00:35)
        • 強化で威力しか変わらないのがデフォなところをBは特殊効果多めに貰ってる方なのでBはNPとか回収できないからそういう方向の調整なのだろう。まあAとかでもくっそ噛み合う追加効果付けたりしてるからそっちのが良いなってときもあるけど。 - 名無しさん (2021-04-16 01:20:27)
          • B宝具はNP稼げないんだから、NPリチャージをデフォルトでつければいいのにとは思う。威力ですら、Q宝具に劣るんだし - 名無しさん (2021-04-17 02:36:27)
  • あと1回のスキル強化で化けそう 星出しでもNP獲得でもいいから待ってるわ - 名無しさん (2021-04-16 00:25:04)
  • これを2分4章実装と同時か直前キャンペーンでやってほしかった。 - 名無しさん (2021-04-16 00:50:52)
    • 裏アキバで強化済みだったら刺さってそうな箇所があるのも微妙に惜しい。神話大戦と合体ロボ辺り。 需要はさておき塔イベの復刻はまだ無いけども - 名無しさん (2021-04-16 03:30:05)
  • ケツァルのカリスマ星出しこそラーマに必要だったのに・・・。宝具強化もダメ前耐性アップとか特攻倍率上昇とか特攻1ターン付与とかだったら全然良かったのになぁ。次の強化に期待。 - 名無しさん (2021-04-18 00:46:45)
    • いうて宝具1.3~1.25倍のがありがたいかなー最近だと噛み合う効果多いから多くを求めるのも解るけど。 - 名無しさん (2021-04-21 02:33:08)
  • 星出しはサポートでカバー出来るけど特攻込みでも他鯖に負ける火力の低さは擁護出来なかったから宝具威力を最優先で上げたのは正しいよ。追加効果もあって困るもんじゃないし一回目の強化でこれは十分及第点だと思う - 名無しさん (2021-04-18 03:11:34)
    • 枝ミス? - 名無しさん (2021-04-18 11:03:38)
  • まあ一回の強化で変わるとは思ってなかったしそれは良い。問題はね、実装から5年経ってようやくこの強化をしたってところなんだよ。なぜ2部4章でやらなかった??? - 名無しさん (2021-05-03 02:35:46)
  • 何もない時の卵狩りで世話になってるけど何でチャー減ついたんやろって未だに思っちゃう マテとか何も買ってないけど何かの設定再現設定 - 名無しさん (2021-08-15 23:44:55)
    • シグルドにもチャー減生えてたし運営の中でブームだっただけかと - 名無しさん (2021-08-15 23:58:27)
  • 特効入らないと宝具の確率バフ全部失敗したカエサルより火力出ないのか。クリバフも1tだし、改めて見ると酷い性能してるな - 名無しさん (2021-10-15 17:58:16)
    • 俺に言われても・・ - 名無しさん (2021-10-16 07:48:03)

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  • 人によって評価が変わる鯖なんだよな…星出せる環境あれば強いけど、そうじゃないと星四相当の鯖。 - 名無しさん 2017-12-23 02:10:03
  • 星吸い性能がそこまで高くないのと本人の星産み能力がさっぱりなせいで、相対的に星産みの補助が必要になるのがネックよね。1ターン限定なんだからもうちょい星吸いやすくても良いのになぁ…… - 名無しさん 2018-02-26 12:23:37

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召喚報告板

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特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

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コメント

  • まーたアルジュナがすり抜けたわ - 名無しさん (2021-09-18 21:18:30)
  • まったくカーマでない…運営の掲載しているガチャ率が疑わしくなってきた - 名無しさん (2021-09-19 15:40:22)
  • 大成功の後に、カーマの紹介動画流しながら単発回したら来ましたー! - 名無しさん (2021-09-22 12:25:17)
  • 無償50連でカーマ2、なぎこ2、カイニス1、余った石でアナスタシア目当てにPU1回して10連でオルタ 結果なかなか悪くなかったけどアナスタシア来ねえよ… - 名無しさん (2021-09-22 17:49:23)
  • レジライすら出ねえ・・・ - 名無しさん (2021-09-22 23:34:31)
  • すごい、10連する度に☆4が出るのが8連続くらい続いてる。180回で14個の☆4が出てる。でも全部いらない - 名無しさん (2021-09-24 01:02:01)
  • なぎこさんがこないよぉ! - 名無しさん (2021-09-27 17:15:23)
  • 通算ログボの石を貰ったんで、おは10連やったら水着カーマがやっと来てくれた。今年の水着鯖もコンプリート出来て良かった - 名無しさん (2021-09-28 08:33:38)
  • 手持ちの石全部使って水着コンプ出来たぜ!初めてコンプ出来たからテンション上がる⤴︎⤴︎ - 名無しさん (2021-09-28 09:15:15)
  • ゴッホちゃんんん追い課金で3万円もいれちゃったよ。。。そして出なかった虚無書き込み。リンボは1万で出たが残り+追いでゴッホは出なかった・・・水着からのリンボとゴッホ連続きついなぁ。ゴッホちゃんまじほしい。。。。。 - 名無しさん (2021-09-30 11:24:27)
  • ゴッホちゃん22連できちゃーよかった爆死しないで - 名無しさん (2021-10-04 15:35:43)
  • 気まぐれで回したデイリー単発で初めて青王がいらした。周回で酷使して差し上げよう - 名無しさん (2021-10-05 05:32:31)
  • 2万円でエレちゃんお出迎え。前回のPU時は無償石が無くなったたら諦めたんだけど、コヤンスカヤに6万円使ってから課金のタガが外れた気がする - 名無しさん (2021-10-16 09:38:04)
  • あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22:09:28)
  • 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22:25:55)
  • 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11:53:37)
  • こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16:27:24)
  • 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様  - 名無しさん (2021-10-21 20:34:55)
  • ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16:14:41)
  • 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20:10:08)

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召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


最終更新:2021年08月07日 20:12

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値