「ダイナマイトボウル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ダイナマイトボウル - (2007/10/20 (土) 01:39:23) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

クリア条件:モードAで200点以上のスコアを出すorモードBで投球25回以内にスコアを500点ピッタリにする 開始時間: 終了時間: 東芝EMIが発売したボウリングゲー。 5人プレイ可能!(対人だけでCOM戦はないぜ!) 全30レーンを用意!(それぞれ微妙にセッティングが違うらしいが別にうれしくないぜ!) いろいろと無理ですっていうかどんどんファミコンでやっている意味が見えなくなってきます。 どう考えても実際にやりたいです。 モードAは普通のボウリング。モードBはストライクが出るまでの投球数を競う??? ストライクが全然出ないのでロケハンもままなりません('A`) ハイスコア(モードAは199点、モードBは26回)を更新する?と特別な画面(ファミクリより)が出る?ようなのでそこ目標か? モードA・モードBともに記録更新時におめでとう的な画面が出ることを確認。 どちらも同じ画面だったのでどちらかクリアでよいかと。 余談だがモードAでパーフェクト(300点)を出すと特別なレーンが出るらしい(未確認) ---- モードBはダーツモード。 初めてストライクを取った時からスコアが入り始め、その次の投球からは1番ピンなら1点、2番ピンなら2点といったように、倒したピンの番号がそのまま得点として加算されていきます。 例:4番・7番・8番ピンの計3本が倒れた場合   4+7+8=19点がスコアに加算 これを繰り返し、スコアを500点ピッタリに揃えるまでの投球回を競うモードです。 スコアが500点をオーバーした場合、次の投球の得点はそこから減算されます。 とりあえず1回ストライクが出ないと始まりもしないモードです(ヽ'ω`)
クリア条件:モードAでスコア200点以上、モードBで投球25回以内にスコアを500点ピッタリにする 開始時間: 終了時間: 東芝EMIが発売したボウリングゲー。 5人プレイ可能!(対人だけでCOM戦はないぜ!) 全30レーンを用意!(それぞれ微妙にセッティングが違うらしいが別にうれしくないぜ!) いろいろと無理ですっていうかどんどんファミコンでやっている意味が見えなくなってきます。 どう考えても実際にやりたいです。 モードAは普通のボウリング。モードBはストライクが出るまでの投球数を競う??? ストライクが全然出ないのでロケハンもままなりません('A`) ハイスコア(モードAは199点、モードBは26回)を更新する?と特別な画面(ファミクリより)が出る?ようなのでそこ目標か? モードA・モードBそれぞれ記録更新時におめでとう的な画面が出ることを確認。 余談だがモードAでパーフェクト(300点)を出すと特別なレーンが出るらしい(未確認) ---- モードBはダーツモード。 初めてストライクを取った時からスコアが入り始め、その次の投球からは1番ピンなら1点、2番ピンなら2点といったように、倒したピンの番号がそのまま得点として加算されていきます。 例:4番・7番・8番ピンの計3本が倒れた場合   4+7+8=19点がスコアに加算 これを繰り返し、スコアを500点ピッタリに揃えるまでの投球回を競うモードです。 スコアが500点をオーバーした場合、次の投球の得点はそこから減算されます。 とりあえず1回ストライクが出ないと始まりもしないモードです(ヽ'ω`)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー