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インドラの光 - (2007/03/05 (月) 21:21:02) の1つ前との変更点

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<p>クリア条件:EDを見る</p> <p>開始時間:2007/03/02(金) 10:16:22.61</p> <p>終了時間:2007/03/03(土) 10:15:30.94</p> <p>ケムコ発売 RPG<br> <br> 「やくそう」は体力を回復するが「ヤクソウ」は毒薬、<br> 魔法は町やフィールド上の岩の下にいる魔術使いから教わる<br> 魔術使いは魔術使いの言葉を知らないと話が通じない</p> <br> <br> ストーリー<br> 遙か2000年もの昔、祖先達は宇宙船に乗り<br> 地球より8500光年も離れた惑星イーバルに移住する<br> <br> イーバルでは神バーンの元、平和な日々を送っていた<br> <br> しかしある時<br> バーンの力の源『インドラの光』が魔物によって奪われた<br> <br> 力の源を失った神は深い眠りに就き、惑星イーバルの環境は一変<br> 急速に砂漠化し、恐ろしい魔獣が横行する恐ろしい星となったのだ<br> <br> イーバル南東の大陸にあるファレイの国<br> その城下で、一人の若者が旅立とうとしていた<br> <br> <br> <br> <p>アイテム</p> <p>パン         HP20前後回復<br> ほし肉        HP35前後回復<br> やくそう       HP40前後回復<br> ヤクソウ       毒。HP16のダメージ<br> 力の素       HP完全回復<br> イモリの尻尾    MP30回復<br> 酒          MP完全回復。 何度でも使えるが、酔うとHP10のダメージを受け消える<br> ランタン       洞窟の闇を照らす<br> ブーメラン     戦闘中に使うと敵にダメージを与える。 何度でも使えるが、手元が狂うと無くなる<br> 黄金の弓      ある魔物を倒すために必要。 銀の矢が無いと使えない<br> 銀の矢       ある魔物を倒すために必要。 黄金の弓が無いと使えない<br> 赤い羽根      募金をするともらえる<br> ドラゴンの牙    ファレイの王女の病を治す為に必要な唯一の物<br> 魔法の薬      どんな病気も治す薬<br> 力の指輪      力持ちになれる秘宝<br> 星の欠片      ある魔物を封じていた力<br> ザダークの毛   不老不死をもたらす薬といわれている<br> </p> <br> <br> 魔法(消費MP)<br> デムーブ(3) :強力な光で敵の攻撃を封じ無防備にする<br> ザグ(5)    :稲妻で敵を攻撃する<br> フォー(7)   :炎で敵を攻撃する<br> トルネ(8)   :竜巻で敵を攻撃する<br> デジャブ(3)  :分身を造り連続で2回攻撃する<br> ザグフォー(10) :稲妻と炎を同時に起こして攻撃する<br> リメド(10)    : HPを10前後回復する<br> ゼリメド(20)   :HPを20前後回復する<br> リラフ(5)    :死んだ仲間の身体に魂を入れて蘇生させる<br> ゼラフ(20)    :死んだ仲間の魂と身体を呼び寄せ蘇生させる<br> リフォウ(8)   :洞窟の中で使うと、洞窟の入口に戻る<br> ピカラ(5)    :光球で洞窟の闇を照らす<br> アーメド(2)   :はぐれた仲間を一瞬で呼び寄せる<br> シースル(15)  :画面内の敵を全滅させる<br> <br> ぶっちゃけイベントで手に入るリラフ・リフォウとリメドがあれば十分にクリア可能。実況者はリラフ・リフォウ・リメド・ゼリメドだけでクリアしました。<br> <br> とにかく移動が遅い上にワープ呪文がない。さらに同じ遠距離地点を何往復させるイベントが多数ある。かなりイライラすること受け合い。また復活呪文も<br> <br> :一旦教会まで戻って魂を呼び戻す<br> :死んだ地点まで戻って復活呪文を使う<br> <br> という手順を踏まなければならず、死んだ場合はリセットボタンに手が伸びそうになる。<br> <br> 味方が微妙に足が遅かったり地形にひっかかってはぐれたりしてそこでもイライラすること多し。処理的にはDQシリーズの追尾より高度っぽいが、PG の自己満足でプレイヤーをイライラさせるだけの機構をつけたような印象を受ける。<br> <br> 新しいエリアにいったり、ゾーンが変わったりすると敵ががつんと強くなる。ので昔の RPG 恒例の経験値稼ぎが必須。しかしレベルがすさまじく上がりにくい。<br> <br> 洞窟はランタンが無いと入れない。消費型なのでうっかり出るとまたランタンを買いに行かないといけない。<br> <br> エンディング。<br> <img src= "http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=109&amp;file=WS000025.JPG"> <br> おまけ。 <a href= "http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=109&amp;file=indra_field.PNG"> 全体マップ</a>
<p>クリア条件:EDを見る</p> <p>開始時間:2007/03/02(金) 10:16:22.61</p> <p>終了時間:2007/03/03(土) 10:15:30.94</p> <p>ケムコ発売 RPG<br> <br> 「やくそう」は体力を回復するが「ヤクソウ」は毒薬、<br> 魔法は町やフィールド上の岩の下にいる魔術使いから教わる<br> 魔術使いは魔術使いの言葉を知らないと話が通じない</p> <br> <br> ストーリー<br> 遙か2000年もの昔、祖先達は宇宙船に乗り<br> 地球より8500光年も離れた惑星イーバルに移住する<br> <br> イーバルでは神バーンの元、平和な日々を送っていた<br> <br> しかしある時<br> バーンの力の源『インドラの光』が魔物によって奪われた<br> <br> 力の源を失った神は深い眠りに就き、惑星イーバルの環境は一変<br> 急速に砂漠化し、恐ろしい魔獣が横行する恐ろしい星となったのだ<br> <br> イーバル南東の大陸にあるファレイの国<br> その城下で、一人の若者が旅立とうとしていた<br> <br> <br> <br> <p>アイテム</p> <p>パン         HP20前後回復<br> ほし肉        HP35前後回復<br> やくそう       HP40前後回復<br> ヤクソウ       毒。HP16のダメージ<br> 力の素       HP完全回復<br> イモリの尻尾    MP30回復<br> 酒          MP完全回復。 何度でも使えるが、酔うとHP10のダメージを受け消える<br> ランタン       洞窟の闇を照らす<br> ブーメラン     戦闘中に使うと敵にダメージを与える。 何度でも使えるが、手元が狂うと無くなる<br> 黄金の弓      ある魔物を倒すために必要。 銀の矢が無いと使えない<br> 銀の矢       ある魔物を倒すために必要。 黄金の弓が無いと使えない<br> 赤い羽根      募金をするともらえる<br> ドラゴンの牙    ファレイの王女の病を治す為に必要な唯一の物<br> 魔法の薬      どんな病気も治す薬<br> 力の指輪      力持ちになれる秘宝<br> 星の欠片      ある魔物を封じていた力<br> ザダークの毛   不老不死をもたらす薬といわれている<br> </p> <br> <br> 魔法(消費MP)<br> デムーブ(3) :強力な光で敵の攻撃を封じ無防備にする<br> ザグ(5)    :稲妻で敵を攻撃する<br> フォー(7)   :炎で敵を攻撃する<br> トルネ(8)   :竜巻で敵を攻撃する<br> デジャブ(3)  :分身を造り連続で2回攻撃する<br> ザグフォー(10) :稲妻と炎を同時に起こして攻撃する<br> リメド(10)    : HPを10前後回復する<br> ゼリメド(20)   :HPを20前後回復する<br> リラフ(5)    :死んだ仲間の身体に魂を入れて蘇生させる<br> ゼラフ(20)    :死んだ仲間の魂と身体を呼び寄せ蘇生させる<br> リフォウ(8)   :洞窟の中で使うと、洞窟の入口に戻る<br> ピカラ(5)    :光球で洞窟の闇を照らす<br> アーメド(2)   :はぐれた仲間を一瞬で呼び寄せる<br> シースル(15)  :画面内の敵を全滅させる<br> <br> ぶっちゃけイベントで手に入るリラフ・リフォウとリメドがあれば十分にクリア可能。実況者はリラフ・リフォウ・リメド・ゼリメドだけでクリアした。<br> <br> とにかく移動が遅い上にワープ呪文がない。さらに同じ遠距離地点を何往復させるイベントが多数ある。かなりイライラすること受け合い。また復活呪文も<br> <br> :一旦教会まで戻って魂を呼び戻す<br> :死んだ地点まで戻って復活呪文を使う<br> <br> という手順を踏まなければならず、死んだ場合はリセットボタンに手が伸びそうになる。<br> <br> 味方が微妙に足が遅かったり地形にひっかかってはぐれたりしてそこでもイライラすること多し。処理的にはDQシリーズの追尾より高度っぽいが、PG の自己満足でプレイヤーをイライラさせるだけの機構をつけたような印象を受ける。<br> <br> 新しいエリアにいったり、ゾーンが変わったりすると敵ががつんと強くなる。ので昔の RPG 恒例の経験値稼ぎが必須。しかしレベルがすさまじく上がりにくい。<br> <br> 洞窟はランタンが無いと入れない。消費型なのでうっかり出るとまたランタンを買いに行かないといけない。前述の仲間置いてけぼり問題が洞窟を出る瞬間に発生しやすく、さらにそこでランタンが無くなったりして町が遠かったりすると本体を投げ飛ばしそうになること間違いなしである。<br> <br> エンディング。<br> <img src= "http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=109&amp;file=WS000025.JPG"> <br> おまけ。 <a href= "http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=109&amp;file=indra_field.PNG"> 全体マップ</a>

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