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バイナリィランド - (2008/03/12 (水) 01:44:31) の1つ前との変更点

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クリア条件:99面クリア(以降ループ) 開始時間:2008/03/11(火) 20:17:41.00 終了時間:2008/03/12(水) 01:20:19.79 ハドソンが出した固定画面パズルアクション。左右対称に動く二匹のペンギン、グリンとマロンを同時に操作し、同時に画面上部のハートにたどり着けばステージクリア。離れ目が出来る方はいらっしゃいませんか。 かわいいキャラと音楽でなごむ(*´∀`*) ・・・のは最初だけで、はた迷惑なことにステージは全99面が用意されている('A`)ハドソン自重 その最中にループが存在すればいいのだが、調査した限りでは、ありがたいことに、ぱっと見わからない程度にどこかが違っており、全く同じ面(色違いも)は一つとしてない様子('∀`)アハハ 色だけなら8色、隠しパネルパターンなら16面でループなのだが、パズルという観点で考えると、構造が違う限りは全面クリアが望ましいだろう。 ちがうよ、ループしてるよという調査報告を待つ>< してなければどう見ても難ゲーです、本当にry 残念ながらどう見ても全99面です。 コンティニューなんて軟弱な代物もありません。 あるのは面スタート時に運次第で死亡確定ということがあるという非情な現実だけです。 隠しアイテムの無敵や1UPをどれだけ確保できるかが鍵になると思われる。 逆に動く二匹の自キャラを操作するアイディアは今でも秀逸なものに感じるが、それだけに要求してくるプレイヤースキルが特殊。 出来ない人だと永久にうっかり死を繰り返しそうです… (゚ω゚)  ゚(ω)゚  (゚ω゚) テクニック(説明書に記載) 鳥に触れて位置が入れ替わるとき、間に出口があればそのままゴールできる。 最上段まで二匹がたどりついて、出口までの距離は同じだがブロックが邪魔、という特殊な条件下でしか使えない。 裏技(説明書未記載) グリンとマロンを重ねて何度か交差させると子供が産まれる。 この子供は無敵で、触れた敵を倒し、パネルも取ってくれる。 でも発生させるのに時間がかかるので攻略の助けにはならないw SSを撮る場合は以下のことに注意しよう ・ED画面などない ・面数表示や難易度などにいっさい一周目との変化のない真のループゲー ・点数も延々と稼いでいると0に戻ります ↑でもネームエントリー時に100点表示でも1位になるのでカウントはされてるもよう ちょっと遊ぶ程度なら文句なく面白いよ! 隠しアイテム全16面 |1、17、33、49、65、81、97面&br()&ref(1.png)|2、18、34、50、66、82、98面&br()&ref(2.png)| |3、19、35、51、67、83、99面&br()&ref(3.png)|4、20、36、52、68、84面&br()&ref(4.png)| |5、21、37、53、69、85面&br()&ref(5.png)|6、22、38、54、70、86面&br()&ref(6.png)| |7、23、39、55、71、87面&br()&ref(7.png)|8、24、40、56、72、88面&br()&ref(8.png)| |9、25、41、57、73、89面&br()&ref(9.png)|10、26、42、58、74、90面&br()&ref(10.png)| |11、27、43、59、75、91面&br()&ref(11.png)|12、28、44、60、76、92面&br()&ref(12.png)| |13、29、45、61、77、93面&br()&ref(13.png)|14、30、46、62、78、94面&br()&ref(14.png)| |15、31、47、63、79、95面&br()&ref(15.png)|16、32、48、64、80、96面&br()&ref(16.png)| //参考サイト //http://tekipaki.jp/~rueben/game/binary/index.html
クリア条件:99面クリア(以降ループ) 開始時間:2008/03/11(火) 20:17:41.00 終了時間:2008/03/12(水) 01:20:19.79 ハドソンが出した固定画面パズルアクション。左右対称に動く二匹のペンギン、グリンとマロンを同時に操作し、同時に画面上部のハートにたどり着けばステージクリア。離れ目が出来る方はいらっしゃいませんか。 かわいいキャラと音楽でなごむ(*´∀`*) ・・・のは最初だけで、はた迷惑なことにステージは全99面が用意されている('A`)ハドソン自重 その最中にループが存在すればいいのだが、調査した限りでは、ありがたいことに、ぱっと見わからない程度にどこかが違っており、全く同じ面(色違いも)は一つとしてない様子('∀`)アハハ 色だけなら8色、隠しパネルパターンなら16面でループなのだが、パズルという観点で考えると、構造が違う限りは全面クリアが望ましいだろう。 ちがうよ、ループしてるよという調査報告を待つ>< してなければどう見ても難ゲーです、本当にry 残念ながらどう見ても全99面です。 コンティニューなんて軟弱な代物もありません。 あるのは面スタート時に運次第で死亡確定ということがあるという非情な現実だけです。 隠しアイテムの無敵や1UPをどれだけ確保できるかが鍵になると思われる。 逆に動く二匹の自キャラを操作するアイディアは今でも秀逸なものに感じるが、それだけに要求してくるプレイヤースキルが特殊。 出来ない人だと永久にうっかり死を繰り返しそうです… (゚ω゚)  ゚(ω)゚  (゚ω゚) テクニック(説明書に記載) 鳥に触れて位置が入れ替わるとき、間に出口があればそのままゴールできる。 最上段まで二匹がたどりついて、出口までの距離は同じだがブロックが邪魔、という特殊な条件下でしか使えない。 裏技(説明書未記載) グリンとマロンを重ねて何度か交差させると子供が産まれる。 この子供は無敵で、触れた敵を倒し、パネルも取ってくれる。 でも発生させるのに時間がかかるので攻略の助けにはならないw SSを撮る場合は以下のことに注意しよう ・ED画面などない ・面数表示や難易度などにいっさい一周目との変化のない真のループゲー ・点数も延々と稼いでいると0に戻ります ↑でもネームエントリー時に100点表示でも1位になるのでカウントはされてるもよう ちょっと遊ぶ程度なら文句なく面白いよ! 隠しアイテム全16面 |1、17、33、49、65、81、97面&br()&ref(1.png)|2、18、34、50、66、82、98面&br()&ref(2.png)| |3、19、35、51、67、83、99面&br()&ref(3.png)|4、20、36、52、68、84面&br()&ref(4.png)| |5、21、37、53、69、85面&br()&ref(5.png)|6、22、38、54、70、86面&br()&ref(6.png)| |7、23、39、55、71、87面&br()&ref(7.png)|8、24、40、56、72、88面&br()&ref(8.png)| |9、25、41、57、73、89面&br()&ref(9.png)|10、26、42、58、74、90面&br()&ref(10.png)| |11、27、43、59、75、91面&br()&ref(11.png)|12、28、44、60、76、92面&br()&ref(12.png)| |13、29、45、61、77、93面&br()&ref(13.png)|14、30、46、62、78、94面&br()&ref(14.png)| |15、31、47、63、79、95面&br()&ref(15.png)|16、32、48、64、80、96面&br()&ref(16.png)| ---- #ref(バイナリーランド 01.png) #ref(バイナリーランド 02.png) #ref(バイナリーランド 03.png) #ref(バイナリーランド 04.png) ---- //参考サイト //http://tekipaki.jp/~rueben/game/binary/index.html

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