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キン肉マンマッスルタッグマッチ - (2007/05/24 (木) 11:36:42) の1つ前との変更点
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クリア条件:3ラウンド目クリア(対戦キャラが一巡するので)
開始時間:2007/05/24(木) 08:23:22.77
終了時間:2007/05/24(木) 09:12:50.44
ジャンル:対戦アクション
漫画「キン肉マン」をゲーム化。2対2のタッグマッチで試合をする。
体力ゲージが0になると負けになり、実際のプロレスの様なフォール制ではない。
時折リング奥にいるミート君がパワーアップアイテムを投げ入れてくる。このアイテムが試合を大きく左右するので注意すること。
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|SS撮り漏れで2回挑戦してます|&ref(01.png)|
|&ref(02.png)|&ref(03.png)|
|&ref(04.png)|&ref(05.png)|
|&ref(06.png)|&ref(07.png)|
//確かに3面はあっけない気もするけど変化するのが制限時間だけな以上、
//ほかにクリア条件はないでしょうね。ほかの難易度上昇するだけのループゲーも
//延々とやるのかってことになってしまいますから
//
//↓クリア条件が「簡単すぎる」かどうかはこのスレの趣旨と関係ない。
//↓ラウンドが進むごとに試合時間が短くなるのも、難易度変化がステージに
//↓相当するわけではないから関係ない。
//↓
//↓
//ちなみに3面クリアでワープに入りますがそれだとクリア条件が簡単すぎます><
//
//キャラによって必殺技の性能がかなり異なる
//ウォーズマンとブロッケンJrが強すぎるので
//おまいらは使わないように><
//
//こちらスネーク。大佐、恐ろしい情報を入手した。
//
//↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
//
//ラウンドが進む毎に試合時間は短くなる。
// 0 ~ 32ラウンド 30:00
// 33 ~ 64ラウンド 25:00
// 65 ~ 96ラウンド 20:00
// 128 ~ 255ラウンド 10:00
//
//また、敵の動きも速くなっていくので、どんどん厄介になる。
//255ラウンドの次は0ラウンドになり試合時間は30:00に戻る。
//0ラウンドの次からまた1ラウンドになり敵のスピードも初期状態に戻る。
//
//↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
//
//「2 5 5 面 で ル ー プ」
//
//大佐、指示をくれ。
//
//スネーク、特攻だ
//
//大佐、この情報は闇に葬らないか?
//
//スネーク、特攻だ
//
//大佐、俺も見なかったことにしたいが3ラウンドクリアで皆が納得するだろうか。。。
//
//128ラウンド以降ループってことでいいんじゃまいか
//
//スネーク!返事をしろ!スネェェェェェェク!
クリア条件:3ラウンド目クリア(対戦キャラが一巡するので)
開始時間:2007/05/24(木) 08:23:22.77
終了時間:2007/05/24(木) 09:12:50.44
ジャンル:対戦アクション
漫画「キン肉マン」をゲーム化。2対2のタッグマッチで試合をする。
体力ゲージが0になると負けになり、実際のプロレスの様なフォール制ではない。
時折リング奥にいるミート君がパワーアップアイテムを投げ入れてくる。このアイテムが試合を大きく左右するので注意すること。
|&ref(01.png)|&ref(02.png)|
|&ref(03.png)|&ref(04.png)|
|&ref(05.png)|&ref(06.png)|
|&ref(07.png)|CENTER:SS撮り漏れで2回挑戦してます|
//確かに3面はあっけない気もするけど変化するのが制限時間だけな以上、
//ほかにクリア条件はないでしょうね。ほかの難易度上昇するだけのループゲーも
//延々とやるのかってことになってしまいますから
//
//↓クリア条件が「簡単すぎる」かどうかはこのスレの趣旨と関係ない。
//↓ラウンドが進むごとに試合時間が短くなるのも、難易度変化がステージに
//↓相当するわけではないから関係ない。
//↓
//↓
//ちなみに3面クリアでワープに入りますがそれだとクリア条件が簡単すぎます><
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//キャラによって必殺技の性能がかなり異なる
//ウォーズマンとブロッケンJrが強すぎるので
//おまいらは使わないように><
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//こちらスネーク。大佐、恐ろしい情報を入手した。
//
//↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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//ラウンドが進む毎に試合時間は短くなる。
// 0 ~ 32ラウンド 30:00
// 33 ~ 64ラウンド 25:00
// 65 ~ 96ラウンド 20:00
// 128 ~ 255ラウンド 10:00
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//また、敵の動きも速くなっていくので、どんどん厄介になる。
//255ラウンドの次は0ラウンドになり試合時間は30:00に戻る。
//0ラウンドの次からまた1ラウンドになり敵のスピードも初期状態に戻る。
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//「2 5 5 面 で ル ー プ」
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//大佐、指示をくれ。
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//スネーク、特攻だ
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//大佐、この情報は闇に葬らないか?
//
//スネーク、特攻だ
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//大佐、俺も見なかったことにしたいが3ラウンドクリアで皆が納得するだろうか。。。
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//128ラウンド以降ループってことでいいんじゃまいか
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//スネーク!返事をしろ!スネェェェェェェク!
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