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ラストハルマゲドン - (2007/03/08 (木) 12:28:51) の1つ前との変更点
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クリア条件:EDを見る。
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ストーリー
人類の滅亡したはるか未来、地上を制覇せんと魔界より現れし魔物達。
が、地上は既に異星生命体連合軍に占拠されていた。
魔物達は各種族12名の選りすぐりの勇者を以って、地上の支配者の座を賭け
異星生命体との戦いを決意する。
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主人公がモンスターで敵がエイリアン、意外なエンディングで日本中のゲーマー
に衝撃を与えたブレイングレイの名作(怪作?)RPGが遂にFCに!(発売元は
バンダイ。移植はユタカらしい)
まぁ、元がPCゲームなのでFCへの移植度は…推して知るべし。
BGMはオリジナル版とは全くの別物だか、これはこれで味がある。
タイトルを直訳すると「最後の最終戦争」
思いっきり重複表現だが内容的には的確だったりするので困る。
特性の異なるモンスター各12種族4名PTを昼/夜/サルバンの破砕日(後述)
のローテーションで進めていく。
月一度訪れるサルバンの破砕日は、通常とは時間経過が1/10。また敵も強くな
る為、その日用のPTはレベルが上げ難く乗り切るのが大変。
レベルとは別にFF2のように行動で成長する能力値システムを取っており
(例:逃げる成功すると「悪運」が、防御すると「防御力」がうp)
一部能力値は狙って上げないとなかなか上がり辛い。
一定レベル毎で種族ごとに強力な進化形モンスターになる。
また一定レベルに達したキャラ同士で合体し、わけわかめな外見と引き換えに
さらに強力な化物に。元の種族の進化系だけでは弱点や魔法の種類、装備制限等
に得手不得手があるので、それをカバーするためにも可能ならガンガン合体すべ
き。見てくれのキモグロさは二の次だ。
(当時スライム系と合体すると外見がグチョグチョドロドロになるので不人気だったorz)
魔法/特殊能力(種族別の能力)も使えば使うほどより上位のものに成長する。
(種族によって突然別系統のものになるのもあるが)
ちなみに特殊能力は何も消費せずに使え非常に強力だが、これに頼りきりで戦闘
を片付けてばっかりだと結局他の能力値や魔法が成長しないというジレンマが。
装備類や回復アイテム等の道具類は敵を倒した際入手する「ジン」を消費して
特定の種族のキャラがいればどこでも製造可能。この為製造できるアイテムなら
序盤から最強装備を揃えてしまう事も可能。
上がり辛い能力値や、序盤の108枚の石版巡り等の面倒臭いイベント消化など色々
と根気の要るRPG。実況者はある程度覚悟するように。
クリア条件:EDを見る。
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ストーリー
人類の滅亡したはるか未来、地上を制覇せんと魔界より現れし魔物達。
が、地上は既に異星生命体連合軍に占拠されていた。
魔物達は各種族12名の選りすぐりの勇者を以って、地上の支配者の座を賭け
異星生命体との戦いを決意する。
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主人公がモンスターで敵がエイリアン、意外なエンディングで日本中のゲーマー
に衝撃を与えたブレイングレイの名作(怪作?)RPGが遂にFCに!(発売元は
バンダイ。移植はユタカ)
まぁ、元がPCゲームなのでFCへの移植度は…推して知るべし。
BGMはオリジナル版とは全くの別物だか、これはこれで味がある。
タイトルを直訳すると「最後の最終戦争」
思いっきり重複表現だが内容的には的確だったりするので困る。
特性の異なるモンスター各12種族4名PTを昼/夜/サルバンの破砕日(後述)
のローテーションで進めていく。
月一度訪れるサルバンの破砕日は、通常とは時間経過が1/10。また敵も強くな
る為、その日用のPTはレベルが上げ難く乗り切るのが大変。
レベルとは別にFF2に似た行動で成長する能力値システムを取っており
(例:逃げる成功すると「敏捷性」が、防御すると「防御力」がうp)
一部能力値は狙って上げないとなかなか上がり辛い。
魔法/特殊能力(種族別の能力)も使えば使うほどより上位のものに成長する。
(種族によって突然別系統のものになるのもあるが)
ちなみに特殊能力は何も消費せずに使え非常に強力だが、これに頼りきりで戦闘
を片付けてばっかりだと結局他の能力値や魔法が成長しないというジレンマが。
装備類や回復アイテム等の道具類は敵を倒した際入手する「ジン」を消費して
特定の種族のキャラがいればどこでも製造可能。この為製造できるアイテムなら
序盤から最強装備を揃えてしまう事も可能。
上がり辛い能力値や、序盤の108枚の石版巡り等の面倒臭いイベント消化など色々
と根気の要るRPG。実況者はある程度覚悟するように。
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